Unitysocketio在unity3d中需要使用多线程吗 一般游戏编程用什么语言和软件

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\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u7684\u79cd\u7c7b\u7e41\u591a\uff0c\u603b\u7684\u6765\u8bf4\u5206\u4e3a\u673a\u5668\u8bed\u8a00\u3001\u6c47\u7f16\u8bed\u8a00\u4ee5\u53ca\u9ad8\u7ea7\u8bed\u8a00\u4e09\u5927\u7c7b\u3002
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1\u3001C\u7c7b\uff03



C\u8bed\u8a00\u73b0\u5728\u88ab\u5e7f\u6cdb\u5e94\u7528\u4e8e\u8bb8\u591a\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\u4e2d\uff0c\u662f\u6700\u6d41\u884c\u7684\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\u3002\u5b83\u6709\u4e00\u4e2aXNA\u6846\u67b6\u3001\u4e00\u5957\u5fae\u8f6f\u5de5\u5177\u548c\u8fd0\u884c\u65f6\u73af\u5883\uff0c\u4f7f\u5b83\u7279\u522b\u9002\u5408Xbox\u6216windows\u4e0a\u7684\u6e38\u620f\u3002\u5982\u679c\u4f60\u60f3\u4f7f\u7528monogame\u5728\u51e0\u4e4e\u4efb\u4f55\u5e73\u53f0\u4e0a\u53d1\u5e03\u6e38\u620f\uff0c\u8fd9\u662f\u4e00\u79cd\u5f88\u597d\u7684\u8bed\u8a00\u3002



2\u3001C\u7c7b\uff0b\uff0b



C\uff0b\uff0b\u662f\u4e00\u79cd\u9762\u5411\u5bf9\u8c61\u7684\u8bed\u8a00\uff0c\u88ab\u8ba4\u4e3a\u662f\u6700\u96be\u5b66\u4e60\u7684\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\uff0c\u4f46\u5b83\u662f\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u4eba\u5458\u7684\u91cd\u8981\u8bed\u8a00\u3002\u5b83\u5141\u8bb8\u5bf9\u786c\u4ef6\u548c\u56fe\u5f62\u8fdb\u7a0b\u8fdb\u884c\u66f4\u76f4\u63a5\u7684\u63a7\u5236\uff0c\u8fd9\u5bf9\u884c\u4e1a\u5f88\u91cd\u8981\uff0c\u662f\u4e00\u4e9b\u6d41\u884c\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\u7684\u6d41\u884c\u8bed\u8a00\u3002\u5b83\u8fd8\u63d0\u4f9b\u4e86\u5bf9\u53c2\u6570\u548c\u5185\u5b58\u7ba1\u7406\u7684\u5927\u91cf\u63a7\u5236\uff0c\u4ece\u800c\u63d0\u9ad8\u4e86\u6e38\u620f\u7684\u6027\u80fd\u548c\u7528\u6237\u4f53\u9a8c\u3002



3\u3001Java
Java\u4f7f\u7528\u4e0eC\uff0b\uff0b\u76f8\u540c\u7684\u9762\u5411\u5bf9\u8c61\u539f\u5219\uff0c\u4f46\u63d0\u4f9b\u4e86\u66f4\u5e7f\u6cdb\u7684\u7cfb\u7edf\u3002Java\u4ee3\u7801\u901a\u5e38\u5728Java\u865a\u62df\u673a\uff08JVM\uff09\u4e0a\u8fd0\u884c\uff0c\u5e76\u8f6c\u6362\u4e3a\u53ef\u5728\u4efb\u4f55\u7cfb\u7edf\u4e0a\u6267\u884c\u7684\u901a\u7528\u5b57\u8282\u7801\u3002\u56e0\u6b64\uff0cJava\u662f\u4e3a\u6570\u4e0d\u591a\u7684\u80fd\u591f\u8ba9\u5f00\u53d1\u4eba\u5458\u4e3a\u4efb\u4f55\u7ed9\u5b9a\u7cfb\u7edf\u5f00\u53d1\u6e38\u620f\u7684\u6e38\u620f\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\u3002\u5b83\u662f\u6700\u597d\u7684\u6e38\u620f\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\u3002




