热血江湖好久开始运行的? 什么时候开始有热血江湖的

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2005\u5e744\u670820\u53f7\u5f00\u7684\uff0c\u5f00\u7684\u4e09\u4e2a\u670d\u52a1\u5668\u800c\u5df2\u3002\u6211\u662f\u7b2c\u4e00\u6279\u73a9\u5bb6

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本人比较喜欢热血江湖就把热血江湖介绍的详细一点吧
本文来源于17173热血江湖专区,婉馨伊语大作家之手
希望你喜欢:
小编记:首先感谢婉馨同学花了三个通宵的时间为大家整理出这份详尽的江湖纪年史,从本文中可以深切的看出作者对热血江湖的熟知和热爱,只有真正热爱江湖的人才能写出这样的文章。

本文分三个部分。第一部分用九个关键词写尽江湖一路艰难而辉煌的历程,这是一份值得骄傲的历史,每个关键词都闪耀着荣光;第二部分历数了江湖前前后后的十六个版本的内容,并作了客观的评价,在这里,你可以清晰的看到游戏及自己职业在游戏中的发展史;第三部分是服务器编年史,猛然发现……貌似,江湖已经有半年没开新服了。

2008已至,那风雨中摇弋的江湖啊,何时才能给我们昔日的温暖。下面请看正文部分:

大家好,转眼江湖已经伴随着我们风雨兼程的走过了近二年半的悠悠岁月。在这不长不短的时间里,有喜有悲。有情有义。或许你是一名闯荡江湖多年的英雄老前辈,或许你是一名刚踏上江湖征程的新手侠客,或许你因为种种不堪离开,或许你还在默默的选择坚守。

本人经过长时间的搜索、整理,终于完成了这篇关于江湖的历程总记录。本文将本着真实、记实的角度为你去寻找江湖曾经的欢乐与泪水,为你带来江湖一步步的发展过程。为你翻开久违的江湖回忆!

一:关键词——内测。

时间2005年3月9日12:00。相关报道如下:

1:《热血江湖》将于2005年3月9日12:00在中国大陆地区内测。
2:本次激活码有限,所以特联合全国各地近400余家主题网吧开启主题网吧完全体验《热血江湖》活动。
3:《热血江湖》内测在即,注册人数突破10W。自《热血江湖》官方网站2月25日下午开放注册以来,注册人数一路飚升,短短4天注册人数就突破了10W人大关。(原本这次公测原定于3月8日下午18:00就开启,因部分问题未解决所以延迟到了3月9日12:00)

二:关键词——公测。

时间2005年4月20日12:00相关报道如下:

1:热血江湖4月20日12:00公测狂欢引爆。经过内部测试的洗礼,热血江湖在广大玩家的帮助之下已经越发完善,同时热血江湖大规模全国公开测试也将于4月20日中午12:00全面启动!
2:届时将开放3大区服务器,分别架设于北方网通与南方电信,您可以根据您的情况选择适合您的服务器。所有热血江湖服务器采用高品质带宽线路,同时热血江湖也将在公开测试开启后不断增设高品质的新服与优质的带宽线路,为广大新老玩家提供一个高品质的游戏环境。
3:一系列的活动即将展现在所有玩家的面前,线上活动和线下活动相结合为玩家打造全新活动新天地。“老手带新人”让玩家体验到游戏中的关怀。“打鬼子”让热血的中国青年无忘国耻。“百万玩偶大放送-宝宝贝贝江湖寻缘”、“怪物攻城战”、“GM线上婚礼大盛典”等等活动为玩家搭建寻缘的平台。缤纷活动,关爱无限,更多活动尽在《热血江湖》。
4:香香代言《热血江湖》。

三:关键词——永久免费。具体时间不详。

相关报道如下:

1:现正式宣布《热血江湖》将终生免费运营!并且即将进入正式的游戏运营状态。
2:免费游戏,收费品质!
3:相信《热血江湖》这支高人气大片的永久免费,也将使游戏行业的运营模式受到深远的启发。

四:关键词——《热血江湖》电影版。

相关报道如下:具体时间不详。

1:江湖传闻,徐克联手星爷打造《热血江湖》。
2:徐克的下一部新剧《热血江湖》,灵感和剧本来源于一款风格搞笑的网络游戏,据说目前剧本已经到了创作阶段。(最后不知为何流产)。

五:关键词——20万大关。时间2005年9月2日。

相关报道如下:

1:目前的在线人数已经突破20万大关。

六:关键词——2600万。时间2005年11月18日中午12时58分。

相关报道如下:

1:11月18日中午12时58分,热血江湖官方网站迎来了第26000000位注册用户,同时热血江湖官方网站游戏的下载量突破了18000000。由于热血江湖成功采用了“免费游戏收费品质”的运营策略,11月上旬游戏的同时在线用户已经突破300000。
2:2600万是个什么概念,先让我给你讲讲,中华人民共和国有13亿人,2600万乘以50等于13亿,也就是说在中国每50人当中就有1名是《热血江湖》的用户。(此语摘自当天的一位记者所报)!

