关于Popcap和PVZ及其系列到底经历了什么?

欢迎来到游戏历史的篇章,让我们一起探索Popcap和《植物大战僵尸》(PVZ)系列的跌宕起伏。1999年在西雅图,三位梦想家创立了宝开游戏,他们的创新之作《宝石迷阵》和《祖玛》在游戏界留下了深刻的印记。然而,真正让他们名声大噪的,是2008年范·乔治团队带来的突破——《植物大战僵尸》。这款游戏以其独特的塔防模式,引领了一股潮流,影响了无数游戏的开发方向。

宝开的巅峰时期在2009年,PVZ的销量破千万,标志着他们达到了事业的顶峰。然而,好景不长,2011年,巨头EA以13亿美元的天价将宝开收入囊中,从此游戏的走向发生了转变。尽管《植物大战僵尸2》(PVZ2)2012年长城版受到了玩家的好评,但EA的决策却带来转折。在EA的指令下,2012年后的中文版被迫停止更新,而国际版则继续发展,形成鲜明对比。

范·乔治对于PVZ2被转变为内购制深感不满,坚持其买断制理念,因此与公司理念不合,最终被解雇。2013年中文版的发布,虽然在内容上与国际版有所区别,充斥着大量内购和碎片化设计,引起了中国玩家的强烈不满。宝开的上海分公司——西宝,尽管奋力抗争,但EA主导的吸金策略却无法改变。iOS版本的问题雪上加霜,游戏口碑逐渐下滑,最终EA将代理权转给了拓维网络,两个版本的命运走向了分歧。

尽管如此,我们不能将PVZ2的失败完全归咎于宝开。发行商的不当经营和对盈利的过度追求才是关键。国内的一些评论者并未深入了解,便对宝开进行了无端指责,这实为不妥。作为一位基于亲身经历的观察者,我想强调的是,宝开在游戏开发中确实付出了心血,不应被过度批判。本文的目标是保护这款游戏的声誉,作为无数玩家的童年回忆,我们应当以理性的眼光看待Popcap,哪怕只是影响到百分之一的玩家。

无论过去如何,PVZ2中国版现由拓维网络代理,让我们铭记这段历史,期待它在新的代理商手中焕发出新的生机。最后,我呼吁大家在分享和讨论时保持尊重,让我们共同维护这款经典游戏的尊严。本文严禁未经许可的转载,尊重原创,守护游戏的纯粹。

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