双修元素萨和回复萨怎么加天赋啊?拜托各位了 3Q 现在魔兽世界4.3版本,萨满需要什么属性?要达到什么要求?主...

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1.元素/恢复 2.恢复/元素(增强) 3.增强/恢复 4.增强/元素 下面我一一的分析以上4种取向在点法和用途的的区别和变化. 1.元素/恢复. 元素恢复是现在PVP中的第一选择.不管是野战,战场,还是竞技场.元素萨的数量超过了恢复和增强人口的总合.PVE下,元素萨也偶尔崭露头角,在中低级副本中也有着不错的发挥.元素/恢复派生出以下4种常见的点法: A.39/22单兵型元素萨:(战场9分,野外9分,副本6分,竞技场6分) 元素天赋下不出闪电超载和回魔,优先考虑抗打断和伤害力.出2点命中,风暴之眼,放弃-6%物爆,点满回响.恢复出经典21点,再多加1点图腾延伸.这个天赋特别适合硬仗,抗打断能力在硬仗中十分重要,为了风暴之眼效果舍弃了-6%物爆. 优点:抗打断,在和猎人的PK中有较大优势,同时也提高了在被nuke的情况下的生存能力. 缺点:对贼和战士的抗击打能力下降,续航能力很差. 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?5503015513021025100000000000000000000000050032051005010000000 ] B.40/21闪电超载萨:(战场9分,野外8分,副本7分,竞技场8分) 元素天赋做了稍微的修改,以耗魔提高为代价换取5%的超载,同时也在恢复天赋中连带到总点数,从而不得不在1%爆和14%抗打断中做一个取舍。这个天赋的多面性和适应性略强于39/22.副本输出由于超载的存在有所提高.PVP中爆发力继续增强,是目前非常流行的点法. 优点:闪电超载,爆发力更强 缺点:消耗略微提高,硬仗能力下降 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?2503015503021025105000000000000000000000050005041005010000000 ] C.40/21竞技场5v5专业萨满:(战场7.5分,野外6分,副本8分,竞技场9.5分) 为了适应5v5特别进行修改的天赋。舍弃了0.4秒震击的CD以及抗打断能力,点出了-6%物爆并把节能和回蓝作为优先的考虑,在多个天赋上显得不完美,但在2000分以后的5v5中扮演举足轻重的角色。 优点:续航能力,对物理抗打击能力提高 缺点: 不抗打断,对法系优势降低,非常依赖装备 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?5503013500021515130000000000000000000000050005041005010000000 ] D. 41/20天怒萨满:(战场6.5分,野外2分,副本9分,竞技场1分) 这个天赋是纯为了输出和PVE考虑的副本,出天怒的代价是失去的NS,所以使得在JJC和野外彻底变成被虐对象.很少人点, 并不推荐.raid方面有所好转,和暗牧,鸟德+2法师可以组成非常恐怖的输出小队. 优点:天怒图腾,续航能力 缺点:除了以上2点都是缺点 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?5500014500021335105100000000000000000000050033001305000000000 ] 2.恢复/元素(增强).恢复元素可能是70级之后萨满天赋改革的一大趋势,恢复萨在各方面都有很出色的表现,时下除了元素恢复萨之外最多的就是恢复/元素(增强)了.主恢复的天赋派生出3种点法: A.19/0/42攻击型恢复萨.(战场8分,野外8分,副本8分,竞技场10分)在出了地盾的前提下,尽可能的挖掘了元素天赋中的重要元素,提高了法术输出的能力。优先考虑了生存力,抗打断,地盾。竞技场中有非常抢眼的表现。22,33的竞技场中更是非常非常牛B的角色,55中相比元素萨满缺乏有效的攻击力,位置逐渐被元素萨替代。 优点:很强的生存能力,以及相当有效的进攻手段,同时拥有风暴之眼的抗打断支持,在不得不用闪电攻击的情况下起到了一定的辅助。 缺点:火力,爆发力都不足。 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?2503015003000000000000000000000000000000050035051005013505301 ] B.0/9/52主恢复萨. (战场6,野外6,副本9.5,竞技场9.5)比起之前的天赋基本上放弃了自己的攻击力,天赋方面继续加强了治疗能力.增强方面为了逃跑点了1秒狼,为了竞技场点了根基CD减少,为了有更多了蓝出了先祖知识. 优点:竞技场副本2不误,因为有了很强大的治疗能力,同时也出了法潮.续航,治疗量都有显著提高. 缺点:火力几乎为0. 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?0000000000000000000050202000000000000000050035051055312515321 ] C.8/7/46竞技场5v5修正天赋.(战场6,野外6.5,副本9,竞技场10)又是一个为了55竞技场进行了特别修改的天赋,尽可能的强调了恢复的特性,同时为了配合55的综合要求,元素出了元素防护,增强出了根基CD减少。 优点:提高了对法系的抗打击能力,较快的根基CD 缺点:还是没有火力。 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?5003000000000000000050200000000000000000050035051055010515311 ] 3.增强/恢复。绝大多数的增强萨满选择了恢复作为辅天赋,因为双持和双手的问题大体上派生出以下2种点法: A.0/42/19 双持增强(战场7,野外5,副本8.5,竞技场5) 这是一个比较普遍的双持萨满的天赋选择,PVP并没有作为主要的考虑,更多的考虑了PVE的因素。 优点:相当亮眼的DPS输出力,在萨满之怒配合下相当可观的回蓝能力,同时强化了增强图腾,对小队DPS提高明显。 缺点:无CC,无NS,PVP中很脆弱,对命中装备渴望极大。 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?0000000000000000000050052021050213053115150005351000000000000 ] B.5/35/21 双手增强(战场8.5,野外7,副本6.5,竞技场8) 这是一个主要考虑PVP的天赋,PVE的元素基本没有列入考虑范围.主旨是出风暴打击,有NS,并尽可能的降低震击消耗. 优点:瞬间爆发力,出了NS以后明显提高的生存力,有效的震击消耗减少. 缺点:因为无CC带来的一系列受牵制缺陷,以及众萨满抱怨以久的各类缺点 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?5000000000000000000005252021050013350010050005351001010000000 ] 5.增强/元素:(未评价) 此天赋在今天很少有人再用,60级时候不少牛萨选择了这条路线,比如Gauth,而今70级,我几乎没有看过增强元素萨了. 优点:全能型进攻输出,物理+法术并存 缺点:无CC,无NS,基本上被nuke直接死 参考点法:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman/talents.html?5203015003301000000050252021050013350013000000000000000000000 ]

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