数控编程G03指令中,圆弧可以倒多少角度 FANUC0/T中的倒角指令C和除G02G03外的圆弧指令R...

\u5728\u6570\u63a7\u8f66\u5e8a\u7f16\u7a0b\u4e2d\u600e\u6837\u5229\u7528\u5706\u5f27\u6307\u4ee4G02/G03\u4e2d\u7684I,K\u7f16\u7a0b.\u4ed6\u4eec\u7684\u65b9\u5411\u600e\u6837\u5224\u65ad

I.K\u662f\u76f8\u5bf9\u4e8e\u5207\u524a\u8d77\u70b9\u7684\u5706\u5f27\u5706\u70b9\u5750\u6807\u3002

G01 X_ Z_ , C_ , A_ \u5012\u89d2\u548c\u89d2\u5ea6 \u683c\u5f0f G01 X_ Z_ , R_ , A_ \u5012\u5706\u89d2\u548c\u89d2\u5ea6 \u683c\u5f0f G02 X_ Z_ , R_ , R\u4e3a\u5706\u5f27\u534a\u5f84 G03 X_ Z_ , R_ , R\u4e3a\u5706\u5f27\u534a\u5f84

G03在倒圆弧时,圆弧不得大于360度,同时G03也是走整园指令。但不是标明度数,而是用I,J,K, 表示。需注意在倒圆弧时,大于180度时“R”后面跟的度数需加负号

西门子和发那可不一样
他的格式是
x
y
cr=
例如圆弧起点为x0y0
终点为x10
y10
半径为20
那么程序就是
g1x0
y0
g02/g03
x10
y10
cr=20
如果嫌这个麻烦~可以使用通用代码
g02\g03
x
y
i
j
i,j是相对起点的圆弧圆心点位子

呵呵 360°
G0 G54 X0. Y0.
G43 H01 Z50.
Z0. M8
X40.
G01 G41 X50. F300
G03 I-50.3 F900
G0 Z100.
G91 G28 Z0.
G49 M5
M30

恩``只要不是整的就行``如果是整的就要用I J K了``

只要不是整圆就能

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