【盗贼】输出问题━━━请达人指教! WOW盗贼输出问题(请多点高手来指教)

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2012-6-22 11:49 \u3002\u3002\u3002\u3002\u600e\u4e48\u8fd8\u6709GS4200\u7684\u300280\u670d\u4e48\uff1f \u662f\u697c\u4e3b\u5947\u8469\u8fd8\u662f\u6211\u5947\u8469

  猫扑魔兽世界专区的盗贼区的一篇精华帖,十分详细的介绍了盗贼伤害输出的的各方面的东西,能使你变成职业盗贼.很专业!
  一、前言:
  你们可以BS我的技术菜,可以BS我的描述错误,但是不准BS我的精神和人格!
  请允许我在接下来的文字中使用“盗贼”一词。
  关于盗贼的属性换算公式基础知识请查看 讯影幽暗 版主的综合贴。[点此查看]
  关于盗贼的一些PVE PVP心得与技巧,可以查看我去年发的精华贴。[点此查看]
  本文章针对于新手盗贼在FB中如何将当前装备所能发挥的DPS提高到尽可能最大的程度,现在的盗贼很多,正比之下新手盗贼也很多,其中一些新手盗贼因为输出方式和天赋及装备选择并不太熟悉,导致盗贼的输出很难看,完全没有DPS之王的风范,所以特发此贴给新手盗贼朋友们一些启示和指引,首先我自己很菜,一些地方可能也会出现自己的理解错误,如果有前辈高手指出,在代表新人们此谢过,当然如果你要无理由喷我,请另开新贴,谢谢!

  二、各种选择:

  1、武器选择
  请先记住一点:输出的武器选择排行是:剑(匕)-爪-锤子。
  至于为什么,将在天赋选择一章中讲到,现在我们来了解主副手武器如何选择:
  一般来说主手选择高DPH(伤害上限)和DPS(每秒伤害)、慢速度(2.6-2.8)、属性基本可以忽视,但是加了属性的总比没加的好,或者说两个DPH 速度都差不多的武器,那么就比属性,属性明显好的就用属性好的武器;现在说副手武器,副手选择最快速度(1.3-1.5),属性首先考虑,至于DPS 则其次,速度越快越好,当然有时候如果属性和DPS相差都很大,比如我现在的1.6速度的无缘和1.5速度的眩晕之棒,我选择无缘,因为属性和DPS完全弥补了速度上的DPS损失,至于这个如何衡量就只有靠自己的经验了。

  还有,如果是深战斗天赋的话,那么双手的武器最好是同一类型,除非你实在没武器拿了。这样有利于天赋中武器专精的发挥。

  2、天赋选择
  毫无疑问,战匕天赋是木桩战中最强悍的天赋,而战剑天赋也丝毫不逊色,并且在混战及需要清理小怪时的战斗中更加出色,现在就先拿战剑天赋说说:
  19/42/0 此天赋的配法多种多样,现在给出一个常规的战斗剑天赋以此我们来说明可能会有更改的天赋:
  http://www.wowchina.com/info/tal ... 0000000000000000000

  此天赋中在不同环境下可能会有所更改的地方:
  刺骨2点加到谋划:如果该FB中人型生物,巨人,野兽,龙类 怪非常多,那么加上,根据测试证明1点谋划的提升大于1%命中和1%爆击,当前加的2点刺骨完全是为了凑天赋出下面的天赋点,因为相比之下冷酷攻击更适合FARM而不是输出。
  强化毒药(请原谅我讨厌膏药一词):如果该FB BOSS不吃毒药,那么请取消这3点加到战斗中的:强化脚踢/剑刃飞转/钢铁意志 上去,多余的1点可以加到刺杀天赋中的刺骨上,具体前面战斗中加到什么位置请根据当前FB情况及天赋描述自己定夺。
  耐久和强化急跑:有些BOSS战几乎是不需要移动的,而且不需要清理小怪,在不OT的情况下也不需要开闪避,那么在这样的情况下可以将这2点加到强化脚T,钢铁意志,甚至左边的毒药或者刺骨上。

