【高人指点】为什么游戏汉化就这么难??? 为什么每次玩完qq游戏总会出现这个,请高人指点,跪谢

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现在游戏越做越复杂的,多线的剧情,和多种结局,导出的文本就很多,而且LZ不要认为吧文本翻译成汉语汉化就大功告成了,现在一般的汉化里都有翻译,润色,美工,破解等人,翻译把文本翻成中文,然后由润色把一些不太统一的翻译统一,因为一个游戏不太可能是由一个翻译翻出来的,所以可能每个翻译对某些词语翻译的不太统一。这只是文本翻译的基本完成,还有图片,也需要汉化,游戏菜单,还有人物图片上的姓名等等……要用软件把汉化字体之类的东西修改的和游戏整体风格一样,这只是翻译部分,还有破解,导出,导入等等工作,汉化完成还需要一些时间来测试,这么多工作,不可能在短时间内完成的……说用翻译软件,呵呵亏你想的出来……
下一个问题,CG动画和游戏实际画面绝对不是一个东西。游戏画面的基本原理是通过游戏主机芯片的实时演算来生成画面,比如PS2游戏主机的芯片允许同屏显示6600万个多边形每秒,一个比较真实的人体模型就大概需要十几万个多边形,所以达到CG动画效果现在还不太可能达到,等到处理器发展到一定程度就差不多了……
不过,看过PS3的源氏之后,你也许会发现这一天离我们不远了……

1.不止要达到准确,还要保证流畅,还要保证避免一些敏感字符(国情不同嘛)最主要的一点也被你说了,那就是文字量非常之大,翻译完成后还要送到相关部门审核,以及汉化后的游戏稳定等一系列的测试,所以止靠一个团队的话,是要那么久的

第2个问题:

不管CG还是动画片,都是以流媒体的编码形成的。也就是说,我们在被动的,根据他的时间轴来观看,简单理解就是,东西已经下在你手里了。你想什么时候看就可以什么时候看

可是游戏设计包含的东西不是靠几个模型这么简单的。包含了非常多的汇编程序代码,加上服务器网络,再加上你刚才所说的“模型”等等,有互动性质的,才称之为一个游戏
所以现在并不是没有技术开发接近于CG的游戏,而是就算真的开发成功了,能运行起这样游戏的机器普通机器是不可能做到的

我的回答您满意吗?

关于汉化,做过方面工作的都知道,翻译是汉化中最简单的技术性工作,按

你的话讲“用翻译软件都可以”(当然这是不负责的做法了,而且那翻译质量

是极其低下了)。事实上,大多数汉化的基本程序为:破解->导出->翻译->导

入。看起来简单,但是首先破解就是个大问题,还有就是不同的引擎、不同的

字库问题,还涉及到图片修改、EXE文件修改等等。为什么GTA-VC(侠盗猎车-

罪恶都市)到现在还没汉化,这款在PS2上狂卖1700W张的多平台游戏不值得汉

化么?难道因为翻译起来很难么?Of course not!还不是因为它不支持双字

节...(好在这个问题在GTA-SA上解决了),再加上现在的民间汉化团体的非

专业性(人数少、业余时间少、经费少...),导致汉化的困难重重。

1.不止要达到准确,还要保证流畅,还要保证避免一些敏感字符(国情不同

嘛)最主要的一点也被你说了,那就是文字量非常之大,翻译完成后还要送到

相关部门审核,以及汉化后的游戏稳定等一系列的测试,所以止靠一个团队的

话,是要那么久的

第2个问题:

不管CG还是动画片,都是以流媒体的编码形成的。也就是说,我们在被动的,

根据他的时间轴来观看,简单理解就是,东西已经下在你手里了。你想什么时

候看就可以什么时候看

可是游戏设计包含的东西不是靠几个模型这么简单的。包含了非常多的汇编程

序代码,加上服务器网络,再加上你刚才所说的“模型”等等,有互动性质

的,才称之为一个游戏

所以现在并不是没有技术开发接近于CG的游戏,而是就算真的开发成功了,能

运行起这样游戏的机器普通机器是不可能做到的

汉化可没这么简单。要不你直接用电脑通配的金山翻译啊。晕死。
一般没在国内发的游戏都是没汉化的。除非有高手出来做汉化。另外汉化不象大家想的那样简单。有人肯做汉化 我们就应该感谢。 OVER
回答者:真的是小虾 - 初学弟子 一级 5-22 17:22

1.不止要达到准确,还要保证流畅,还要保证避免一些敏感字符(国情不同嘛)最主要的一点也被你说了,那就是文字量非常之大,翻译完成后还要送到相关部门审核,以及汉化后的游戏稳定等一系列的测试,所以止靠一个团队的话,是要那么久的

第2个问题:

不管CG还是动画片,都是以流媒体的编码形成的。也就是说,我们在被动的,根据他的时间轴来观看,简单理解就是,东西已经下在你手里了。你想什么时候看就可以什么时候看

可是游戏设计包含的东西不是靠几个模型这么简单的。包含了非常多的汇编程序代码,加上服务器网络,再加上你刚才所说的“模型”等等,有互动性质的,才称之为一个游戏
所以现在并不是没有技术开发接近于CG的游戏,而是就算真的开发成功了,能运行起这样游戏的机器普通机器是不可能做到的

我的回答您满意吗?

为什么现在大部分游戏画面达不到CG动画的画面效果???
困惑说明:说实话,到目前为止,我所见过的所有游戏中要数《上古卷轴4》的画面最棒!然而,与我梦想的游戏画面还是有一段距离!
我想,所有的CG动画里面的人或是建筑应该都是三维建模,然后程序员编写一些特定的程序让这些三维模型都按照指定的动作执行命令.
看看现在所有的三维动画片《海底总动员》《超人总动员》《汽车总动员》《怪物史瑞克》等等.
它们这些画面应该都是先制作好三维模型,然后让这些三维模型动起来.
既然这些三维动画片可以达到如此高的水准,为什么那些三维游戏却达不到如此高的水平呢??
是不是以游戏开发商的实力是可以制作出像三维动画片一样水准的三维游戏,只是游戏开发商估计现在大部分玩家的机器承受不了所以没有开发这种高水准的游戏呢?还是其他原因呢?
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