dnf的属强伤害是怎么计算的 DNF属强伤害怎么计算?

dnf\u7684\u5c5e\u5f3a\u4f24\u5bb3\u662f\u600e\u4e48\u8ba1\u7b97\u7684

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1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。

2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。

独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。

扩展资料:

22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。

DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。

1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。

参考资料:

中国日报网--DNF红眼6+3隐藏细节 解决打不出伤害的问题



属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举例如下:

用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。

那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

扩展资料:

DNF伤害属性类型以及计算方式。

攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值);

暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值);

附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算);

附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算);

攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算);

暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算);

最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算);

技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算);

物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算);

力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”;

此外还有减少敌人防御力,冷却缩减等属性。

参考资料:

腾讯游戏(DNF代理)--属强伤害提升展示



1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。

2、此加成效果不与任何其他效果冲突。

3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。

4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。

扩展资料:

在打光之恶魔时,鱼头伤害强的过分,231亿的伤害,在加上二觉伤害,光之恶魔都招架不住。鬼泣这次真的崛起,各种技能的伤害提升明显,真的是强无敌。以前的鬼泣,打团被看作为辅助,如今的鬼泣,伤害处于幻神级别,四鬼剑士中最强的存在。

然而,很惨的是,韩服已经把鬼泣有再次的削弱,只因这个职业,太过于强势!正是因为韩服的高调,策划对鬼泣下手,还没有蹦跶几天,又跌落深渊。

不过,国服并不需要担心,至少等到95版本,才会削弱鬼泣。鬼泣这个职业,跟其他男鬼剑士不一样,操作比较难,需要一定的技巧。

参考资料:地下城与勇士 _百度百科



1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
2、此加成效果不与任何其他效果冲突。
3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。
4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。
5、属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

22点10% 越高收益越低 一般88点以上就不用去刻意堆了

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