同志们推荐几个单机游戏啊 推荐几个单机的游戏

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格兰蒂亚2
格兰蒂亚2可以说是我最喜欢的rpg游戏。

用仙剑1和它来相比较是不能相提并论的,毕竟,不是一个时代的作品
就其画面和表现力,都不是一个水准的,

但是和现在的游戏相比较,虽然是几年前的作品,
但说句不客气的话,现在的国产游戏的引擎的表现力也不过如此,甚至还有所不如。

作为日系的rpg,其精巧可谓处处皆是,很贴心设计在游戏中可以不断发现。
值得一赞的是其ai设计,选择相应的战术完全可以放开不管,
电脑自行就处理好了,有时候,可能比你的操作还要好。
相比之下,现在的仙剑3的所谓AI基本上属于垃圾,
除了想挂之外,没有人会去考虑的吧?

至于sp(技能)和mp(魔法)都是属于魔法攻击点数,这个,轩辕剑有借鉴,
引入的效果还是不错的,而且,加入了防御状态自动恢复,也还是成功的。
进度条式回合战斗引用,这个不新鲜,但是明显看出区别和雷同。
战术设计上,在魔法放出来的同时,
画面的其他人完全是不能移动的,进度条也是静止的。

想必玩仙剑3的同志们深有体会吧?

在仙剑的战斗场景里面看着敌人的进度条在最底下,
开始发招,招数出来了,
敌人还在动。。。
等整个动画演算完才算击中。
这样,出现一种畸形的战斗方式,就是两个人的进度条都在敌人前,
前一个人发招,后一个恰好要在开始出招,
而动画在演算的同时,不要操作,等动画演算完,在继续吧。
这个样的过程让人抓狂。

而格兰蒂亚2的战斗场景如同行云流水般流畅,
基本战斗有3种,
连击,
中断敌人攻击,
魔法。

魔法先不说,其中,前两种可谓完美的战术体系,
连击是连续击打2次,获得杀伤。而中断的作用是在敌人开始攻击而没有攻击的过程,
可以用中断,快速打击,使敌人的进度条掉下去很大程度,
同时,因为魔法的准备时间相对比较长,这样的话,如果是发现敌人开始放魔法,
可以中断敌人的攻击。而且,是因为平面的战斗平台,
要考虑敌人的相对距离,不然的话,没有跑过去,魔法放出来,这个就没有意义了。

至于各种状态,比如米雷尼亚的暴走,(怒气值赤红爆发)大招乱放,
甚至在sp用完的情况下,还可以有一招"踢开"把周围的敌人连同自己人打飞。-__-b
这一点,在轩辕剑4外传苍之涛里面有借鉴,但是出现的情况却大不相同,
还算是借用较好的东西吧。
而催眠,成功后,在格兰蒂亚里面是进度条归零,轩辕剑的则是原地停留,
玩惯了格,对于这样的方式,在作用和效果上,差距很大,属于很不满意的借鉴,
况且在轩辕剑里面的催眠几率
很小了,属于基本无效的垃圾攻击方式。

至于升级的方式,除了属性点加强以外,还有sp、mp升级点数,
用来学习新的和强化人物技能和魔法。通过战斗获得。
需要有选择的利用,打boss才能比较省力。
前面说了,平时的战斗,肉搏就可以,但是boss么,还是谨慎的好。
一般来说,单体的攻击相对消耗差不多的,效果好的多。

里特(男主角)前期升级飞翔天征剑,单体攻击,效果一流。
而男主角是唯一游戏始终存在的,应该是主力,尽早加强。
最后的超级必杀,太费技能值了,嗯。

艾蕾娜,平时都在,打小怪物,她的催眠之泡,很有用,是练级的好招数,应该尽快到3级
其他技能基本属于看看的,不用管了。

米雷尼亚,每次到了boss时,就和艾蕾娜交换,她的必杀技能很多,
也是主要的魔法攻击者。但是,除了初始的堕天之翼外,最有用的是束缚之曈,对付boss的绝对无耻招式。后期基本用这个boss就无视了。

马雷古,强悍的兽人战士,后期会死亡,不用升级太多,它的肉搏力最强,血最多,建议前期升第二个单体技能到3级,比较管用,实在不行,他就直接上去砍人吧。
罗安,就不要管了,嗯,各项都一般,升级单体技能好了。

狄奥,这个后期加入,各项技能都很实用,优先升级,绝对的主力之一。

另外,魔法蛋推荐星光、雾水,混沌、重力4个方向,都有很强的杀伤力和综合力。

技能书建议优先升级加生命,还有小偷的手指,可以加大宝物的获得几率,很好的技能。

因为简单的操作就可以进入,而相对的仔细研究也会有不一样的发现。

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这些都是是类似梦幻,仙剑的啊 你要相信我啊 我全玩过的哇 包你很久不寂寞了 我玩的也是这类啊!!

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