七:关键词---30万大关。时间2005年11月17日。

相关报道如下:

1:《热血江湖》宣布继9月之后,游戏成功到达了30万人的预定目标,并预计将于年底前成功达到35万人在线。
2:为庆祝热血江湖三十万玩家同时在线的大型回馈活动“三重大优惠,100%送元宝”。四款特品即买即返赠品元宝,云天、霓裳两款原创服装超值回馈价上市。

八:关键词——获奖。时间2005年12月1日。

相关报道如下:

1:17game荣获[05年最值得关注商业网站]称号。
2:17game和DoNews成为最具潜力的50个商业网站。
3:12月1日,由《互联网周刊》主办、上海信息产业(集团)有限公司特约的“引领信息潮流开创产业未来——第二届中国商业互联网发展论坛暨2005中国商业网站100强颁奖盛典”在北京举行。
4:在这个顶级的企业和品牌盛会上,中国的网游领军企业——北京一起玩网络科技有限公司被评委会授予“年度最值得关注商业网站”称号。

九:关键词——三项大奖。时间12月15日。

相关报道如下:

1:2005年12月15日由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业年会在人民大会堂顺利召开,在本次年会上,近30家企业的超过15款产品瓜分了31个奖项。
2:一起玩游戏网代理运营产品《热血江湖》获(最成功免费网游)及(年度最佳宣传动画)两项大奖,也是唯一一款获得两项“金手指”大奖的网络游戏。一起玩游戏网总裁赵小明同时获得年度新锐人物奖。

关于2005年的报道就介绍到这里。下面我们从版本开始介绍。我会加上评语。有不委之处。请谅解!

一:版本V124版本。时间2005年6月10日。

版本介绍如下:

1:开放新地图及新怪物。分别为柳善符和神武门。怪物为60--67级。
2:新服饰和新装备。
4:三转系统及新技能。
5:势力战、好友系统,MP3系统。

评:开放了众多玩家期待的三转。江湖是新的开始,这时的江湖像十八岁的少女,受到热捧。

二:版本V125。时间2005年7月12日。

版本介绍如下:

1:开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。
2:开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能(NPC刀剑笑处可合成)。
3:在NPC商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击/防御属性。
4:在NPC商店增加「幸运符5%」和「幸运符10%」的出售,用户可用游戏币购买。
5:增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“Ctrl+K”即可查看。
6:《热血江湖》跃居百度中国用户搜索第一RPG网游。

评:增加了新场景,也增加了热血石。(此时的江湖像青春少女般散发活力。前途广阔。)

三:版本V130。时间2005年9月23日。名为正邪争霸。

版本介召如下:

1:人物四转的全新装备、形象、任务。
2:开放全新的大型PK活动。
3:必须在35级以上,且相差15级才能PK。

评:需要要说明的是周五的10点至下周二的10点除了城里不可以外,其余的地方正邪均可以PK。结果不到一个星期,官网被迫关闭该方式。严重打扰升级,四转又延续了江湖的神话。(湖大了几岁,变成了有点脾气的女子。青春依久。)

四:版本V131。时间2005年10月18日。

版本介绍如下:

1:此次版本就增加了一个“金香玉救母,百宝赠英雄活动。

五:版本V133。时间2005年11月15日。

版本介绍如下:

1:增加三种全新的宝盒,分别为青玉宝盒、符文之盒和神匠之盒。打开宝盒,也许您会得到意想不到的惊喜。
2:开放寒玉石和冰魄寒玉石的「武功防御力」属性,游戏中可以掉落增加[武功防御力]的合成石。
3:增加了众多方便玩家的百宝阁道具以及清新可爱外形超酷的原著服饰,在不久的将来都会在百宝阁和大家见面。

评:增加了武功和武防的石头。为下步的南明湖PK打下基础,增加了三种神盒。石头的出现标明了一场腥风血雨的江湖即将开始。(此时的江湖已到待嫁之年。虽没了当年的年青,可美貌依旧不减。仍然是位美丽的女子。)

六:版本V140。时间2005年12月6日。名为失落之湖。

版本介绍如下:

1:增加各职业九十级全新装备新版本全新任务。
2:增加南明湖竞技活动。
3:增加南明湖相关任务。
4:增加66-81级的任务。注意并未开发90级武功技能。

评:增加了90级的相关气功。南明湖正式成为杀人的合理场所。江湖年龄又大了几岁,可全身透露着成熟女人的气质。

七:版本v150。时间2006年1月20日。名为天降神石。

版本介绍如下:

