三国杀里的司马懿怎么用? 三国杀中司马懿怎么使用?急。

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当受到对方一次大量伤害而没有阵亡时,发动反馈是可以获得对方不止一张牌的,因此,发动反馈时也从之前的装备优先变成可以选择获得对方的手牌而降低对方回合外的防御的策略。

反馈并不是锁定技,有时候诸葛亮姜维的最后一张手牌,队友姜维马上出牌时对方的武器,队友高顺很多手牌时敌人的最后一张手牌等,都是可以考虑不发动反馈的。

界司马懿发动鬼才修改判定时不再仅依靠手牌,因此司马懿在装备装备的时候也要关注一下自己装备的花色,在装备的更换时也要更加小心,需要观察一下场上对判定牌的需要情况。

因为界司马懿的装备牌可以用来修改判定了,因此对方会将司马懿的关键花色的装备当做过河拆桥和顺手牵羊的优先目标,所以,有时候为了保住司马懿的装备双方会打出很多无懈可击。


扩展资料:

武将技能

1、标准版

反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌,若选择手牌则对方将手牌背面朝上,让你抽取,选择面前的装备则由你任选。

鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

2、界限突破

反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

参考资料来源:百度百科-司马懿





  1. 对于锦囊派而言
    (1)乐不思蜀在判定时候,如果判定派是红桃,那么该角色的乐不思蜀失效,他这局可以接着出牌,若不是红桃则这回合不能接着出牌。司马要是想让它生效,如果判定派是红桃,司马就打出一张不是红桃的拍,那么判定派就是司马的拍了,他的乐不思蜀就生效了(当然,判定牌不是红桃司马就不用改)反之,司马想让判定失效,就打出自己的一张红桃的牌,那么该角色就可以继续出牌了。(当然,判定拍如果是红桃就不用改)
    (2)闪电的改判。可以说,闪电是司马最想见到的牌,闪电判定生效的话,在判定区域的角色掉三滴血,基本秒杀。闪电生效的条件,就是判定牌是黑桃二到九。闪电在一个角色的区域内时,如果该角色是司马的同伙,那么司马就不能让闪电生效,判定拍不在黑桃二到九之间司马不用改,在这之间司马就打出一张不是黑桃二到九的派来代替。反之,闪电给司马的对手判定时,司马就可以用黑桃二到九的派来换了。
    2.装备牌
    八卦阵是有判定的。八卦阵你应该知道吧,就是你要出闪的时候,可以用八卦阵判定,如果判定派是红色的,就相当于你打出了一张闪。司马这个判定也可以改(是判定他都能改,很厉害)怎么改的话参考上面。
    3.人物配合
    (1)夏侯惇的刚烈。
    夏侯惇在受到伤害时,可以用刚烈,刚烈也需要判定。刚烈如果生效,伤害他的角色要弃两张牌或掉一滴血。判定是这样的,和乐不思蜀正好相反:若判定派是红桃则失效,不是红桃则生效。至于司马改不改要看他和伤害夏侯惇的人是不是一伙的。不是一伙的最好让他生效,是一伙就最好别让他生效。
    (2)马超的铁骑。
    马超出杀的时候,可以判定(这么多要判定的额),和八卦阵判定一样,如果是红色的判定拍,那么铁骑生效,被马超杀的人不能闪避,直接掉血。司马改不改要看被马超杀的人是不是和他一伙的。
    (3)甄姬的洛神。
    甄姬在回合开始阶段,可以用洛神,洛神要判定。判定拍是黑的,洛神生效,甄姬能得到判定牌且可以接着用洛神,直到出现红牌为止。司马改不改判定要看他和甄姬是不是一伙的,不是就好办了,她一洛神到黑牌司马就立刻改成红色的,那么甄姬只能同别人一样开局只能摸两张牌(貌似周瑜是三张)。如果是一伙的,甄姬洛神到黑牌就不用管,一出现红色判定拍司马就用自己手里的黑牌改,那司马的牌就到了甄姬手里了,甄姬还能接着判定(司马最好给自己留点黑牌,要是有闪电的话最好留着黑桃二到九自己用)
    (4)郭嘉的天妒。
    喜欢搞cp的童鞋天天喊司马嘉嘉司马也不是白喊,嘉嘉和司马这对要是配合好了非常完美。估计你是新手吧,说司马嘉的配合可能早了一点。郭嘉的天妒:可以得到自己的判定拍。比如郭嘉被乐不思蜀了,那么乐不思蜀最终的判定牌可以让郭嘉得到,司马嘉一伙的时候,要是司马用一张红桃的“桃”改郭嘉的判定拍,那么桃最后就到了郭嘉手里。郭嘉青睐的八卦阵司马也要量力着改,最好给改成郭嘉需要的红色拍。这时,就算判定拍不需要改,司马也可以改一下,就看郭嘉需要什么牌了。要是司马嘉不是一伙的。。。那两个人都很悲剧.

