在maya里渲染出来的rgb颜色层,放进ae里面去合成,该怎么使用? 请问maya的normal层(法线层),三种颜色那种.在AE...

AE\u5982\u4f55\u8c03\u6574maya\u6e32\u67d3\u51fa\u7684AO\u3001ZDepth\u3001\u9ad8\u5149\u3001\u53cd\u5c04\u3001RGB\u7b49\u5e8f\u5217\u56fe\u5c42

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把你渲染的基本层放在AE图层的最 下面,把阴影层直接叠在上面就可以了,occ层放在最上面,用乘积叠加的模式叠加,rgb层是用来提取r,g,b三色或者是多色通道,每个都单独提取出来,作为物体的调色通道用的,建议你可以看一下相关的AE动画合成教程

把已经渲染好的最基本的那个图层放在最下面,采用乘积叠加的模式叠加,把阴影层放在基本图层的上面,最后把occ层放在最上面就好了。
AE模板是由After Effects软件生成的一种工程文件,其中包括音乐、图片、视频、脚本等素材。

用RGB层做通道单独调色或者做特效

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