  战匕天赋类同战剑,刺杀强化背刺,战斗中剑精转加匕首专精,另外还需要把敏锐天赋的司机而动也加满。

  3、属性选择
  看到有的朋友在问三围的问题,所以就单独提出来说说,至于盗贼的三围,在此就拿我小贼来做个比方。1750AP(攻击强度) 200+命中 22CIR(爆击)
  深战斗NOBUFF情况下:
  强度:
  在不荒废其他属性的情况下强度越高越高,没有需要注意的地方。
  命中:
  一般KLZ级别命中160就合适了,因为在本阶段如果去疯狂堆命中那么其他属性的损失很严重,而到后来装备提升后就可以相应的堆命中上去了,KLZ 160,T5级别FB 280,T6级别FB 330,当然这些只是参考,你可以根据其他属性来搭配。
  爆击:一般来说爆击选择20% 25% 30% 这三个范围附近最好,大家可以根据当前的爆击来进行舍弃或者堆上去达到这三点中的某一点。
  我现在堆属性首先把命中堆到我当前RAID FB的需要,比如我前些时候打KLZ,我堆到160-180就可以了,现在转战T5 FB,我会把命中堆到250 甚至更高,爆堆到20%或者25%,然后再去疯狂的堆AP,当然这些属性不是说直接去打之前就堆到这个级别,而是FARM一些时间后应该达到的级别,为下一个FB做铺垫。

  4、宝石选择
  这个没有太多好说的,如果是T5以下装备,蓝宝石,T5+装备并且暂时不换的,紫宝石。
  至于宝石属性,在命中超标前:命中->强度->敏捷->爆击 ,如果命中够了,那么PASS命中从强度开始堆,最不值得用的就是爆击的石头。
  很多人或许会问头上的多彩如何选择:建议 12敏捷 3%爆伤 的残酷之大地风暴 ,应该是这个名字吧,这个PVE很好,但如果你很穷,跟我一样,那么可以选择碎片换的26AP 和 移动速度提升的宝石。

  5、附魔选择
  头:用远征军的声望FM:命中和AP,应该没有其他选择了。需要崇敬。
  肩膀:占星偏PVP,奥尔多偏PVE,但差距不是很大。需要崇拜。
  衣服:+6属性是不二的选择,如果你没钱,先150HP凑合吧。
  手腕:24AP(貌似是24吧)是不错的选择。
  手套:你有钱就15敏锐,穷人就26AP,但是相对来说26AP性价比最高。15敏捷是有钱人干的事。
  裤子:紫护腿片,40AP和多少爆的那个最好,其次是30耐12敏捷的蓝腿片,根据当前装备的价值来选择吧。
  鞋子:稳固、野猪 根据需要选择,个人推荐:如果头上加了移动速度的多彩,那么就选择12敏捷,反之则选择移动速度+敏捷的。

  武器:主斩杀 副猫猫 PVP向,但PVE也不错,当然更多的是双猫。

  6、装备选择
  目前TBC的装备出现两种姿态:
  耐+命中+大量属性:PVE输出,此类装备最适合输出。因为缺敏捷,所以其他AP爆等属性很好看。而且命中才是亮点,比如午夜腿和T4手等等。
  耐+敏捷+少量属性:FARM 用及PVP向比较好,因为他没有命中,并且单纯的加敏捷拉下了很多其他的属性。比如灵巧之握等等。

  一般来说FARM及PVP的时候选择高敏捷、高耐、低命中甚至无命中,而PVE输出则选择高命中、低耐、低敏捷。

  这样说的原因是因为TBC中的物品等级计算(不晓得是什么时候引入这个概念的)得出,为了装备属性的平衡,所以目前的装备呈 (A)4+(B)6 型和 (A)6+(B)4 型,其中A一面是侧重AP 命中的PVE输出项,B一面是侧重敏捷,耐的PVP FARM向,但单纯的A或者B高了,势必要将B或者A一面减低来达到物品等级的平衡。

