倒角剖面时剖面的方向怎么修改剖出来的面都是反的 3DS max 倒角剖面 剖面...

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我也遇到这个问题了,我百度了下,没找到答案。

用一个小时做了实验。结果如下:

无论你的线条的画的顺时针与否,也和你前视图和俯视图无关,只和你画的剖面线条的起始点有关。如图:

看出来了吧,起点就是中心如果一样的画法,只是起点换到最左边,那就是这样:

两个都是朝左的,如果想画朝右的自己试试喽。

希望能帮助到大家。支持度娘。



在3d max中经常用到“倒角剖面”命令。比如:各种装饰线条、踢脚线、石膏线或者做造型时都会用到这个命令,下面我教大家如何运用“倒角剖面”命令做石膏线。

首先建立好一个房间如下图:

第二步:切换到前视图,命令面板区点击创建—图形—线。用“线”画好石膏线(点必须合并好);

第三步:切换到顶视图,还是用“线”或“矩形”命令,勾选石膏线的区域;

第四步:勾选完后并且选中,在修改器列表里找到“倒角剖面”命令。点击后,在选择“拾取剖面”。

第五步:按键盘F键切换到前视图,找到石膏线型,单机拾取;此时,石膏线的线型已经出来了,但是方向不对,我们需要旋转一下;

第六步:旋转。右侧命令面板区,倒角剖面前面有一个加号,单机打开选择“剖面Gizmo”。在工具栏中选择“旋转”命令并开启,在前视图中旋转到对的方向。确定后,再次点击“剖面Gizmo”关闭;

最后一步:回到透视图中看一下,这时吊顶石膏线已经做好了。

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3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。

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