生化跑酷怎么跑,鬼跳怎么跳 CF生化模式里怎么跳的更高更远,就是相当于鬼跳那样的

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生化跑酷:
  生化跑酷的首要要领就是这个要看玩家对地图的熟悉度。其次是:手指要快,键盘需要不停的按。最后:对地图中跳点的感觉把握,同时还有熟练掌握滑步、鬼跳和碎步等。
基础跳法指法:
 1、圆柱跳(最简单基础的,必学)
  空格键(跳到圆柱上)在以(背、正、斜对着平台都可以)按空格,然后在空中按一下Ctrl。
 2、贴墙跳(必备)
  准星对准在两墙相交的中心,然后往右斜点,然后WA+空格+D
  右边的墙也是如此;WD+空格+A 在金字塔最前面凹进去的地方上;(必学)
  右边;贴着墙(这个是重点),然后记住按键组合;WA+空格+Ctrl
  左边;贴着墙,然后按组合键;WD+空格+Ctrl
 3、圆柱连跳
  跳到两个圆柱中其中一个的边缘,然后S+跳(需要鼠标配合着,蹲不蹲都行)在S跳,然后右(或左)转轻微调整鼠标方向然后在S跳。
 4、跳箱子(三箱两跳,必学)
  左;三个箱子跳的第二个时WA+跳,跳到围墙上;上去后在按下WD。
  右;三个箱子跳的第二个时WD+跳,跳到围墙上;上去以后按下WA。
 5、大跳(必学)
  大跳在生化金字塔墓碑跳的左前方就可以用到;就是不用跳到围墙上,而是直接从小道跳到大平台上。
  左;WA+蹲跳(Ctrl可以按着不放)
  右;WD+蹲跳(Ctrl可以按着不放)
 6、生化金字塔中从大平台通过围墙需要倒着跳到小道(必学)
  W+跳(同时鼠标转动180°,也可以吸血则不转,(但不转的失败几率大)+S同时+蹲跳

鬼跳有5种跳法:
 1代:
  蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.
 2代:
  李果跳:是一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.基本上普遍的都是这个.但是.有一种方法.按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S重点就在这了.在空中按S的时候不要点一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把S按到底,按连贯了,能实现一跳就2米远的距离,并且没呼吸,这样对于会听呼吸的警完全是致命的.学会了这种方法,3秒跳完整个大厅都行,有意见的可以自己去试试
 3代:
  1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)
  2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)
  3.不断重复操作,就是灵冰跳了。
  注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。
  2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松。
 4代:
  向前跑然后跳起 按蹲 空格 ,这个简单 但一般用在旁边没有CT时。
 5代:
  该鬼跳唯一缺点就是要跑,跑就会走形,所以建议在家里就先弄好慢慢跳出去,当然这个鬼跳不会浪费很长时间,因为他一跳,就等于条子走三步。

