《王者荣耀》如何从第一波线的处理中看出一个射手的水平?
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射手五花八门,水平参差不齐。如何从第一波兵线的处理上,看出一个射手的水平呢?
下面我我分以下几种情况告诉各位。
开局打野区红
这类射手就是不会玩,甚至可以说是坑货。一红对于打野来说尤其重要,4级的质变加快gank的节奏,缓解线上的压力,只要射手抢一红这些优势天然葬送。
开局打河蟹这类射手有点萌,属于半桶水玩家,基本上都是被迫选射手的。前期1级是战士最弱的时候,也是远程最能打出优势的时候,这个点的时间白白拿来打河蟹浪费。打河蟹就算了,万一被抢到更血亏。
开局打上单
这类射手就是比较会玩,双人路优势就要越兵线压制敌人血量。对别人仁慈,就是对自己残忍。先打人,后清兵补刀,兵线进塔下在打河蟹。这是主玩射手玩家,最常见的开局方式。
路人局中射手位置真的很重要,不会玩的就会送对面超神,会玩的比赛节奏快的飞起。你们觉得呢?
不请自来.射手英雄的优点有很多.比如手长.装备成型后恐怖的输出能力等.而且部分射手的操作上限极高.所以深受广大玩家的喜爱.但是由于 游戏 人群的众多.各种牛鬼蛇神都有.下面我来说说怎么从第一波线的处理上判断该射手玩家是神还是坑? 有很多人可能会问了?玩个 游戏 哪那么多讲究.还第一波线?但是事实就是这样.一个射手玩的好不好真的能从细节处理上看出一二.
首先最基本的就是补刀:老司机都知道只要最后一刀击杀小兵就可以额外获得20%的金币加成.一个小兵可能带来的收益并不高.但是100个?200个呢?所以开局从这点就能看出射手玩家是否会玩.
第二压制和控线:射手英雄因为自身具有射程优势.几乎在3级前都是十分强势的.所以玩的好的玩家会很好的利用这一点.先压制敌人血量.然后控线.不让敌人那么如意的分到小兵的经济和经验.当然会控线的射手玩家较少.如果遇到几乎都是大神级别.
第三支援速度:现版本的 游戏 节奏偏快.所以经常能见到开局抱团入侵野区的敌人.虽说射手英雄前期的输出较为乏力.但是必要的支援是肯定要去的.而不是一味的在线上埋头发育.因为团队优势就是通过不断的gank积累起来的.帮助队友建立优势就相当于变相为自己建立优势.所以我的座右铭就是:犯我野区者.虽远必诛!
确实从开局第一波兵线里就能看出射手的水平,因为一个射手的成熟与否,不是短期之内就可以练出来的,那么小白玩家就很容易被识破。
是否打红buff
一个优秀的射手深深知道,首红其实对自己根本没有太多用处,因为对方上单并不是傻子,根本不会让一个带红的射手近身,而如果为了要红去丢失一波兵线的话也是不值得的,如果直接去线,甚至可以把河道蟹清了,这样经验会更多。
会玩儿的射手都不会离兵线太近,而是和小兵保持最远攻击距离,保持时刻能回塔下的状态,再有辅助的情况下,他会紧紧跟在辅助后面,不会太激进,甚至都不会给辅助找麻烦。而且会随时注意草丛动向, 在前期猥琐的会让敌人想骂街。
如果一个射手清完无所事事,不知道该做什么,那么就要注意,他绝对是一个大菜鸟,支援、推塔,其实对射手也是同样重要的,或者是配合刺客打小龙,其实这些任务就足以使射手停不下来,时刻都要努力发育自己,否则到了中后期绝对是一只待宰的小羔羊。
射手在团队里非常重要,没有了他就是没有输出,如果遇到一个坑队友,他恰好又是射手,那么你就努力去帮他吧,这样可能还会有点胜算。
