生化危机5里走路的时候不能开枪、换子弹什么的…但是浣熊市行动能边跑边开枪,生化危机6也可以了… 谁知道我在家里电脑用了VLAN平台之后我生化危机5和浣熊市行...

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游戏开发理念问题,竹内润接手生化五后沿袭了生化四的占地打人射击方式,很明显受到了CAPCOM上层的限制,毕竟当年生化四的占地打人系统作为全新的射击方式曾获得大量好评。但明显随着时代改变这种玩法受到不少批评,其而后者如战争机器与光环改进采用移动打法使得玩家对这种较为愚笨的打法感到了厌烦,因而CAPCOM才在生化五饱受恶评下放弃该设计理念转而采用移动打法,最早的改动例子就是生化危机启示录与浣熊市行动,并且一经推出就广受好评。由此可见移动打法确实打法不错。生化六作为另一套移动打法的体现,从目前情报来看主要有以下几个特点:1.加入进距攻击与自动防御机制,相对的边跑边打的体现性很小,有人笑称危机六已变成了生化无双,足见危机六重打枪的感觉比起浣熊市行动低多了。2.行动加入多姿势射击,移动打法的灵动性得以提高,但操作难度提高,须多适应。总言之,危机六的射击模式将会带来不少争议,但即便如此,业界及我的想法都是只要别太固定于危机必打枪的思想,基本上本作将远胜于浣熊市行 动。

1.生化危机5和生化4操作差不多,都是站桩式射击游戏,这种模式比较有恐惧感,但是生5已经不恐怖了.....生5的操作习惯了挺好的
2.浣熊市应该算个试水作品,是capcom外包给其他工作室做的游戏,第一次可以变跑动边开枪,这个游戏褒贬不一,其实联机搞基的话还算不错...
3.生化6抛弃了生4、生5传统的操作方式,改成类似小浣熊的哪种操作,但是具体来讲是不一样的,玩过xbox那个demo之后感觉不大爽,不过游戏应该很不错的,老卡对生6野心很大额
4.如果lz用pc玩,那就无所谓了,如果xbox或者ps的话,建议玩一下生化5吧,毕竟是老卡本社做的,不是小浣熊能比的...

因为制作人是一代换一代 至于哪种更好玩 这个因人而异吧

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