4\u3001JavaScript



JavaScript\u662f\u6700\u6d41\u884c\u7684\u6e38\u620f\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\uff0c\u5c24\u5176\u662f\u4f5c\u4e3a\u4e00\u79cd\u5728\u7ebf\u4ea4\u4e92\u8bed\u8a00\u3002\u4f7f\u7528JavaScript\uff0c\u53ef\u4ee5\u66f4\u5bb9\u6613\u5730\u5c06\u4ee3\u7801\u4e0e\u4f20\u7edf\u7684\u7f51\u7edc\u6280\u672f\uff08\u5982HTML\u548cCSS\uff09\u96c6\u6210\uff0c\u4ece\u800c\u5bfc\u81f4\u8d8a\u6765\u8d8a\u591a\u7684\u8de8\u5e73\u53f0\u79fb\u52a8\u6e38\u620f\u3002



5\u3001HTML5



HTML5\u5df2\u7ecf\u6210\u4e3a\u4e92\u8054\u7f51\u4e0a\u6700\u5e38\u89c1\u7684\u6e38\u620f\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\u3002\u4f60\u4eca\u5929\u73a9\u7684\u5927\u591a\u6570\u624b\u673a\u6e38\u620f\u90fd\u4f7f\u7528\u8fd9\u79cd\u6807\u8bb0\u8bed\u8a00\u3002\u4f7f\u7528JavaScript\u5f88\u5bb9\u6613\u521b\u5efa\u590d\u6742\u7684\u57fa\u4e8eweb\u7684\u6e38\u620f\u3002\u8be5\u8bed\u8a00\u7b80\u5355\u6613\u5b66\uff0c\u4e0d\u4e00\u5b9a\u9700\u8981\u5b66\u4e60\u590d\u6742\u7684\u7b97\u6cd5\u7f16\u7a0b\u77e5\u8bc6\uff0c\u56e0\u6b64\u6210\u4e3a\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u8005\u7684\u70ed\u95e8\u9009\u62e9\u3002



6\u3001SQL\u8bed\u8a00



SQL\u88ab\u73a9\u5bb6\u7528\u6765\u8bbf\u95ee\u540e\u7aef\u5e10\u6237\u5e76\u5728\u670d\u52a1\u5668\u4e0a\u6267\u884c\u5176\u4ed6\u64cd\u4f5c\u3002\u6709\u65b0\u7684\u8bed\u8a00\uff0c\u5e93\uff0c\u6846\u67b6\uff0c\u7279\u522b\u662fAR\uff0cVR\uff0c\u56fe\u5f62\uff0c\u7269\u7406\u548c\u6e38\u620f\u3002



7\u3001Python



Python\u662f\u53e6\u4e00\u79cd\u63d0\u4f9bOOP\u65b9\u6cd5\u7684\u8bed\u8a00\uff0c\u662f\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u4eba\u5458\u4f7f\u7528\u7684\u6700\u6613\u4e8e\u4f7f\u7528\u7684\u901a\u7528\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\u3002\u5b83\u6709\u4e00\u4e2apyGame\u6846\u67b6\uff0c\u5141\u8bb8\u7a0b\u5e8f\u5458\u5feb\u901f\u5f00\u53d1\u6e38\u620f\u539f\u578b\u3002



8\u3001Rust



\u94c1\u9508\u88ab\u5439\u6367\u4e3aC\u7684\u7ee7\u627f\u8005\u4e4b\u4e00\u3002\u5b83\u4e3b\u8981\u88abMozilla\u57fa\u91d1\u4f1a\u7528\u4f5c\u7cfb\u7edf\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u3002\u5b83\u5177\u6709\u9762\u5411\u5bf9\u8c61\u5230\u9762\u5411\u6570\u636e\u7684\u65b9\u6cd5\uff0c\u6709\u52a9\u4e8e\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u3002



