全境封锁2TU10.1各难度掉落概率一览


TPS开放世界射击游戏全境封锁2目前已经更新TU10.1版本,新版本对部分难度的装备掉率做了调整,下面来看看TU10.1的各难度掉落概率分布
TU10.1
概率分布表
参考:周报、更新日志、Nikki的否认回应
掉落等级
对应难度
0-16%
16-32%
32-48%
48-64%
64-72%
72-80%
80-88%
88-96%
96-99%
100%
1 故事/一般 - 43% 43% 12% 0.9% 0.3% 0.2% 0.2% 0.1% 0.03% 2 困难 - - 56% 37.5% 4.3% 1.2% 0.5% 0.5% 0.2% 0.06% 3 挑战 - - - (下限50%) 69% 21% 5.7% 1.7% 1.3% 0.5%
0.2%
4 英雄 - - - - (下限69%) 29% 59% 6.4%
4.2%
1.6% 0.5% 5 传奇 - - - - - -
87%
9.4%
2.7%
0.9%
经验/暗区箱:等级4(英雄)
战队/赛季箱:等级5(传奇)
注:
正确的概率计算方式:按照权重分布曲线,计算积分面积,再根据掉落上下限,计算落点在各区间的几何概率。
“难度”在这里包括副本的难度、世界的全局难度。例如传奇难度的副本,无论是小怪还是BOSS,掉落等级都是5级。
彩虹色的概率分析:
如果掉落装备的三条属性是红蓝黄随机的话,出现三属性一样颜色的几率是3 /27 =1/9,两属性一样颜色的几率=3 x3 x2 /27 =6/9,三色几率=3x2x1 /27 = 2/9。
如果掉落装备的主属性是设定颜色的,剩下两条属性是红蓝黄随机的话,剩下两条是和主属性一样颜色的概率是1/9, 两属性一样颜色的几率是1/3 x 2/3 x2 +1/9x2=6/9,三条均不同色的概率是 2/3 x 1/3 =2/9
上述两种情况下,三色同色的几率均只有1/9,因此彩虹属性也不奇怪了。
强度为100%保证三满值,但由于存在四舍五入的误差,强度66%甚至也可能是全满(核心为黄色的技能阶级)。具体解释见 研究院第一期的“属性四舍五入”
配件的属性一般都存在小数位数,所以四舍五入的影响较小,因此满值配件通常需要物品的强度较为接近100%,表中可以看到这个概率是小于1%的,因此满值配件很难出


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