C语言中的箭头有什么用?
箭头在C语言中被称为“结构体指针运算符”,它是用来访问结构体指针所指向的结构体中的成员变量的。结构体是C语言中自定义的一种数据类型,它包含了若干个不同的数据成员,这些成员可以是任意类型的数据,例如int、char、float或者其他的结构体等。通过结构体指针可以方便地访问这些成员。箭头的作用是将指针所指向的结构体的成员变量取出来,类似于“.”,只不过“.”是用来访问结构体本身的成员,而箭头是用来访问指针所指向的结构体的成员。
使用箭头的方法很简单,只需要在指向结构体的指针变量后面加上箭头“->”,然后再加上成员变量名即可。例如,如果定义了一个结构体变量stu,并且定义了一个指向结构体stu的指针变量p,那么就可以通过箭头来访问结构体stu的成员变量了,比如p->name表示取出结构体stu中的name成员变量的值。
虽然箭头和点的作用类似,但是它们在语法上还是有一些区别的。点是用来访问结构体本身的成员变量的,而箭头是用来访问指针所指向的结构体的成员变量的,即箭头是用来解引用指针的。所以,在使用箭头访问结构体成员变量时,要先定义一个指向结构体的指针,并将其指向这个结构体,然后再用箭头来访问结构体的成员变量。而点则是直接访问结构体本身的成员变量,不需要通过指针来访问。
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