威威认为,这个王者荣耀这个 游戏 的最后的输赢,在一把 游戏 开局的前五分钟,差不多已经可以三三两两的看出来了。
开局五分钟,射手表现极为激进,这把有点悬。 不管探草丛。不管对面的上单会不会和打野设置埋伏,一股脑的想要越塔杀人,这样的射手虽然思路可以,但是却忽略对面的打野,于是在一分三十多秒的时候,在对面打野打完了最后一只鸟的时候,基本上就会从河道那边过来杀我方射手了。如果你身为辅助,提前站了视野,那么射手或许还有逃跑的机会,但是一旦你和射手一块走在一起,那么你和他可能就会一起被对面的打野双杀。
当然,有些射手不只是这些缺陷,还有的射手就不推塔,只知道猥琐在塔下面,让你一个坦克去推塔,胆小的要死,如果是这样的话,那么这把 游戏 赢的概率也不要。
暂时无法从第一波线看出射手的能力。 想要真正大概知道一把 游戏 的最终结果,至少你要观察五分钟,在这五分钟的时间里,你要知道你们这边的玩家谁最强,谁最弱,以及你们这边的优势是什么,这都会影响 游戏 的结果。而射手在前期,因为自身的特殊性,所以多死几次,都很正常,只要不是故意送,或者是技术问题,那么这把 游戏 还是有打下去的希望的。
所以在威威看来,要想真正的预测这个 游戏 的输赢,至少需要五分钟,但即便过了五分钟,也无法更为准确的说出哪边百分百可以赢,因为到了后期,真的结果很出乎意料啊!
不要把太多的希望寄托在射手的身上。在选英雄的时候,你的心里要有数,不是所有的射手都如你想的那么牛逼,所以你一定要给自己留点发挥的机会,如果你选了纯坦克,那么就意味着,你把所有的希望寄托在射手身上,而如果选了可肉可输出的战士,这就不一样了,如果射手坑逼,你完全可以抛弃他,自己去打优势,这也不是完全不可能的,如果射手强势,你选战士的时候,出肉安心辅助就好了。
主玩辅助,有时也会玩射手。磨磨唧唧整一年,终于遇见了一个厉害的射手和一个节奏感超高的打野愉快的三排到了王者( u ) 」
这个版本的话,说实话,边路射手都是孤儿。
厉害的射手:公孙离、马可波罗、李元芳这些
都去打野了,走边路的情况还是挺少见的。
我玩鬼谷子、刘邦和大乔这三辅助
具体说一下我玩这三个不同辅助时是怎么判断这个射手六不六的。
开局跟打野分一红经验这种射手,心还是好的,毕竟他并没有想拿打野的红,只是想帮打野打一下。
但是这种事情是我们这些辅助干的事。
鬼谷子辅助一般都是打几下红,再绕中路,探一下龙坑和对面蓝。然后再蹲下路左上脚的草,抓人。
射手帮忙打红,不仅会分一点经验,还会漏兵。
所以会玩的边路射手都是先猥琐塔下,吃掉第一波兵之后,等辅助绕后抓人。
王者荣耀说来说起就是一个推塔 游戏 。
河蟹虽然也是有经验的,但是相对来说,不如先推塔。
一些射手就是喜欢点河蟹,不去点塔,对面上单走了,也不点塔。
河蟹不应该是我们这些手段没发点塔的辅助帮你打,随便看看视野,然后你再来补刀收掉就好了啊。
划重点!!
辅助去探蓝,
射手请您牵制住对面上单
辅助可能就是想去干扰一下对面打野的打野速度,没想反蓝
一些不会玩的射手,想都不想就过去拿蓝,对面上单发现对线的人没了,后面包抄,前面有对面法师打野,这种完全就是送。
射手平A无法指定草里的目标。
一些战士
像花木兰啊、橘子啊
残血入草里,射手仗着自己血多,贴脸入草
反打一套,直接带走。
这种身边没人帮你探草的情况下,就离草远点嘛!