  7、饰物选择
  目前的饰物多种多样,但大至可分为2大类:
  触发类和使用类,
  触发类:在持续的PVE输出中,比如木桩,KLZ老1那种家伙,沙漏可能比胸针还好。因为持续战斗中,沙漏的触发时间CD肯定会小于2MIN,甚至1MIN也难说,就这样来说就超越胸针。但也有其不足,下面解释。
  使用类:这类的饰物最适合在跑位型的BOSS或者无法持续DPS的BOSS身上用最好,比如KLZ老2,如果你带个沙漏,正好在BOSS消失的时候触发,那么。。。所以我一般选择胸针,在BOSS出来的那一刻立刻打开,刚好BOSS出现时间是20-30左右吧,我忘了,但胸针的时间刚到BOSS就差不多消失了,所以用胸针更合适。

  就以上所说,触发类饰物在木桩BOSS时适合,而使用类饰物在跑位型的BOSS时更适合。

  三、输出技能:

  盗贼技能很少,所以就盗贼输出技能做一个介绍,让大家知道在什么时候用什么技能,它们之间怎么协调。

  1、切割
  之所以把它提到最前面来,是因为这样一句话“没有强化切割就别谈输出”,虽然在按键频率中切割完全没有SS(影袭)及BS(背刺)高,但是他的作用却是最大的。那么我们怎么来使用和合理化的运用切割呢?
  你应该在对目标起手(偷袭 缴喉 或者 其他特殊技能攻击目标) 获得星后立刻切割,然后才继续聚星做别的事情,当切割BUFF时间快结束的时候,看情况而定:
  1、如果星大于3,那么立刻打满5星,然后割裂,用割裂反回的1星做切割,如果没有反回星,可以选择SS/BS攻击一次后立刻切割。
  2、如果星小于3,那么平砍等待切割BUFF结束后补切割,如果EN 过多可以佯攻。
  3、如果星满,视割裂剩余时间来定,一般来说如果循环掌握的好,不出差错,那么星满的时候割裂也应该快接受了,那么可以平砍等待割裂结束后割裂,然后再补切割。
  4、如果没星,SS/BS,然后等BUFF消失时补切割。

  总之:随时保持切割BUFF,补切割的时候不要过早,也不要过慢,最好是1星切割,不得已的情况下可以2星。需要在切割和割裂中间调节,以保持5星割裂1星切割。EN太多就佯攻,EN太少就4星切割一次或者2次割裂之间打个时间差。

  2、影袭(背刺)
  没有太多说的,只需要注意几点:
  1、保持在目标背后攻击,避免招架躲闪。
  2、不要狂按技能(昨天看某贼打机器人的视频就狂按, - -!),战剑在50%EN时按技能,战B在80%时按,这样做的好除是一来可以有EN应急盲、脚踢、连续爆击后紧急佯攻等操作,二来手也不会太疲倦。

  3、割裂
  大体可参考切割部分。
  需要说明的是,一般来说都可以保持目标的割裂DEBUFF。但如果星或者EN不够的情况下可以慢一些再去割裂也没有太大的问题。割裂的伤害是恒定的,所以这个技能原比刺骨来的值,而且此技能伤害受AP加成影响。
  还需要说明的是:如果当前目标即将DOWN掉,那么就不要用割裂来浪费表情了,选择下一个技能——刺骨吧。

  割裂伤害计算公式:(受到AP加成)
  1 星: 8 秒/4 跳 - 共计: ( 324 + 4*0.01 * AP)
  2 星: 10 秒/5 跳 - 共计: ( 460 + 5*0.02 * AP)
  3 星: 12 秒/6 跳 - 共计: ( 618 + 6*0.03 * AP)
  4 星: 14 秒/7 跳 - 共计: ( 798 + 7*0.03 * AP)
  5 星: 16 秒/8 跳 - 共计: (1000 + 8*0.03 * AP)

