怪物猎人崛起弓箭攻略大全配装+替换技+输出手法


怪物猎人崛起中弓箭在开荒时相对较弱,部分选择这一武器的玩家可能对弓箭的配装、替换技选择以及输出手法有些疑惑,下面一起来看看怪物猎人崛起弓箭攻略大全吧。
怪物猎人崛起弓箭攻略大全
0.开荒建议
换太刀√
(有闪身箭斩第一时间换上,前期闪身伤害巨高,弓随便做,最好是物理弓这样省事,但别用贯通因为普适性差)
1.装备选择
扩散、贯通、连射从动作上都值得一玩,但是目前的武器/防具搭配下扩散和贯通基本不可玩。
实在想玩的话
扩散:纯物理用援虎弓,弱水一点可以用尼翁弓。
贯通:对应属性百龙,打雷神龙可用迅弓。
连射是当前版本下唯一普适而且好用的弹种。
护石选择
弱点特效/通常弹强化 共计2级或以上,+2级孔可以基本毕业。
只有1级孔的话配装会亏体术或耐回,凑合用吧。护石如果有自带体术耐回也挺好。
武器选择
火弓推荐蛮饿(自带2孔,高物理)百龙,其余不考虑。蛮额客制攻击(回溯到毒妖鸟弓客制再继承下来)或者客制属性都行,看怪物吸收。客制属性出5级属强,客制攻击只出4级属强即可(5级没变化,多余孔位可以出2级快速装填)
龙雷冰水目前都可以用百龙弓。龙还可以考虑风神(差距不大,出空栖特效打火龙一家的话强于百龙),雷可考虑飞雷(差距不大,且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壶实在有点拉跨,还是做百龙吧。
校服
强弓头,雷狼胸,海警腰和手,白丝网袜蜘蛛腿。
(海警装备在交易船种各种药草类的特殊产物解锁,闪闪交易术可以提高概率)
保证满弱特、满通常弹强化,1级孔全插属性即可。
2. 装备重要技能解析
体术
本作体术上限仍然是5级,但耐力消耗减少上限不再是50。即猫饭体术+体术5仍然是体术5的效果,但强走药+体术5的减耐力消耗就可以叠加了,所以体术如果能多出那就多多益善。
耐回
本作耐回得到大加强,三级1.4倍速直接起飞。由于本作弓箭经常肾亏空耐,个人建议如果耐回2的情况下耐回优先级高于体术。
装填速度up
不是很重要的技能但是如果能出也不错,能节省一两秒的时间自动装瓶子。
弹道强化
高贵的2孔技能现在出不了。但要提一句的是现在弓箭强击瓶贴脸射的衰减十分严重(-20%)。而且与世界只有平射衰减不同,现在是刚射平射都衰减,因此请在强击瓶时尽量中距离作战。
3. 替换技解析
刚射/刚射绝
刚射不再是世界的6根箭,你可以把刚射当作横着拿弓的平射。
刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持当前高蓄力等级的箭的手段。
真刚射虽然动作较慢但是回耐,不要认为鸡肋,其实挺好用的。
刚射绝的耗耐量极大,约为普通刚射的2倍。能晕怪,只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm请用普通刚射。
滑步/闪身箭斩
滑步还是老版本没改。闪身箭斩是一个很不错也很实用的技能,与滑步各有胜负。
优点:箭斩本身有不俗的伤害,闪身碰瓷应该是gp判定+一小段的无敌帧,用来躲技能的话比无回滑步略容易一些,耗耐量很低。
缺点:箭斩会卡肉,gp时机判定范围较短很严格,不能回避多段判定,回避距离比滑步短一截。出回性只影响无敌帧,不能延长碰瓷判定时间范围。不能提升蓄力等级,只能维持。
回避距离的问题可以出1级回避距离up解决,这样就和滑步距离一样了。
箭斩同样只推荐对怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻击欲望比较强烈、招式又容易碰瓷的情况下使用(代表怪物:雪鬼)。
跳射/弓息法
弓息法无敌帧又短又没输出,垃圾玩意狗都不带。
跳射是输出很高的爆发技能。跳射起飞前会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来。跳射自带1.3倍伤害加成,近战如果能打到的话也尽量打,伤害可观。此外,跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式。唯一的缺点是cd略长,新手建议留一个翔虫用来受身。
刚力挽弓
固定技能,20s cd 30s buff。没事多放放就行,尽量全程覆盖,新手也可以留翔虫受身用。刚力自带位移,虽然没有无敌帧但是可以用位移躲技能,并且刚力的同时耐力是正常速度回复的,常常用作回耐手段。
4. 连射流派推荐与输出手法
刚射+滑步+跳射:
最传统最普适的流派,很好用。立回阶段推荐滑步起手打滑(h)平(p)刚(g)或hppg,hpp等连段,二连刚等大硬直再打。打桩期间则推荐hpgg循环直到耐力打空,再利用刚力回耐。
真刚射+闪身箭斩+跳射:
新三样。利用闪身耗耐低的优势补全真刚射耗耐高的劣势。一般用于比较熟悉的强攻击欲望的怪。立回期间推荐碰瓷起手秒变3蓄打hppg,打桩期间推荐快速1蓄(方法是先拉弓再开镜瞄准,比开镜状态下拉弓1蓄快)起手,然后一样是打hpgg循环打空耐力,刚力回耐。
接机瓶作战请尽量近身作战让闪身的伤害能蹭到。强击瓶的话由于会心距离衰减会亏20%所以还是要控制中距离作战。
其他诸如真刚射+滑步的搭配也都是能用的,无论是流派搭配还是输出手法都要根据怪物来,弓箭是灵活的武器不能死板地记忆,打的时候多关注关注怪物和自己的耐力条,打多了就都明白了(x)


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