请问用3D MAX建山体和蒲牧的模型最好的方法是什么???另外最重要的就是建古树的模型?望各位高手不吝赐

3d max\u600e\u4e48\u505a\u5982\u4e0b\u7684\u6795\u5934\u554a \u6c42\u8be6\u7ec6\u6b65\u9aa4 \u5404\u4f4d\u9ad8\u624b\u5e2e\u5fd9\u554a\uff01\uff01\uff01

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Marge\u4e5f\u4e0d\u6210\u5417\uff1f
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多边形建模是不二的选择,你选用用MAX就意味着选择用多边形建模,比如,你不选择用Maya。
max的面片建模不太清楚,用max这么久,没用过面片建模,同事、这个行业、学校与培训都没用到面片建模,可见面片建模不实用。Nurbs也很少在max里用,nurbs建模本身对于建工业产品比较好。正如你说的建山体,用多边形里的“雕刻”。甚至不用多边形建模,直接来置换就行了,不过先画贴图。至于树木,max有自带的,不过造型一般,好假,近看不行。不过可以再加工。你想造型特别的肯定要自己处理了,并没有什么特别的方法,就是对点线面的编辑。除非用插件,或者下载模型。至于什么插件,我也想不起来了。反正很少用。

多边形建模最好了,面片,NURBS建模也可以,古树3dmax里有自带的模型

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