帝国时代3,德国用法

\u6c42\u5e1d\u56fd\u65f6\u4ee33\u5fb7\u56fd\u7528\u6cd5

\u6211\u7b80\u5355\u7684\u8bf4\u4e00\u4e0b\u5427\uff0c\u5fb7\u56fd\u7684\u9a74\u8f66\u8001\u519c\u6536\u96c6\u8d44\u6e90\u901f\u5ea6\u662f\u5f88\u5f3a\u7684\u3002\u800c\u4e14\u6bcf\u6b21\u4e3b\u57ce\u8fd0\u9001\u4e00\u6b21\u5361\u7247\u5c31\u4f1a\u67091~2\u4e2a\u7684\u9a91\u5175\u51fa\u6765\u3002\u7b49\u5230\u67095\u4e2a\u9a91\u5175\u4e86\u51ed\u501f\u4ed6\u4eec\u7684\u673a\u52a8\u6027\u524d\u671f\u53ef\u4ee5\u7ec4\u6210\u4e00\u652f\u9a9a\u6270\u90e8\u961f\u53bb\u780d\u5bf9\u65b9\u8001\u519c\uff0c\u5982\u679c\u8001\u519c\u8dd1\u8fdb\u57ce\u9547\u4e2d\u5fc3\u4e86\u7684\u8bdd\u4e0d\u8981\u604b\u6218\uff0c\u780d\u5b8c\u5c31\u8dd1\uff0c\u53cd\u590d\u64cd\u4f5c\uff0c\u524a\u5f31\u654c\u4eba\u7684\u8fdb\u5ea6\u3002\u53cc\u624b\u5251\u58eb\u5bf9\u6297\u8fd1\u6218\u6b65\u5175\u5f88nb\u7684\uff0c\u5c24\u5176\u662f\u5347\u7ea7\u540e\u3002\u81f3\u4e8e\u5fb7\u56fd\u9a6c\u8f66\u5728\u9635\u5730\u6218\u4e2d\u548c\u9632\u5b88\u6218\u4e2d\u6d88\u706d\u654c\u4eba\u6b65\u5175\u5f88\u594f\u6548\u7684\uff0c\u524d\u63d0\u662f\u8981\u9632\u654c\u4eba\u7684\u70ae\u5175\u548c\u9a91\u5175\u3002\uff08\u53ef\u4ee5\u6709\u4e00\u961f\u9a91\u5175\u548c\u4e00\u5806\u53cd\u9a6c\u7684\u6b65\u5175\u4fdd\u62a4\uff0c\u9a91\u5175\u53ef\u4ee5\u780d\u5bf9\u65b9\u5927\u70ae\uff0c\u6b65\u5175\u53ef\u4ee5\u5bf9\u4ed8\u654c\u4eba\u9a91\u5175\u3002\uff09

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您好 伟大的lz
我找了很多地方找到的 望您采纳
现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
(在亚洲王朝1.01以后的版本中,主要的战术是殖民驽+马战术,堡垒则是和原来差不多,在1.02中,由于战车训练速度的加快,堡垒战车又重新实用化了)
(目前德国在殖民不止是防守反击,也可以主动出击去打击敌人。在twc1.04后我写过一个单兵营弩马的bo,现在应该也可以用得上,需要注意的是多造点pike,殖民第三卡视情况也发5骑兵或者700金、3双手,堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
(目前的版本中,堡垒时代已经没有马木留克、重甲骑兵、里尔大炮等强力佣兵了,但是高地、黑森这样的佣兵还是非常优秀的选择)
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。
(这里说的一兵营一马厩是在堡垒初期,打得时间长一点,一定要多造几个马厩、兵营乃至炮厂的)通常的战术:
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。
(除非是某些特定地图FF就比较强,比如德州、西伯利亚等。或者面对葡萄牙这种殖民rush弱国)
地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。

开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。
有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。
最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
(在目前的版本中,一个TP只要200木头,这种开局资源的情况下作TP比原来轻松很多)
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修1个房子,1个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。
(由于TP便宜不少,现在17人口应该就能升级殖民)
上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。我们先看对手rush的情况:
送了9弩手以后,兵营要不断训练弩手,并且依托建筑物和TC进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。弩手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+弩手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的弩手一次齐射,可以射死一个骑兵。
以后发的卡要根据具体情形来判断。AZ、俄国、苏、土这样的会采取强军事的rush,
易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。
(目前5间谍已经无用,20+弩也不能一次射死一个骑兵了。如果对手是马厩开局,最好也是马厩开局,然后送弩、马、双手,或者兵营开局造pike。如果对方是兵营开局,那么要看它是不是会用卡片送骑兵,比如面对土rush,德国兵营一定要造一轮pike,因为他会送3骑兵配合亲兵一起杀过来)
如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。
德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴Xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。
(殖民第一卡3马车的话,送的2骑兵不要停在家里,要积极出去骚扰顺带侦查)

接下来我们看看对方没有rush的情况:
这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土著、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。
首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。
其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练弩手到15个,也就是训练三轮弩手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是FF无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级速度相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15弩手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。
(现在弩手用来攻击骚扰已经不太靠的住了,一定要混一些pike)前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方FF意图时尽快到堡垒。
也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是RUSH配置,就采用第一种方法,先发9弩跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择FF,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的国家都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。
那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。AZ这种国家只要拼命往德国家里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。
我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数国家相抗衡了。
(现在第三卡是比原来快不少,主要得归功于船运加快)
另外要说的是,AS上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiFFbo,他发了500F而不是400W,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行FF,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定FF,也可以模仿emil这样的semiff 战术。
(德国的殖民时代要特别重视市场的作用,市场不仅是研发经济科技的地方,也是帮助你调配经济的地方,合理摆放的市场可以形成防御体系的一部分,关键时刻召唤民兵的金子,很多时候都靠市场的交易,如果决定在殖民大战一场,则市场里面的经济科技要尽量早升级,尤其是二级伐木打猎和一级采金,很多人都记得一级伐木和打猎,却经常忘记这些二级科技)现在我们说堡垒的战术。
堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。
雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻——从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。
那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在TWC里面得到了很大的加强,攻击力比AOE3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的国家来分析。
黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。
也就是说,如果对手的国家是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。
刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的国家,可以考虑放这个。
(由于骑兵的加强和散兵的削弱,现在雇佣兵卡最好放黑骑和德步为主,不选择刀骑兵是因为,过去大家都是造散兵送兵卡,现在都是造骑兵送兵卡,和那时相比部队中骑兵的比例已经很高了,你已经有很多的德骑了,不需要用同质的刀骑来补充)
堡垒时代德国必须注意逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修TC或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机

德国战车流。
双手剑2个人口。。划不来吧
德国骑兵攻高血少,,,划不来吧
这两个就靠主城的援助算了。
再造几门炮打步兵。
帝国3怎么打其实都一样。。。看对手,看自己经济,

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