  3星起,每跳AP加成相同,也就是说,我们至少要3星割裂,如果是1-2星就算了吧,但依然推荐5星割裂。

  4、刺骨
  一般只作为清理小怪及BOSS快OVER时才用用,或者是BOSS不吃割裂(貌似不多)时的终结技。没有太多要说的,要知道这个技能最好是3-4星打出比较划算。
  该技能伤害更SS/BS 差不太多,但优点是:他是终结技,在天赋支持的情况下可能反回1星,和必然反回25EN,还有41点战斗天赋的无招架支持等等优点。

  5、佯攻
  我已经习惯了起手后2个SS/BS,然后接佯攻,因为在开怪初期MT怒气不够,仇恨不够,很容易在几个爆击下直接OT掉,所以起手一个佯攻已经成了我的定心丸,在后面佯攻主要用处有以下几点:
  1、如切割部分所说,不浪费EN。
  2、当KTM(OMEN)显示你仇恨高于80-90时尽量多用,如果低于80%那么几乎可以不用了。
  3、OT时开闪避OR斗篷,按ESC取消攻击,然后按佯攻,再按ESC取消攻击。如果手反映速度不够快,可以学立刻转身侧对BOSS(不要背对,背面无招架躲闪的)代替ESC或者直接跑开不攻击BOSS,跑开前佯攻一次。

  6、乱舞
  如果有小怪需要清理,那么留在清理时用,否则就在开怪20秒左右视仇恨情况决定开始乱舞,到后来CD到了立刻就开,把他当成切割用。没有太多需要注意的地方。
  还需要说的是:比如KLZ老1,你可以让MT和FT把2个BOSS拉近一些,在杀午夜的时候半路上可以开乱舞打打BOSS也好哦,增加DPS嘛。 - -!很淫荡。。

  7、冲动
  重点技能,技能描述自己看,我只说具体在什么时候用:
  1、清理小怪时配合乱舞使用
  2、需要RUSH BOSS时先消失清理仇恨,然后缴喉起手,开冲动狂砍BOSS。
  3、艾兰那种BOSS的时候消失都剩了,进去就开吧,CD到了就用。
  4、如果是夜之X那种长时间战斗的BOSS,可以选择在75% 25% 阶段各开一次。前提是先消失。

  8、疾跑
  强化了么?恩,那好。。
  比如KLZ艾兰的奥爆,此刻我们移动速度减慢,可以用急跑保命,GRU 那里也是,貌似会减速度的BOSS不太多,所以不做太多介绍,但是这个技能确实是保命的好东西。对于输出的影响就是… 保命!活着才有DPS!

  9、闪避
  还记得有些BOSS有旋风、顺劈么?恩,闪避很好很强大,而且现在好多BOSS都带了小弟,很不幸,盗贼成了小弟清理者,所以闪避技能很好用,比如夜之X 上天时召唤的小弟,配合冲动 乱舞 闪避 ,2个DZ很轻松的搞定一群。

  10、消失
  很强大的技能:
  1、消失躲AOE,但延迟和反应速度必须要快,不推荐冒险,只在紧急时候迫不得已使用,一切看运气吧。
  2、清理仇恨配合冲动RUSH!
  3、保命技能。
  4、OT 救急。
  一般我身上带80个闪光粉,恩恩,对于输出的影响是:清理仇恨配合爆发,以及留条小命继续DPS。

  11、脚踢
  KLZ的猪罗知道吧?艾兰知道吧?强化以后脚T比较牛的,当然没强也无所谓了,因为脚踢的用处对于DPS确实没有什么大的提升,但对于团队提升比较大。
  至于什么时候用,还记得影袭(背刺)那里我说不要狂按技能留EN了么?其中一点就是留给脚踢,有时候看着BOSS加血,你没能量踢出来你会哭的。
  还有一个地方需要说明:不晓得是我延迟问题还是BUG,现在版本的叫踢如果在目标释放法术前1S内打断的话就无效。。这点我在能源打断充能拳的时候深有体会,所以要尽量在读条完成前1S+打断。
  说到这里还有个技巧:
  艾兰以及很多BOSS或者PVP玩家读进度,有些法术需要读很长时间,比如3-5S,不要立刻打断,稍微等等再打断,那么这段读进度时间内目标不会攻击你。