跑酷建议你去生化金字塔,跑酷要掌握时机,不要太早跳,也不要太晚。至于鬼跳你先学初级的吧,蹲,向后跳,跳一下、空格一下,跳一下、空格一下,跳成规律

跑酷要慢慢跑 不要紧张一紧张就会被僵尸给抓了 要先学会跳跳 到高手营去求大手身法 多跑 多看 就行了

跑酷最重要的就是到跳,就是到着乱跳,要快、要准、要稳、要有耐心,在平地的最基础要求。新手跑酷建议在生化金字塔练手。

一代 其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳 法,它是其他跳法的基础!!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】 按哦!) ---二代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的 距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现 在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要 的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】 +【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的 都和一代一样三代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易 显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显 示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇 到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的) 最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,如此下去。 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听 节奏!四代 四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加 了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会 显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前, 但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方 面没有三代强,但仍比三代强出不少。 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至 终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一 种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进 入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点 ,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是, 不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的! 方法一: 四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中 【转身】+落地瞬间【跳】 【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍! 效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了 ,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度 之快,距离之远,令人意想不到! 方法二: 也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5 ~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲 】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦四代能力提升课——四代加强版 因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一 个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】,再按【跳】 并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角, 而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子 ,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在 按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备, 因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因 为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想 要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利 用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳 动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然 让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u 【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且 会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按 【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】 【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代 不会在一开始跳时显形,比较保险。