9\u3001UnrealScript



Unrealscript\u662funreal\u5f15\u64ce\u7684\u672c\u673a\u811a\u672c\u8bed\u8a00\u3002\u5b83\u7ed3\u5408\u4e86\u9762\u5411\u5bf9\u8c61\u3001\u591a\u91cd\u7ee7\u627f\u548c\u529f\u80fd\u4e30\u5bcc\u7684\u6e38\u620f\u7b49\u590d\u6742\u529f\u80fd\u3002\u8be5\u8bed\u8a00\u652f\u6301\u6240\u6709\u4e3b\u8981\u7684\u6e38\u620f\u5e73\u53f0\uff0c\u5982\u5fae\u8f6fWindows\u3001MacOS\u3001Linux\u3001steamos\u3001Android\u548cPlaystationVR\u3002



10\u3001Lua



\u7531\u4e8e\u8bed\u8a00\u7ed3\u6784\u548c\u8bed\u6cd5\u7b80\u5355\uff0cLua\u6b63\u6210\u4e3a\u6e38\u620f\u754c\u6700\u6d41\u884c\u7684\u8bed\u8a00\u4e4b\u4e00\u3002\u5b83\u662f\u4e00\u79cd\u591a\u5e73\u53f0\u811a\u672c\u8bed\u8a00\uff0c\u8bb8\u591a\u73b0\u4ee3\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\u90fd\u4f7f\u7528Lua\u4f5c\u4e3a\u4e3b\u8981\u7684\u6e38\u620f\u8bbe\u8ba1\u7f16\u7a0b\u8bed\u8a00\u3002

Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。

如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。

线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器的计算机上可以做到多个线程的真正的同步,更多的线程取决于有多个处理核心。

Unity3D编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行。而Unity中,你仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。任何企图访问这些项目的第二个线程都将失败并引发错误,这是一个要重视的一个限制。

所以当你写代码时,你认为一个函数开始并达到它执行的点后返回,同样你做的东西又在另外一个函数中执行,但又没有发生相应的变化。操作系统决定你代码的执行,任何时候,你的代码只能暂时”休眠”掉,然后让另外的代码开始运行。

Unity3D中的多线程及使用多线程

在这个例子中,在第一个线程将A的值加载到CPU寄存器中准备+1后被中断,第二个线程来读取A的值,并减去1000,这时A应该是-950,现在第一个线程重新开始,它在寄存器中的50+1的结果存储于A,A变成了51,而-950已经丢掉了。

从根本上说,要在用多个线程在同时对变量或内存访问时,要采取很多预防措施来确保不会发生这样的事。所以Unity决定从另外线程访问这些变量或者内存是无效的,只是为了避免所有系统和框架对象出现问题。所以要确保一次只有一个线程来修改变量,这不意味着你不能用多线程工作,你可以用”排序”来解决这个问题。

C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象,这里说对象是因为。法锁定一个类型值(value type)或原型(primitive)。

int a = 50;

object guard = new object();

void ThreadOneCode()

{

//一些代码在这

lock(guard)

{

a = a + 1;

}

//其余一些代码在这

}

void ThreadTwoCode()

{

//一些代码在这

lock(guard)

{

a = a - 1000;

}
复制代码

所有都锁定在guard内,保证同一个时间只有一个线程通过guard访问它,你可以使用任何合适的对象。现在你可能会有各种各样的问题,比如你要锁定的不止一件事,可能是互相嵌套的。那我们该怎么办呢?

我们这个类叫Loom,让你可以轻松在另一个线程运行代码,这里有两个要注意的功能:

RunAsync(Action)-在另一个线程上运行的一组代码.

QueueOnMainThread(Action,[可选]float time)-运行在主线程的语句(可选延迟).

用Loom.Current访问Loom-创建一个看不见的GameObject用来处理游戏主线程的互动,下面这个例子用Loom来更新一个网格所有的顶点乘的结果。

//缩放一个网格在第二个线程
复制代码

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