1:属性石系统,与衣服合成和武器后会有特殊效果。特别是武器为发出光影效果。
2:增加82级以后的任务。
3:增加南明洞地图。
4:增加四种职业80级和90级的全新气功。

评:需要重点说明的是:在V150版本中特别增加了刀客的群攻技能。刀的命运从此改变。而属性石的出现增加了趣味性。虽然江湖到了更年之年,可身上依旧有着女人的稳重的魅力。

八:版本V160。时间2006年3月17日,名为后羿传说,在此之前的V152版本中开发了10的武器掉落。

1:增加新职业---弓。并增加相关装备,名声,技能。很多人期待的。
2:V160三次职业转职职业划分取消。160版本以前,每个职业三转转职都要去分别找不同的NPC完成单独的任务。由于医生很难完成,所以取消了职业划分,改成统一完成三转转职任务。
3:宠物系统。最早的宠物分别有:鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。每个宠物都有作用。鸡:无能力。猫和熊:增加攻击力。狐狸、三尾狐和老虎增加防御力。

评:就在此时关于江湖卡怪的秘密也被暴露了出来。终于开发了新职业,只见那时江湖遍地尽带弓箭手。并且也开放了宠物系统。这些早期的宠物比现在的有用。

九:版本V161。

时间2006年4月10日。版本介绍如下。

1:其实这次版本只是一次维护升级。只是不得不说在4月10日江湖推出了(钱庄系统)。一夜间推广员遍布大街小巷。
2:就在4月20日,江湖庆祝了他一岁的生日。

评:推广员的兴起让江湖变得彻底商业化。

十:版本V163。时间2006年4月25日。

版本介绍如下:

1:新增好友系统。
2:免费玄武赤练符的使用。
3:推出新地图---银币市场。

十一:版本V166。时间2006年5月12日。

版本介绍如下:

1:开启了银币市场的比武台场景。可以自由PK。
2:糖果活动:在金香玉处接任务,打猎怪物获得白糖、糖浆、水便可获得糖果。
3:5月19日,停止了(玄武赤炼符)一个星期的免费使用。

评:从此比武台才是高手的天下。南明湖只是一些小号打着玩吧。

十二:版本V169。时间2006年7月11日。

版本介绍如下:

1:开启了弓的80级和90级气功。
2:对剑职业进行了大规模修改。增加了(回柳身法)气功和(怒发冲冠)气功。

评:在愤愤不平时中,终于被迫改变剑。面对群刀,如果不改剑,职业将被打破。(此时的江湖身体出了状况,做了一次简单的手术)。

十三:版本V170。时间2006年12月8日。名为(宠爱一生)

版本介绍如下:

1:这次版本主要就是开放了宠物系统。
2:新增四种宠物,分别为:虎,豹,雕和龙猫。
3:虎有比较强的防御力,豹的攻击力和速度很好。龙猫增生命上限。雕的攻击很好。

评:这次开发的宠物没有上次的六种宠物好。不额外增加人物的防御与攻击。只是一种增加消费罢了。

十四:版本V171。时间2007年3月22日。

1:开启了百武关和松月关场景。
2:增加了相关的等级怪物与任务。
3:宠物召唤符。

评:江湖自从2006年7月开始就变得力不从心。没有2005年的拼搏精神。从自版本到V169后,就不停的更新补丁程序,而且官网上面的系统公告、更新公告、游戏新闻及官网的论坛也都在2006年7月突然停止了运做。突然感觉少了当年的热情。此时的江湖仅二年时间就感到疲软,区渐渐的少开始渐少,游戏论坛也不更新了。外挂和卡号、盗号也日益严重起来。在即将江湖2周年之际也没什么新闻和消息。(此时的江湖如古稀之年的老人,身体一天不如一天,疼痛也越来越多)。

十五:版本V180。时间2007年8月28日。名为(江湖一统)。

版本介绍如下:

1:开放了新地图--北海冰宫。
2:增加了各职业的第五次转职系统与各职业的武功技能与气功包括辅助气功。
3:增加了各职业五转的新装备与衣服。
4:增加了新的任务与怪物。
5:增加了新的门派系统。

评:据上次更新已经有半年了。其实这次V180版本的开放是一跛三折,在国内私服非常猖獗的情况下,V180版本被迫开放。更是让玩家期待已久,开放之前经过长时间的内测,宣传。可开放之后直到现在问题一天天严重,门派踢人事件,连续三周不维护,所有服务器无法正常登陆,后来的智辅,复制,无敌。可以说V180版本是一个转折点。让原本就病态的江湖直接送入如今快死亡的状态。(此时的江湖如同垂幕的老人,全身顽疾。奄奄一息)