5.代 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯, 空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯, 落地前鬼跳作为CF中原先的一个bug,之后发展成一种非常实用的技术,其中经历了将近1年的变革。在幽灵模式中,原地跳是不会显形的,而CF在没有惯性的条件下,只能后跳不能前跳,于是原地后跳不显这是1代的鬼跳。2代基于1代,对1代的动作进行连贯化,1代和2代成为最原始的鬼跳。之后有人在2代跳的时候,发现会突然有几下跳的特别远,后来一研究,发现只要落地瞬间跳了就能跳很远,于是产生了3代。沉寂了很久之后,大家都认为3代已经是最终跳法之时,有人颠覆传统后跳的观念,发现向前助跑利用惯性也能前跳,于是产生了4代。再进过方向键的加入,成了5代。至于传说中的6代我只是偶有目睹,5代的转弯在15-20度左右,而6代可以向前跳并像3代那样大幅度转弯。鬼跳的发展对于其他模式也有促进作用,在爆破模式中,静步走是隐蔽自己位置的一种方式,但由于速度过慢而有了局限。随着鬼跳进入爆破模式,一些简单的地形许多人都选择了鬼跳来行,速度快并且无声无息,非常实用。更有高空跳下,接鬼跳可以避免掉血,避免受伤害的叫声暴露自己的位置。应许多玩家的要求,并且参照了许多资料,加入自己的思考与独特见解,写了这么一部教程。在跳法的讲述上和一些原有的教程差不多,但在定义上作了强化,也有利于大家的理解。对于鬼跳有了系统的概述,并且加入了应用环节使各种鬼跳联系起来而不是单独使用,这是这部教程的独一无二之处。  本教程前三章内容主要讲前5代的跳法,第四章讲地形的应用以及广义的鬼跳,并且有视频版的作为参考,希望大家能学以致用。  鬼跳终极教程:  第一章:2代跳法和3代跳法  一、2代跳法:  原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格→S+空格→S+空格→……  说明:二代可用于调整蹲点位置,由于每一跳距离有限,所以灵活不强。并且,定义连贯的向后非惯性跳为二代跳。  二、3代跳法:  首先二代起步:原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格  接着三代成型:不同于2代,三代需要Ctrl、S一直按着,在第一跳落地瞬间+空格→落地瞬间+空格→……  另外三代转弯:保持落地瞬间+空格,灵活转动鼠标就能转弯,如鼠标右转就是左后转弯。  说明:三代是基于二代的基础的,不同之处是ctrl和s都不要松掉。并且加入了一个概念:落地瞬间跳。如果节奏对的话之后每一跳都是等距离远,如果没有落地瞬间跳,那么就会显形状,而且会停住。转弯时特别注意落地瞬间的节奏。并且,定义鼠标直接能调整方向的惯性跳为3代鬼跳。  三、3代应用:  1.起跳隐,背对敌人起跳,不显形,可用于4代和5代的起步。  2.速度快,可用于4代5代的加速,例如在4代中间转成3代,再转回4代。  3.灵活强,面对敌人逃跑场面形式看的很清楚,用于逃离现场躲避子弹。  4.易转弯,可用于4代的转弯,例如4代中间转成3代,转弯后再转回4代。  鬼跳终极教程:  第二章:5代跳法以及运用  一、5代跳法:  4代成型后,空中按A或D的同时,鼠标向左或右转15度左右,于是就完成了前跳左转或前跳右转。并且定义向前能转弯的惯性跳为5代鬼跳。  说明:看起来5代似乎很简单,但实际操作非常困难,因为空中需要按方向键,会导致把握不了落地瞬间,造成停顿或者显型。甚至,落地瞬间的把握非常苛刻,稍有偏差会导致越跳越慢。这就需要熟练并且把握对于落地瞬间的节奏。理论上每一跳转弯的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超过,会导致速度变慢。  二、5代的起步与续力  1. 由第一章的知识,我们可以灵活运用4代起步转5代、3代起步转5代等方式,具体步骤可参照第一章第二节的内容。  2. 由于5代可能越跳越慢的特点,需要转回3代加速后转回5代,具体步骤可参照第一章第三节的内容。  三、各种跳法的优点与互相转换  根据经验和需要,熟练掌握3、4、5代的互换,利用这三种鬼跳的优点去灵活转变才是最佳的跳法。  3代:大幅度灵活转弯、速度非常快、起跳不显形  4代:向前逼近敌人锁定敌人位置、四周转动鼠标环顾场面形式  5代:修正4代的直线、更精准地跳至敌人正前方或者侧面进行攻击  鬼跳终极教程:  第三章:进阶训练以及广义鬼跳  一、鬼跳的广义定义:  凡是落地瞬间起跳,无脚步声的跳即成为鬼跳。这里说明一点,由于7.0版本之后,在幽灵模式中鬼跳都是有脚步声的,这里的无脚步声指的是除幽灵模式以外的模式。利用这个定义,我们可以详细地推广到以下各种跳法之中。  二、斜面跳(连续平面的跳法)  前三章主要讲述了平地上的鬼跳,下面谈谈斜坡的跳法,主要以4代为准来叙述,其他跳法类似。上坡时,由鬼跳的定义落地瞬间跳,这较平地上来说,起跳后空中的时间缩短了,也就是落地的瞬间提前到来,所以要加快按空格的频率。下坡时,同理,起跳后空中的时间变长了,也就是落地的瞬间延迟到来,所以要减慢按空格的频率。很多人说失落的遗迹这幅地图地形太复杂不能鬼跳,其实,把握了落地瞬间,什么地形都一样,例如侧廊的底层。  三、障碍跳(间断平面的跳法)  斜破可以看做连续的平面,如果非连续平面又该怎么跳呢?比如前方有个门槛、或者墩子之类的,我们必须掌握步伐,跳在空中的时候踩上去,然后在接触障碍物时瞬间起跳,即完成了障碍跳。难点在于起跳的位置,这必须靠大量的练习和经验,甚至熟记一些固定跳的起跳位置,才能在实战中发挥作用。  四、空降及空隐  从高处跳下会发出叫声并掉血,这是常识,但是落地接鬼跳,却能跳得无声无息,并不扣血。我们从定义出发,落地瞬间起跳就是鬼跳,那么我们只要在跳下去落地的瞬间按空格,就能达到上述效果。  一般的跳法有这么几种,  1.直接跳下接鬼跳,这样的缺点是空中显形,暴露位置。  2.背身跳下接鬼跳,这就达到了空中隐身的效果,缺点违背了日常的思维,是不容易掌握落地的瞬间。日常生活中肯定向前跳下容易,向后跳会有障碍感。  3.如果空间允许,可以在上面助跑起四代后跳下,这样又能空中隐身或者半隐身,又能把握落地的瞬间,是空降的首选。  五、高跳  既然也是落地瞬间接跳,在这里也讲一下高跳的跳法,也就是俗称的上高箱子或者超级跳。  直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬间跳+蹲  借助障碍物:助跑→跳上墩子→接触墩子的瞬间跳+蹲松A或D,落地瞬间在按空格,继续。附赠:一代鬼移极不实用 跑酷通常是用一把沙鹰或其他手枪左右跳加上打追上来的僵尸这样便叫跑酷!