  12、毒刃
  没多少用,唯一可能的几个用处如下:
  1、EN太多星没满事用来挂毒。
  2、清小怪时可以上残毒打上去风筝他。
  3、这点比较重要,希望大家看看,突然想起来我这么干过:
  BOSS召唤小弟后某治疗OT,小弟没有被拉干净,而此时我EN不多,那么可以用毒刃打小弟一下,因为有40点战斗浅能,所以很有几率回复EN,那么再接个肾击可以拖住小弟1S,在此时间里猛砍小弟,或许可以将仇恨拉到自己身上,就算不行,那么其他MT FT 也应该过来了,或者治疗也可以急时的跑掉。

  四、输出技巧
  请先记住这句话(自己总结的):除非你完全攻击不到它,否则它就是木桩,或者说当它是木桩。

  我总觉得我漏了什么,原来是文章中最重要的部分:跑位输出,之前我的精华帖子里面已经提到,TBC的FB已经基本上没有任何的木桩了,任何BOSS基本都需要跑位,只是看程度不同和方式方法不同而已。

  我们现在就拿几个典型BOSS来举例(没打过的去看攻略介绍再对照本文):

  夜之X(运动战):完全是随机的运动战,因为地上的火和恐惧会迫使你跑来跑去,不知道其他DZ是怎么打的,知道我的打法可以让我在除了上天以外的情况下基本不浪费DPS,地上的火,发现有火后立刻往BOSS的另一边跑,或者稍微移动开,因为地上的火一般只会在随机的一边出现,而此时,你可以一边按SS/BS,一边跑动着离开那里,然后看HP少于50%还没有刷起来,自己斗篷解掉DEBUFF,甚至吃大红,我记得在某个地方看到说地上的火出现要离开,但离开并不等于停止DPS!至于恐惧,几乎所有龙类的技能,但是夜之X的恐惧完全可以在他读条的时候鼠标右键控制方向,速度转身跑!恩,我常期躲开了,然后再像苍天哥一样跳着跳着回来继续DPS(偶素人类男!),而此时我看到另一个贼贼正在被恐惧ING~这是如何合理的躲开BOSS技能并且保持DPS,然后我们再说如何在仅有的几次接触BOSS的机会里DPS最大化。

  卡拉赞王子(规律战):对于这类需要在特定时间内离开BOSS范围,然后再回来DPS的BOSS,我们依然有办法DPS最大化,一星切割永远可以不浪费星,在靠近BOSS后你注意看看在你靠近BOSS后和必须离开BOSS时可以打几星,或者说几次循环,自己掌握好节奏,比方说每次靠近BOSS可以打7星,那么靠近BOSS时打1星,然后切割,再打满5星挂割裂,然后再打1-2星就TG,然后跑开,也就是说跑位型的BOSS,靠近的一瞬间直接1星接切割,然后打满5星上割裂,如果时间不足够打5星,那么能打几星算几星,直接接割裂再跑开,如果割裂上好后还可以打几星,但不足以再挂一次割裂,那么能打几星算几星,接着就TG。这样就掌握好了节奏,保持你靠近BOSS时就切割,并且在靠近BOSS时,甚至离开BOSS后的DPS发挥到最大。当然,如果你没有中DEBUFF可以开斗篷抵抗掉王子的AOE,而此时你就把接下来的时间当做第二次跑开再回来,仅仅是多了那么几秒而已,多打几个星割裂或者TG罢了。