        以上仅供参考。建议你多玩玩了解武将



司马懿:
技能:
反馈—立即获取对你造成伤害的玩家一张牌;
鬼才—在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张收牌代替之。
心得:问:生效前指的是判定牌翻开后还是摸判定牌之前?
答:翻开后。

问:司马懿张角装银月更改判定,是否发动银月?
答:是

问:对小乔来说所有黑桃都是红桃,如果是司马懿(或张角)这样的角色用黑桃改判,小乔还会不会中闪电?
答:小乔永远不中闪电,红颜是锁定技

问:反馈能拿对方的时延锦囊吗?即能拿还未判定的闪电或者乐不思蜀不?
答:不能,只能拿手牌和装备

问:张角更改判定是不是可以用装备区的牌或手牌来替换原来判定的牌?替换,意思是可以把原判定牌收入手中?
答:张角可以用装备牌,可以收入。

问:如果张角和司马懿同时在场….判定闪电时应该如果规定改判顺序?
答:从当前回合人开始,按座次依次修改,每人一次机会。

问:司马懿的鬼才能干涉甄姬的洛神和周泰的不屈吗
答:可以干涉甄姬,因为她是判定牌;不能干涉周泰,因为他是不屈牌。

下面是一些游戏中的判定规则:

物品类

乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段。
闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。
八卦阵的判定——若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

人物类

马超——如果判定结果为红桃,则直接减少体力值;否则需再出[闪]。
甄姬——洛神:若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.
大乔——同乐不思蜀。
夏侯惇——刚烈:若判定结果不是红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。

司马懿:
技能:
反馈—立即获取对你造成伤害的玩家一张牌;
鬼才—在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张收牌代替之。
心得:问:生效前指的是判定牌翻开后还是摸判定牌之前?
答:翻开后。

问:司马懿张角装银月更改判定,是否发动银月?
答:是

问:对小乔来说所有黑桃都是红桃,如果是司马懿(或张角)这样的角色用黑桃改判,小乔还会不会中闪电?
答:小乔永远不中闪电,红颜是锁定技

问:反馈能拿对方的时延锦囊吗?即能拿还未判定的闪电或者乐不思蜀不?
答:不能,只能拿手牌和装备

问:张角更改判定是不是可以用装备区的牌或手牌来替换原来判定的牌?替换,意思是可以把原判定牌收入手中?
答:张角可以用装备牌,可以收入。

问:如果张角和司马懿同时在场….判定闪电时应该如果规定改判顺序?
答:从当前回合人开始,按座次依次修改,每人一次机会。

问:司马懿的鬼才能干涉甄姬的洛神和周泰的不屈吗
答:可以干涉甄姬,因为她是判定牌;不能干涉周泰,因为他是不屈牌。

下面是一些游戏中的判定规则:

物品类

乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段。
闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。
八卦阵的判定——若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

人物类

马超——如果判定结果为红桃,则直接减少体力值;否则需再出[闪]。
甄姬——洛神:若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.
大乔——同乐不思蜀。
夏侯惇——刚烈:若判定结果不是红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。

作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~

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