一代 其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳 法,它是其他跳法的基础!!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】 按哦!) ---二代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的 距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现 在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要 的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】 +【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的 都和一代一样三代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易 显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显 示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇 到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的) 最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,如此下去。 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听 节奏!四代 四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加 了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会 显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前, 但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方 面没有三代强,但仍比三代强出不少。 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至 终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一 种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进 入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点 ,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是, 不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的! 方法一: 四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中 【转身】+落地瞬间【跳】 【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍! 效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了 ,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度 之快,距离之远,令人意想不到! 方法二: 也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5 ~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲 】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦四代能力提升课——四代加强版 因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一 个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】,再按【跳】 并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角, 而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子 ,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在 按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备, 因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因 为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想 要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利 用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳 动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然 让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u 【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且 会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按 【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】 【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代 不会在一开始跳时显形,比较保险。5.代 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯, 空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯, 落地前鬼跳作为CF中原先的一个bug,之后发展成一种非常实用的技术,其中经历了将近1年的变革。在幽灵模式中,原地跳是不会显形的,而CF在没有惯性的条件下,只能后跳不能前跳,于是原地后跳不显这是1代的鬼跳。2代基于1代,对1代的动作进行连贯化,1代和2代成为最原始的鬼跳。之后有人在2代跳的时候,发现会突然有几下跳的特别远,后来一研究,发现只要落地瞬间跳了就能跳很远,于是产生了3代。沉寂了很久之后,大家都认为3代已经是最终跳法之时,有人颠覆传统后跳的观念,发现向前助跑利用惯性也能前跳,于是产生了4代。再进过方向键的加入,成了5代。至于传说中的6代我只是偶有目睹,5代的转弯在15-20度左右,而6代可以向前跳并像3代那样大幅度转弯。鬼跳的发展对于其他模式也有促进作用,在爆破模式中,静步走是隐蔽自己位置的一种方式,但由于速度过慢而有了局限。随着鬼跳进入爆破模式,一些简单的地形许多人都选择了鬼跳来行,速度快并且无声无息,非常实用。更有高空跳下,接鬼跳可以避免掉血,避免受伤害的叫声暴露自己的位置。应许多玩家的要求,并且参照了许多资料,加入自己的思考与独特见解,写了这么一部教程。在跳法的讲述上和一些原有的教程差不多,但在定义上作了强化,也有利于大家的理解。对于鬼跳有了系统的概述,并且加入了应用环节使各种鬼跳联系起来而不是单独使用,这是这部教程的独一无二之处。  本教程前三章内容主要讲前5代的跳法,第四章讲地形的应用以及广义的鬼跳,并且有视频版的作为参考,希望大家能学以致用。  鬼跳终极教程:  第一章:2代跳法和3代跳法  一、2代跳法:  原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格→S+空格→S+空格→……  说明:二代可用于调整蹲点位置,由于每一跳距离有限,所以灵活不强。并且,定义连贯的向后非惯性跳为二代跳。  二、3代跳法:  首先二代起步:原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格  接着三代成型:不同于2代,三代需要Ctrl、S一直按着,在第一跳落地瞬间+空格→落地瞬间+空格→……  另外三代转弯:保持落地瞬间+空格,灵活转动鼠标就能转弯,如鼠标右转就是左后转弯。  说明:三代是基于二代的基础的,不同之处是ctrl和s都不要松掉。并且加入了一个概念:落地瞬间跳。如果节奏对的话之后每一跳都是等距离远,如果没有落地瞬间跳,那么就会显形状,而且会停住。转弯时特别注意落地瞬间的节奏。并且,定义鼠标直接能调整方向的惯性跳为3代鬼跳。  三、3代应用:  1.起跳隐,背对敌人起跳,不显形,可用于4代和5代的起步。  2.速度快,可用于4代5代的加速,例如在4代中间转成3代,再转回4代。  3.灵活强,面对敌人逃跑场面形式看的很清楚,用于逃离现场躲避子弹。  4.易转弯,可用于4代的转弯,例如4代中间转成3代,转弯后再转回4代。  鬼跳终极教程:  第二章:5代跳法以及运用  一、5代跳法:  4代成型后,空中按A或D的同时,鼠标向左或右转15度左右,于是就完成了前跳左转或前跳右转。并且定义向前能转弯的惯性跳为5代鬼跳。  说明:看起来5代似乎很简单,但实际操作非常困难,因为空中需要按方向键,会导致把握不了落地瞬间,造成停顿或者显型。甚至,落地瞬间的把握非常苛刻,稍有偏差会导致越跳越慢。这就需要熟练并且把握对于落地瞬间的节奏。理论上每一跳转弯的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超过,会导致速度变慢。  二、5代的起步与续力  1. 由第一章的知识,我们可以灵活运用4代起步转5代、3代起步转5代等方式,具体步骤可参照第一章第二节的内容。  2. 由于5代可能越跳越慢的特点,需要转回3代加速后转回5代,具体步骤可参照第一章第三节的内容。  三、各种跳法的优点与互相转换  根据经验和需要,熟练掌握3、4、5代的互换,利用这三种鬼跳的优点去灵活转变才是最佳的跳法。  3代:大幅度灵活转弯、速度非常快、起跳不显形  4代:向前逼近敌人锁定敌人位置、四周转动鼠标环顾场面形式  5代:修正4代的直线、更精准地跳至敌人正前方或者侧面进行攻击  鬼跳终极教程:  第三章:进阶训练以及广义鬼跳  一、鬼跳的广义定义:  凡是落地瞬间起跳,无脚步声的跳即成为鬼跳。这里说明一点,由于7.0版本之后,在幽灵模式中鬼跳都是有脚步声的,这里的无脚步声指的是除幽灵模式以外的模式。利用这个定义,我们可以详细地推广到以下各种跳法之中。  二、斜面跳(连续平面的跳法)  前三章主要讲述了平地上的鬼跳,下面谈谈斜坡的跳法,主要以4代为准来叙述,其他跳法类似。上坡时,由鬼跳的定义落地瞬间跳,这较平地上来说,起跳后空中的时间缩短了,也就是落地的瞬间提前到来,所以要加快按空格的频率。下坡时,同理,起跳后空中的时间变长了,也就是落地的瞬间延迟到来,所以要减慢按空格的频率。很多人说失落的遗迹这幅地图地形太复杂不能鬼跳,其实,把握了落地瞬间,什么地形都一样,例如侧廊的底层。  三、障碍跳(间断平面的跳法)  斜破可以看做连续的平面,如果非连续平面又该怎么跳呢?比如前方有个门槛、或者墩子之类的,我们必须掌握步伐,跳在空中的时候踩上去,然后在接触障碍物时瞬间起跳,即完成了障碍跳。难点在于起跳的位置,这必须靠大量的练习和经验,甚至熟记一些固定跳的起跳位置,才能在实战中发挥作用。  四、空降及空隐  从高处跳下会发出叫声并掉血,这是常识,但是落地接鬼跳,却能跳得无声无息,并不扣血。我们从定义出发,落地瞬间起跳就是鬼跳,那么我们只要在跳下去落地的瞬间按空格,就能达到上述效果。  一般的跳法有这么几种,  1.直接跳下接鬼跳,这样的缺点是空中显形,暴露位置。  2.背身跳下接鬼跳,这就达到了空中隐身的效果,缺点违背了日常的思维,是不容易掌握落地的瞬间。日常生活中肯定向前跳下容易,向后跳会有障碍感。  3.如果空间允许,可以在上面助跑起四代后跳下,这样又能空中隐身或者半隐身,又能把握落地的瞬间,是空降的首选。  五、高跳  既然也是落地瞬间接跳,在这里也讲一下高跳的跳法,也就是俗称的上高箱子或者超级跳。  直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬间跳+蹲  借助障碍物:助跑→跳上墩子→接触墩子的瞬间跳+蹲松A或D,落地瞬间在按空格,继续。附赠:一代鬼移极不实用

身法加意识,加感觉

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