  摩摩尔(不规律战):摩摩尔的音爆是不定时的,那么我们又怎么来DPS呢?不急,一样有办法,靠近,1星切割,5星TG,如此循环,那么重点呢?恩,问的好,重点就在于当摩摩尔开始呼吸的时候你的EN是空的,也是就是当你跑开的时候你的EN已经全部转换为技能打出去了,那么你是否要说:那么我狂按SS/BS就可以了呀,错!不是的,你需要掌握这样的输出方式:SS/BS 5星TG1星切割,并且最主要的是要保持自己的EN在SS/BS后还有EN接TG,这样做的意义在于,任何时候看到音爆的提示立刻TG再跑开,至于为什么这样做,很简单,你消耗了所有的EN(即使技能回复了25EN),并且你有可能获得1星,还有就是刺骨如果爆的好了可以比SS/BS的伤害还高,更何况他是终结技,所以不会被躲闪招架,并且我发现其中最搞笑的事情是,你完全可以选择在跑回来的时候直接就用刚才TG60%几率返回的星做切割。这样我想应该是把DPS最大利用了吧。或许还有更好的办法我没有找到。

  综合以上所述,我们可以把任何非木桩的BOSS看成是“木桩——跑位”(深蓝形容的很好哦~),木桩阶段1星切割,然后尽可能多的DPS,并且最好能够在必须离开或者需要跑位前给个割裂或者TG,以次来DPS最大化。

  补充一个饰物的使用:在对付需要跑位的BOSS时,选择好的饰物可以给你带来不错的DPS,比如夜之X完全可以用触发或者使用类饰物,CD到了就开,而卡拉赞王子则最好选择使用类饰物,因为如果刚好在你跑开前饰物特效触发了,你会哭的,至于摩摩尔一类的家伙,最好选择触发类,并且持续时间和CD冷却时间短的,比如奥格瑞拉声望那个1MIN CD,持续时间10S还是多少的那个,因为你不知道什么时候BOSS会迫使你跑位,所以如果你刚跑回BOSS身边,立刻切割开胸针,运气不好,20S内BOSS迫使你跑位开,那么饰物特效依然是损失,而短持续时间和短CD的饰物相对来说更好用。

  ======== 增加部分 —— Begin =========

  五、输出题外话:毒伤[color]
  在最近的GRL 风暴 ZAM等FB的RAID战中因为换上了可恶的4T4,所以切割时间的延长和星的增加,导致了能量和星过多,因此需要增加一个终结技,但由于TG没有强化,所以选择了毒伤,在多次瞬间高伤害导致差点OT要了我小命之后发现此技能是非常强大的存在,就算是没有2T4 4T4 2T5等属性支持的情况下,也可以在某些时候选择毒伤,下面我就来介绍下我的一些初步的体验,因为我不喜欢过分数据话,所以就不用具体数据做支持了,仅靠一些对比吧。

  毒伤:900 基础伤害+ 15% AP。
  割裂:1000 基础伤害+ 24% AP。(注:不会出爆,稳定伤害)
  剔骨:1045 基础伤害 + 15% AP。

  上面这3个是我收集到的数据,在此做个对比和说明:
  毒伤:看起来是最弱的,基础伤害和AP提升都是最弱,但优点是无视护甲。
  割裂:基础伤害中等,AP提升最大,但缺点是不出爆。会受到护甲伤害减免影响。
  剔骨:基础伤害最高,AP提升很小,但优点是出爆。会受到护甲伤害减免影响。

  可以说3个技能各有优缺,那么如何选择,选择的好坏就直接决定了你的DPS的提升,而我个人的选择永远是一套:
  起手缴喉,反回1星直接切割,SS到5星就割裂,割裂后有60%的几率反回一星,这个天赋在我看来几乎有80-90%的几率呢,如果没有返回那么再SS一次,如此循环,在强化切割,并且不受到T4属性影响的情况下,刚好是一个循环,1星强化后的切割时间刚好够SS 5次(5X40EN+1.3-1.5速度副手武器触发的战斗潜能返回的EN 刚好差不多),如果有T4 2件或者4件属性影响,那么就会出现切割时间增加,变相的每一个循环多出30EN能量和一定几率的1星,那么就是说我们在循环的DPS时就会多出很多星了,而我在战斗中,已经不像以前一样主致命,副速效了,现在我选择主速效,副致命,理由就是在必要的时候用毒刃挂上致命,然后用毒伤。

