原神为什么没人练主角

在《原神》中,为何玩家不太培养主角?
1. 主角的设计主要是为了辅助玩家在游戏早期的探索和开荒。例如,岩主角对于解锁岩荒星和璃月地区的探索非常实用。然而,不论主角属于哪种元素,其强度通常受到限制,这是为了避免影响五星限定角色的销售。此外,主角的元素天赋在游戏后期变得不那么有用,因为它们不与其他角色的元素反应天赋共享,这限制了主角的实用性。
2. 主角可以切换元素属性,这本来是一个优势,但这也意味着玩家需要投入时间和资源重新学习主角的天赋和技能。随着游戏的进展,这种重新培养的成本变得相当高昂。
3. 主角的技能设计未能满足许多玩家的期望。例如,风主角的大招虽然能将敌人卷走,但在实战中很难实现高额伤害输出。与其他角色相比,主角的技能显得不够出色,比如岩主角的大招容易被敌人中断。
4. 存在一种玩家对主角的固有偏见,导致其他玩家不愿意与使用主角的玩家组队。这种社交排斥进一步减少了主角的培养价值。
总结来说,主角在《原神》中不值得深入培养的主要原因在于其技能效果不足和容易被替代。就像游戏初期提供的安柏和丽莎一样,随着游戏进程,玩家往往会转向其他更强的角色。除非主角能够融合所有元素的能力(这可能是未来更新中的内容),否则在资源充足的情况下,培养其他角色通常是更明智的选择。
《原神》主角各元素属性的强度如何?
1. 风主主角:风元素主角提供较高的风伤频率,适合于扩散和减抗的反应体系,不太适合直伤输出。虽然聚怪能力不算特别灵活,但大招提供的减抗效果使其作为辅助角色非常有效。
2. 岩主主角:岩元素主角拥有高额的直伤倍率,虽然不如其他岩元素角色,但整体上仍然很强势。大招和小技能都能生成岩造物,非常适合爬山和搭配钟离使用共鸣效果,大招还能提供暴击率,适合作为副C角色。
3. 雷主主角:雷元素主角在游戏中提供单体瞬间充能的能力是最强的。小技能产生的勾玉可以为队友提供充能效率和回复,与西风剑搭配效果更佳。大招开启后也能提供充能效果,非常适合辅助角色。
4. 草主主角:草元素主角类似于风主,适合于触发反应。小技能的倍率也不错,而大招能够在大范围内提供类似草种子的攻击效果,适合作为草系反应的辅助角色。

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