我们终将逝去的青春!手游《植物大战僵尸2》体验日记
今日 游戏 :《植物大战僵尸2》测试类型:2013年夏季上线
游戏 类型:僵尸、塔防
太长不看简化版:
优点:经典角色情怀加成; 游戏 玩法策略性和趣味性不错;新植物和新僵尸很多
缺点:UI界面操作和识别不便;氪金活动太多太多了
综合评分:85分(有点惊喜,推荐尝试!)
第一次接触《植物大战僵尸》这款 游戏 应该是初中的时候吧,据百科显示,这款 游戏 2009年5月发售,累计获得超过20个年度最佳 游戏 奖项!由此可见其当时的风靡程度,虽然当时电脑还不算普及,但是里面经典的植物、僵尸形象给人留下深刻印象,国内也出了很多山寨的文创产品。
这款植物大战僵尸2发布时间也不晚,2013年国内手游刚刚发展,不过当时其国际服、国内服两种运营策略(简单来说就是国内更坑钱)使得一上线口碑就崩塌,毕竟大家津津乐道的1代是个“完全免费”的 游戏 ,而2代各种新花样的氪金玩法瞬间劝退了无数老玩家。之后国内其他手游逐渐发展起来,植物大战僵尸2也就一直这么不温不火的运营者,不过到现在已经8年了依然在各种应用商店的 游戏 榜中可以看到它的身影,不得不感叹瘦死的骆驼终究还是比马大。
当我用模拟器刚进入 游戏 时,就遇到一个让我哭笑不得的bug,由于这个 游戏 不需要账号登录,下载后只输入自己的昵称就可以了(根据后续的体验应该是通过生成的用户ID进行记录的),我阴差阳错的登录了一个不知道属于谁的账号,退出了几次并没有找到更换账号的入口,于是就只能先以此进行体验了,里面解锁了超多的植物,这给我后续的体验有很大的帮助,在此谢谢这位有缘人!
植物大战僵尸2的关卡以各个主题整合起来,第一个主题是古埃及,有很多法老、木乃伊样式的僵尸加入,其在 游戏 机制上仍沿用1代收集阳光、布置植物阵容抵御僵尸进攻的设定,对于老玩家来说并不难理解。在此基础上,其加入了植物能量这一设定,消耗植物能量可以指定任意植物释放大招,瞬间打出成吨伤害,如上图的三线豌豆射手可以像机枪扫射般对全屏僵尸进行打击。植物能量在 游戏 过程中会产出,最多积攒3次,也可以消耗钻石来购买。
作为一个运营8年的老 游戏 ,其在各种 游戏 体验细节上的优化还是不错的,比如新僵尸出厂后会有一个弹窗提示,告诉你这种僵尸的特点以及推荐的应对方案,对于新手来说还是很有帮助的。
2代的另一个创(ke)新(dian)来自植物的养成体系,其一新增植物进阶系统,每个植物通过消耗碎片进阶可以解锁更强的能力,比如上面这个魔术菇4阶的时候出场有几率释放大招;其二新增植物挂件系统,可以理解成装备,挂件附带各种能力,和植物搭配组合会有各种新奇的体验;其三对植物进行分级,白-绿-蓝-紫-金五种品质,品质越高的植物能力越强,当然所消耗的阳光也会更多。
游戏 内有植物和僵尸图鉴可供查询,粗略看了一下,各种植物、僵尸的数量应该不下上百种,从内容上讲也算是非常丰富了。 游戏 内还新增了一些日常、节日和PVP玩法,作为主线经典玩法的补充,比如PVP玩法是和另一位玩家匹配,击败僵尸有分数,在规定时间内分数高的一方获胜。
从上面来看,似乎都是夸奖的内容,那么2代既然这么优秀为什么没火起来呢?从主界面或许可见端倪,上下左右四周都是UI按钮,且绝大多数为充值内容,各种礼包、月卡、消费活动不一而足,当然前面也说了这个 游戏 的确有足够的内容支撑它开展这么多的氪金活动,比如每种礼包一个新植物都不带重样的。由于有植物碎片这一设定,所以共有三种品质的宝箱可以抽取植物和植物碎片,当然绝大多数情况下都是植物碎片,想要获得更多的植物、升到更高的等阶免不了要抽抽抽。当然也不是说到了不氪金玩不下去的地步,通关主线关卡也可以解锁很多植物或提升其等阶,我用手机注册了个新号打了一下第一个主题,15个关卡基本无压力可通关,前期的体验还是不错的。
总的来说,植物大战僵尸2这个 游戏 还是给了我一些惊喜,无论是新内容的开发还是老玩法的还原, 游戏 过程中能体会到原来的那种感觉,这在目前市场上一串打着复刻名号卖新肉的 游戏 中也算是不错的了,所以如果抛开其界面上诸多的氪金元素,这个 游戏 还是值得一玩的,作为一个日常休闲 游戏 ,没有竞技 游戏 中队友的撕逼,没有RPG 游戏 中氪金大佬的碾压。
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