十六:版本V200。时间待定。名为(雪域争锋)版本。

介绍如下:

1:PK善恶值系统。武勋不再无用。更增加了同盟之间可以PK。
2:增强的强化系统。新的规则将让更多人打造心中的完美神兵。
3:美容室系统开放。
4:新的师徒系统。
5:新增十种表情。
6:增加了不同等级的高手怪。
7:增加新地图---伏魔洞。

评:这是继V180版本后又一重大的改版。在江湖病入膏荒之计。200版本无疑是一针强心剂。希望200版本的开放能彻底改变江湖的现状。

好了,版本介绍完了,下面我们来统计下每个区服是何时开服的。如下。

网通一区:

雪原:2005年5月14日开启
天池:2005年4月20日开启
冰宫:2005年5月27日开启
北海:2005年6月17日开启
赤峰:2005年7月15日开启
秋水:2005年8月5日开启
洞天:2005年8月19日开启
玉风:2006年3月17日开启

网通二区:

雄霸:2005年8月26日开启
天下:2005年8月26日开启(两服是同时开放)
磐云:2005年10月3日开启
苍穹:2005年10月3日开启(两服是同时开放)
神谕:2005年11月11日开启(光棍节)。
凌风:2005年11月25日开启
天河:2006年1月27日开启

网通三区:

寒月:2006年3月31日开启
灵天:2006年4月28日开启
栖云:2006年7月14日开启
暗香:2006年8月25日开启
夜光:2006年9月29日开启
争雄:2006年12月15日开启

网通四区:

碧海:2007年4月20日开启
啸天:2007年6月22日开启

电信一区:

长空:2005年8月26日开启
傲雪:2005年8月26日开启
星辰:2005年8月26日开启
寒雨:2005年8月26日开启(此四服和雄霸,天下共六服是同时开放)
九天:2005年10月3日开启
清风:2005年10月3日开启(此两服和苍穹,神谕共四服是同时开放)
皓月:2005年10月21日开启

电信二区:

浩天:2005年6月7日开启
无极:2005年6月7日开启(此两服是同时开放)
南林:2005年5月10日重新开启(注:南林的具体时间不详,因南林在开服不到三天就发生严重的硬件故障,并造成数据全部损毁,韩国工程师连续两昼夜的工作使故障排除,并在后来的10天连续开启双倍经验,双倍宝物掉落,而且每位受损的玩家都将获得(碧绿仙草)和(灵脂仙草)各一颗。特别要说明的是:当时的总裁赵小明特意写了一封信向全体的南林玩家公开道歉。道歉信我看了,写得很真挚,我到现在看到仍然很感动,可现在呢?对不起,扯远了!)
东岳:2005年4月20日开启(公测日)。
龙吟:2005年6月24日开启
天籁:2005年7月15日开启(与赤峰是同时开放)
风雷:2006年3月31日开启(与寒月是同时开放)

电信三区:

灵山:2005年5月27日开启
神地:2005年4月20日开启(公测日)
玄湖:2005年4月20日开启(公测日)
沧海:2005年6月1日开启
风云:2005年7月15日开启(与赤峰,天籁是同时开放)
天涯:2005年8月5日开启(与秋水是同时开放)
飞雪:2005年8月13日开启
影月:2005年8月19日开开启(与洞天是同时开放)

电信四区:

紫月:2005年11月18日开启
烟雨:2005年11月18日开启(此两服是同时开放)
旭日:2006年1月27日开启
星晴:2006年2月17日开启
云海:2006年3月17日开启(与玉风是同时开放)
冰川:2006年4月14日开启
寒雪:2006年4月28日开启(与灵天是同时开放)
赤霞:2006年5月19日开启

电信五区:

沉香:2006年6月16日开启
青虹:2006年7月21日开启
白帝:2006年8月11日开启
宝月:2006年9月8日开启
长风:2006年10月4日开启
玲珑:2006年12月15日开启(与争雄是同时开放)

电信六区:

星霜:2007年4月6日开启
苍月:2006年4月16日开启(此两服是同时开放)
傲世:2007年6月22日开启(与啸天是同时开放)

都是韩国的游戏.中国的代理.江湖是2005.5公测.劲舞晚多了.热血的代理是17GAME代理的.后被中华网买了.中花网下面还有几款游戏,都不怎么样,不赚钱.江湖最好了.但是现在快被他搞死了.劲舞是久游代理的.还不错.

热血江湖是韩国游戏,2005年5月1日在中国开始正式公测的。
劲舞劲乐没玩过,不清楚。

劲舞劲乐是久游网的,热血是韩国开发,北京一起玩公司代理的,前面两个比热血晚出2年呢

2005年5月1日在中国开始的

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