怪物猎人崛起狩猎笛气炎旋律快速积攒方法各招式旋律槽积蓄量一览


怪物猎人崛起狩猎笛是游戏中的一种常用武器,狩猎笛部分技能需要积攒气炎旋律来使用,下面一起来看看怪物猎人崛起狩猎笛各招式旋律槽积蓄量一览
怪物猎人崛起狩猎笛各招式旋律槽积蓄量一览
今天找御龙训练里的青熊兽折腾了半天,测试了一下Rise里狩猎笛积累气炎旋律槽的一些机制,目前的测试结果为:气炎旋律槽的积蓄量与使用的招式有关。与武器的斩味、攻击造成的伤害以及命中的部位均无关。与攻击是否会心以及怪物种类的关系不确定(还没测试),
以下是已经测出的数据:(需要使用多少次该招式才能积蓄满整条气炎旋律槽)
左挥,右挥,踢笛子:34次
万向前扣:25次
大地一击,后扣,二连挥:20次
柄击前扣:17次
三音演奏:12次
翻滚演奏:9次
可以看到翻滚演奏实在是太强了,尽量多用,能用演奏解决的就不要翻滚了。另外怪物倒地的话,按照攒槽效率来看貌似翻滚演奏(靠近)-万向前扣(取消后摇+调整角度)-柄击前扣(后退)-踢琴(过渡)-二连挥(前进+调整好接下来三音的角度)-三音演奏这一套连招不错。数据是靠一下一下拍青熊兽的屁股测出来的,难免会有一些误差,但是大致的高低顺序应该是准的。
空中攻击和两个虫技因为直接就骑上去了所以暂时还没测,明天去找泡狐龙测试(顺便把怪物种类是否有影响测了)
会心测出来不一定准,我明天先测测看再说。可能有其他的影响积蓄槽的因素我没考虑到,欢迎各位一起讨论。另外测试方法我放在下面了,如果有什么地方有问题也欢迎指出 我再去找青熊兽玩
_ 详细的测试流程 ...
首先假设气炎旋律槽的积攒值可能与以下变量有关:1.攻击造成的伤害量;2.使用的招式类别;3.武器的斩味;4.攻击是否会心;5.伤害数字是否为黄字;6.是否命中怪物的弱点。
设定对照组。演奏自我强化和防御UP旋律,保持武器斩味为绿色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为27点,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。
先检测积蓄速度与伤害量的关系。演奏自我强化,防御UP,攻击UP旋律,保持武器斩味为绿色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为30点,但是仍然在经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害增加时,积蓄速度不会改变。
接着检测积蓄速度与伤害量和斩味的关系。演奏自我强化和防御UP旋律,保持武器斩味为橙色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股。每一次的伤害为19点,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害减少时,积蓄速度不会改变;斩味降低时,积蓄速度不会改变。
接着检测积蓄速度与伤害数字是否为黄字的关系。演奏防御UP旋律,保持武器斩味为红色,不断使用前扣攻击青熊兽的屁股,头,前爪。每一次的打出的数字均为白色,攻击青熊兽前爪时会弹刀,经过34次攻击后气炎旋律槽充满。得出结论,伤害数字为黄色白色时需要的攻击次数一致,且攻击弹刀不会影响积蓄速度,且是否命中怪物弱点不影响积蓄速度。
综上,除了会心未测定外,可以认为气炎旋律槽的积蓄速度与伤害、斩味、命中的部位均无关。
接下来测试不同招式对积蓄速度的影响。因为已经证明积蓄速度与伤害、斩味、命中的部位均无关。所以测试方法为不断使用同一招式攻击青熊兽,打点随缘,旋律随缘。
可以直接派生的招式的测试结果:右挥需34次,万向前扣需25次,后扣需20次,大地一击需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。
无法直接派生的招式的测试方法以及结果:这些数据可能不精确,因为连招过程中有少量因为硬直而打空的攻击。
柄击前扣:一共使用了约11次万向前砸+柄击前扣的连招,计算出柄击前扣需17次。
二连挥:一共使用了约13次前扣+二连挥的连招,计算出二连挥需20次
踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的连招,计算出踢笛子需34次。


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