ae三维立方体拖到另一个合成变长了

在后期合成中,三维空间构建,元素的排列以及灯光和摄像机的运用可以使一些平面的,静态的素材更加具有运动感。

首先我们做一个最简单的示例 立方体的合成 感受一下灯光,阴影的运用

示例1 立方体的合成

新建一个红色的纯色层,激活该图层的三维图层,设置“X轴旋转”的数值为90°,并调整位置至地面

       

新建一个白色的纯色层,设置宽高的参数为200px ,200px为立方体的边长 ,重命名为面01 激活该图层的三维属性,复制该图层重命名为 面02 ,继续复制直到 面06

切换预览试图为左视图,调整6个面的角度与位置,组成一个立方体(两个面x轴旋转 90,2个y轴90),不断切换视图调整位置

新建 摄像机 参数值默认即可

选择视图布局 2个视图 水平

新建空对象1 激活其3D属性,将立方体的6个面链接为子对象

展开空对象的属性,调整一下角度

新建 灯光 建立一个点光源,选择阴影,通过前视图,左视图,顶视图调整灯光位置至摄像机附近

新建 灯光 建立一个环境光 调整灯光强度至50

选择立方体的6个面展开材质选项 打开投影

新建空对象2,激活其三维属性,将空对象1作为其子对象,选中图层 ,按P键展开位置属性,分别设置关键帧(确定立方体的位置)

打开图表编辑器 右键 关键帧 选择关键帧插值  选择贝塞尔曲线,其运动轨迹会变得圆滑许多(效果如图,可以根据个人喜好改变)

双击红色图层,绘制一个蒙版,选择矩形,设置一下羽化参数,调整红色图层的大学,形成完整的地面

最后点击播放按钮就完成了

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三维合成 ae
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