前期打野过来抓一波下路,对面上单残血回城
开小龙
射手不来帮忙,
简直了,
就好像在等对面中单打野来抢龙一样。
这种
就只是说我玩鬼谷子的情况
如果对面位移少,我带眩晕
加上二技能可以晕两次,
如果我成功阴到了,反应慢的射手居然不能在两次眩晕中打死。
这是真的
这种就是下路兵线在推塔
先把红拿了
满血辅助缠住半血战士
等他打红,
我死了,人好不容易赶到,还杀不死残血的敌人
有时候还会把红buff送出去。
这种就是
打到对面野区
对面人都后撤了
你一个射手满血,死活不刷野
哇
别人野区的野就应该是别人的
哇
可怕
这种就是怂
辅助顶塔上了,
一点点血就一血了,这个时候啊
就应该闪现上2333
这就是几种不会玩射手的情况了……
因为好久没跟着边路射手了
所以这种情况在铂金钻石局还是经常出现的。
遇见这种射手,你就跟好打野吧!
让他慢慢窝塔发育
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MOBA类 游戏 有个共通点、远程物理输出定位都在中后期发力、避免在前期 游戏 失去平衡。
王者荣耀射手也是如此。射手在开局有两种开局方式。
第一种:红开(和打野抢红)
这种开局极力不推荐、易造成打野前期崩盘、特别是前期发力打野。打野不到四级、无法gank到3路。引发恶性循环、直接崩盘。
射手拿红、一旦对面猥琐、打野帮守塔、射手拿红就失去效果。
第二种:对线(正常开局方式)
极力推荐、射手站在兵线一半位置、辅助给视野、压单边一波经验经济、射手到四、单边才2级、前期优势巨大、打野来了可以强杀(越塔)。对面打野来守、也防不住。要么掉塔、要么掉塔送人头。
接着拿龙、入侵野区、良性循环、胜利在望、稳住发育、三路推进、点爆水晶。
恭喜你获得胜利。
玩射手建议双排、有强控辅助、保命才有输出。下野、下辐皆可。
射手一定要拿塔、拿塔、拿塔、重要的事说三遍。
射手的对线期尤为重要、猥琐拿塔拿人头。保证自己正常发育、再考虑击杀。
辅助游走一定要猥琐发育。
现在天美出的射手五花八门的,玩家水平也不一样。怎么从第一波兵线看出射手的水平呢?①开局拿红,射手开局拿红是普遍射手的毛病,他们可能认为射手拿一红天经地义的,红理所当然的归射手。我认为射手拿一红没什么用,反而给对手清兵的时间,射手拿完一红去守塔,血量并不 健康 ,不能有效的压制对手,反而也会丢了河蟹。
②直接去清理河蟹,放着兵线不管。留给对手清兵的时间,如果对手速度快可能河蟹也会被抢。所以我认为射手先清理兵线,让兵线顺利进入对面塔下,然后开始拿掉河蟹,这时候经济已经开始领先对面下路英雄。局势会处于上风
③盲目的一个人去和对面英雄对线,射手前期比较脆,要攻速没攻速,要伤害没伤害。对面下路一般都是战士型英雄。所以这时候射手和战士硬碰硬,没一点胜率可言。所以射手前期以猥琐发育为主,尽量躲到塔下面清兵吃经验,不送人头和守塔最为主要。
其实要玩好一个射手,必定要对其他职业熟练掌握,了解对面上单或者打野的心里,知己知彼才能百战不殆。开局拿红的射手基本没玩过打野,根本不知道第一波野对打野的重要性,打野没4基本就崩了一半了。第一波兵补完之后不推塔或者消耗对面上单,反而跑去打河蟹,让对面上单无伤的顺利到2,基本能判断出这个射手已经凉了
提速打野,保野区,换资源,兵线理解。
最擅长射手,锱铢必较,能a对面两下,决不a一下,对面吃血包想办法也得a一下打断回复,每次收残血兵,河蟹被抢得从对面野区找回来,第一波不反野,会注意河道方向是否有对方英雄,对面中路地图上消失超过10秒会警示,但是我还是砖石咸鱼。因为我玩战士不怕死,玩辅助死不怕,玩法师太怕死,玩打野经常死。
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