  说了这么久都没有提到毒伤我是怎么用的,那是因为在TBC的BOSS中把那些不吃毒的家伙PASS掉,比如那个大机器人,还有一大堆需要跑来跑去无法持续DPS的家伙们,这些家伙在他们身上挂致命毒药不太现实,因为刚挂上,一跑开又没了,很郁闷,比如大星和GRL2个BOSS,所以这里就简单列举ZAM的那几个木头:

  因为19/42天赋强化了3点毒药命中的缘故,所以我挂毒的速度也算不慢了,在1星切割,再打5星挂上割裂,再打5星后已经是5层致命毒了,这时候可以选择直接毒伤一次,但我不选择在这个时候,因为现在距离开怪才1MIN不到,仇恨依然不稳定,如果毒伤爆出3K伤害,很容易OT,所以我一般在这个时候都持续割裂,知道BOSS血80-90%(根据情况来定)时,我消失接冲动后,这时候星很多,直接毒伤一次吧,然后在随后的时间里,你基本上可以选择1星切割,5星的时候1次割裂,再来5星,1次毒伤,再循环1次割裂,1次毒伤,之所以不选择次次5星毒伤是因为怕5星后毒挂不够5层,如果中间间隔一次割裂的话,那必定有5层了,如此一来,如果你有足够的爆,比如我BUFF后的30-35%爆,那么毒伤和割裂交替使用的伤害是很漂亮的,而且突然出现的3000+伤害也是非常恐怖的。

  以我深战斗,10人RAID时全BUFF状态2300AP+ 35%爆的属性来说,毒伤和割裂交替使用的伤害很漂亮。虽然不稳定,但有足够高的爆击支持,还有一个不确定性长时间必定爆击因素的影响(这个是长期以来发现的东西,没有任何官方数据支持,在后面我会补充说下),伤害应该不会比单纯的割裂少。

  但这个输出方式受到以下条件的影响:如果目标AC比较少,如果自身带破甲效果或者忽视护甲效果比较高,如果BOSS不吃毒,如果BOSS战需要运动不能保持持续攻击状态,如果队中有野D(这个非常重要,因为野D的芒果对割裂的提升非常巨大,毒伤是比不了的),如果BOSS仇恨不稳定等等因素下都不使用毒伤。

  补充:
  对于首次暴击和长时间不确定性爆击的说明:
  在PVE及PVP,还有FARM过程中我发现一件很有趣的事情,一般来说,当你首次攻击某个目标的时候,你的攻击(应该说是技能攻击,白字我没注意)出现爆击的几率非常大;还有,如果你连续用3次技能攻击(GCD限制下3次攻击为3S内发动,比如3个出血),那么3次攻击很难出现2次或者3次全是爆击,很难!但不是说没有;还有,如果你的某个技能很长时间才对某目标使用,那么出现爆击的几率也比较大。
  以上数据仅为个人感觉,没有任何依据,我无法证明什么,但大家可以靠感觉去判断和留意下我所说的。

  顺便在此补充一下对于割裂和剔骨的伤害选择问题,上次没有说到,这次偶然找到了相关的东西:

  QUOTE:
  五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP);有T5 2件套效(增加200基础伤害,否则为1045)的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP); 假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略(121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有战士破甲debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。 这样计算下来只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨,所以能用割裂的时候首先用割裂。

首先你才40几级,天赋都还没成型,更遑论输出了.在这个阶段比较"输出"并没有太大的意义.其次输出还是要看技术的.而且比较输出需要装备水平差不多,装备压制的话,技术再强悍也比不了啊.
PS:没看到LZ又开了一贴,里面达人讲了啊。那LZ无视我就可以了。

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