生化4重制版伤害机制详解生化4重制版伤害计算公式是什么样


生化危机4重制版中玩家们的伤害会被武器种类和攻击部位所影响,很多玩家不清楚伤害算法公式是什么样的。所以小编带来的生化危机4重制版伤害机制解析,希望能够帮助大家。
伤害机制详解
前言:本测试基于专家难度,通过overlay显示剩余hp方式计算实际伤害。由于不清楚具体计算公式,因此不保证结果完全正确。事实上已经出现多次伤害异常情况且找不出原因,只能说异常伤害占比例很小且多见于各类初见敌对目标,怀疑是刻意设计的减伤。
伤害
伤害计算公式如下:
实际伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)。
其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动。
枪械
枪械伤害公式为:
威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)。
以初始手枪SG-09R为例,在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害就是1.00X200X0.6X0.5=60。
此处使用完全改造SG-09R对村民射击。
四肢与头部各中一枪。
此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240
对四肢伤害为240X0.5=120
对头部则是240X1.2=288
累计伤害120X4+288=768
部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解。
所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下:
手枪:1.2倍
冲锋枪:1.5倍
步枪:3倍
马格南:1.5倍
弩枪:1倍
匕首
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认
匕首有两项主要属性,耐久与威力。
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000。
例如,满改格斗匕首,其耐久为2.2X1000=2200点。
下面是部分行为需要消耗的耐久。
戳刺:6X耐久系数
挥砍:12X耐久系数
格挡:30X耐久系数
挣脱:180X耐久系数
断颈挣脱:250X耐久系数
倒地处决:150X耐久系数
处决:160X耐久系数
暗杀:50X耐久系数
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。
暴击
暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害。
经过大量测试,已确认两点
1.测试得出手枪暴击倍率为3倍。
2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击。
图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。
然后说说为什么步枪类武器不存在弱点倍率
使用手枪射击目标头部,有概率出现碎颅特效,但也有时只是正常倒地。
经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅。
目前由于无法解包游戏,因此不能从代码角度实锤这两者的关联。但我依然倾向于认为暴击命中头部击杀,必定触发碎颅。
基于这一假设,就会发现一个问题。
使用步枪类武器命中目标头部致死,也是必定触发碎颅特效的。
所以如果前者关于爆头与碎颅关联的假说成立,那就可以确认步枪命中头部其实就是触发了暴击。这一点也恰好能解释步枪命中弱点造成3倍伤害的现象。
需要注意的点:使用马格南武器射击村民,无一例外会出现断肢碎颅特效。然而显然不可能马格南武器每一发都暴击,这不和逻辑。对这一现象暂无合理解释。
网上所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑。
坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得。
好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。
数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率
对此数据我无法验证真伪,但我还是把它放在这里:
SG-09R:5-7%
SentinelNine:5-7%
惩罚者:4-8%
红9:5-7%
黑尾:4-6%
玛蒂尔达:5-8%
这里放一下全武器的暴击倍率:
手枪:3倍
冲锋枪:3倍
步枪:未打出暴击,疑似不存在。
马格南:2倍
弩枪:未打出暴击,疑似不存在。
处决
处决方面的信息,目前只知道一点。使用刀挣脱目标,其伤害直接与威力挂钩。
经测试,满改格斗匕首与原始之刃,挣脱伤害分别为300与360。
也就是说,挣脱伤害=常规伤害X2.5=威力X120X2.5
尚未测试刀是否影响对boss目标的体术伤害(比如戳村长,戳城主,戳萨德勒),但推测是有的。
体术
照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击。
体术伤害算法为300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)
例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720。
此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致
以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是其伤害却是一样的(背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定)。
有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高,当进入城堡后,其体术伤害会提高50%,遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%。
目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。
敌对目标
目前只测试了村民相关,但也有一些已知信息。
前三章村民HP在540-900之间波动,第四章出现爆虫村民后HP首次突破1000实现1728。
折颈村民在折颈前与折颈后的血量上限相同(也就是540hp的村民,折颈后会恢复540hp),但折颈村民对子弹有更高的伤害抗性(刀反而不存在减伤)。其躯干存在50%减伤,四肢更是在此基础上存在0.9倍的倍率。头部数据忘了记录结果,印象中依然受到倍率影响但也存在50%减伤。且折颈村民不再存在四肢独立hp。
爆虫村民不存在子弹抗性,且爆虫后也会回复满hp。
这家伙被我用LE5射击躯干一次(144)
使用手枪射击躯干一次(240)
射击右腿一次(120)
射击左腿一次(120)
射击右臂一次且暴击(360)
射击左臂一次(120)
共计受到1104点伤害。
但目前也有发现,部分村民HP高于1000,击杀却并未爆虫。所以爆虫与HP应当没有直接关联。
村民折颈,爆虫与否,与击杀方式,命中部位无关。
在使用修改器开启easykill时,任意攻击都会将村民HP削减为1。也就是2次任意部位攻击必定致死。经过观察,多次发现对躯干射击致死的村民站姿触发了爆虫,或是倒地后折颈重新爬起来。如果要说这两类有什么共同点,那就是使用霰弹枪对其四肢进行攻击,正常村民必定触发断肢特效,但他们却能保证身体完整。因此是否触发折颈,爆虫,应当是独立判定事件。可能在生成目标时就已经确定。
穿透
具有穿透能力的武器有三类
惩罚者LE5,步枪,马格南。
经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤害。
穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误。
特别武器:弩箭雷
弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5。
特别武器:芝加哥打字机
打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍。
由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。
其他
有假说但难以证明或无法证明:
1.霰弹枪与马格南武器击杀,必定触发断肢特效
2.爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关联
3.是否折颈,是否爆虫,是在生成目标时已经确定
4.最近很火的18秒三叉速杀湖主。
湖主HP为1261,单次攻击伤害为60,我目前暂时无法证明湖主存在弱点,但我倾向于有,且这个弱点的倍率是10倍,这样就可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三叉击杀。
穿透
具有穿透能力的武器有三类
惩罚者LE5,步枪,马格南。
经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤害。
穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误。
特别武器:弩箭雷
弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5。
特别武器:芝加哥打字机
打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍。
由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。
其他
有假说但难以证明或无法证明:
1.霰弹枪与马格南武器击杀,必定触发断肢特效。
2.爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关联
3.是否折颈,是否爆虫,是在生成目标时已经确定。
4.最近很火的18秒三叉速杀湖主。
湖主HP为1261,单次攻击伤害为60,我目前暂时无法证明湖主存在弱点,但我倾向于有,且这个弱点的倍率是10倍,这样就可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三叉击杀。


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