《最终幻想7重制版》Hard难度必要武器获取及各章节打法要点

《最终幻想7重制版》的Hard难度除了关卡难度提升之外,还有其他的诸多限制,比如不能自动回魔。下面请看由“midas82539”带来的《最终幻想7重制版》Hard难度必要武器获取及各章节打法要点,希望对大家有用。



(本文极长:若想快转看特定章节可用ctrl+f或command+f来搜寻,例如ctrl+f输入第一章)


如果你很喜欢本作的战斗系统,有办法以普通难度通关,而且想继续学到专精,那么困难模式是一个设计优良的挑战。乍看它不能补MP、不能用道具,但它没那么可怕。接下来我会以在玩困难模式前,针对你目前装备跟进度做一个评测,以及观念说明,以及各章节的打法要点。


准备篇(武器、魔晶石相关)


首先有一个迷思是:「一定要有诸神的黄昏才好打困难模式。」


但我认为这就跟要玩家去破一个更难的关卡,原本困难关卡就不难的道理一样。玩家大多只会花大量时间农等级、农AP、不断死亡农打法下感到挫折,他不会感到任何的乐趣;我也不会推荐这种打法。不过针对困难难度还是有一些装备跟东西我会建议你拿到的,以下是会建议你拿到的检测表:


1.克劳德武器


以下是建议获得的武器:


·破甲大剑:主要是高物理攻击跟武技砸人的首选,可以在第九章武器店买到。


·秘银剑:很有趣的武器,由于它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)击是吃魔法攻击,范围也不小,如果你MP用到干了又要碰到围殴的战斗,那么魔晄击算是用1ATB就能用的免费无属性魔法;你可以用打带跑的方式轻松搞定。


·双刺剑:在十七章你跟巴雷特会合后路上的紫色宝箱会拿到。这把主要是要学会它的反击架势,在打困难某些王会很好用。


武器的选择还是要回归到你用克劳德的角色定位上:如果你是要用他乱砍的,那么就可以用高物理伤害的破甲大剑;但像初期一些只有克劳德一人奋战的章节,魔法攻击跟物理攻击是同等重要,因为这牵涉到你的魔法伤害,以及你回血的血量多寡。这时你就会发现大改后的毁灭剑在1,2章又比双刺剑要好,在本作中每种武器在大量改造后能力都会有飞跃地成长,改造点也有各种微妙的平衡,所以每个武器只要有足够sp点就去改吧,你会发现不少惊喜。


2.Tifa武器


·高级手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙发后,爬第一个梯子后不要继续往上爬,而是在右手不远处的紫宝箱内。高级手套的正拳会是本篇增加力竭增伤的核心技能,建议你先拿齐。


3.艾丽丝武器


·秘银长杖:这把是魔法攻击力最高的武器,你可以在第11章的宝箱拿到。如果你是想用MP吸收魔晶石来达到节约MP效果的话,由于MP只能吸0.1%所以这把是比较能藉由拉高魔力跟魔法攻击力来达到节约MP的武器,其它武器效果就没那么好。搭配圣魔法阵也是这把杖最暴力了,基本上你用秘银破神罗战斗仿真器都可以炸得很开心。


4.巴雷特武器


巴雷特其实也是一个很有趣的角色,如果你撇除一定要用枪来打人的成见的话,拿到以下近战武器你会发现他也会有另种极端的玩法,如同他极端浮夸的台词一样。


·原子铁钳:要在第14章跟莫古利秘密商店用奖章买到。这把的核心在「能量上钩拳」,由于武技可以回能量的关系,你可以做到上勾拳、普攻、冲撞、上勾拳...无限连招把敌人连死的效果。这把如果大改魔法攻击也满高的,搭配弱属性魔法攻击也可以达到暴力让敌人退缩跟力竭的效果。


·加农炮:第14章完成「地底的咆哮」后获得。这把主要是学武技「大地重击」,也是相当不错的开局揍爆人的范围技。


从巴雷特的武器你可以发现他主要有两种玩法:分别是以拿枪射跟放魔法炸人、雪崩精神分血给队友的血牛辅助角,以及特化成近战猪突猛进冲冲冲的野猪角。野猪突击流在清小兵或地图怪时相当的优异,优异到会让你以为在打巴雷特无双的错觉,但打王多半要靠枪射就不太行,算是比较可惜的点。


远程的话就多利用巴雷特的多功能武技,例如增加力竭的爆燃射击、能迅速把敌人打飞变崩体的满腔怒火。要转职成输血血牛的话就多用坚忍不拔跟雪崩精神,以及多塞一颗提升HP魔晶石。


补充:关于武器改造的选择


改造的SP点数在你全破困难难度是够每项都点的,问题点在于哪个改造先点而已。以下是针对项目该造的实用性说明:


·物理、魔法攻击力:比起点数全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理攻击均衡发展会比较好。


·扩张魔晶石槽:能装的魔晶石越多,你能强化的方向就越多,能挖洞就挖洞。必须要注意的是后期等级4或5的洞是你要先点连结才能点新增的,每把武器最终都可以有六个洞所以你觉得好像卡住了就点连结改造吧,通常下一个就是新增魔晶石槽了。


·防御时魔法/物理伤害-10%:乍看很没用,但你切换经典模式后就会发现队友在没手动操控大多是一边防御一边移动,所以这个改造就是能帮闲置角色减伤。SP够的话可以点。


·攻击/回复魔法MP消耗量-20%:换算回来就小中大魔法可节省1/2/4mp的程度,在普通难度以下没屁用,但在不能回MP的困难光是能省MP这点就很重要了,玩困难必点。


·25%以下增加物理/魔法防御力:关系你的人物残废时的强韧度,困难模式下有时候你就会碰到一群人围殴你到残血,有点这改造比较能增加被围殴的生存率。优先度没那么高,SP够的话可以点。


·绝处逢生:寿险,寿险的价值在于如果你用范围化全补血的话,有绝处逢生锁血1,就会比被打死还要花1ATB跟7mp弄复活要好。


·趁敌之危:把怪打到力竭能补血。搭配闪避斩+吸收HP就是普攻吸血流的核心,有要玩吸血流的话就点。


5.魔晶石


·提升HP、提升MP:至少各3颗,提升HP最好有6颗,6颗是专门对付巴哈姆特用的。


·提升ATB:1~2颗


·先发制人:1~2颗


你可以在主攻的角色例如Tifa装提升ATB跟先发制人,这样你可以在开局就能放武技砸人,打人到力竭又能拿到ATB做连技。如果你家的克劳德要走拿破甲大剑近战乱砍的,也可以考虑把这两颗装上。


·ATB连结:1颗。配在Tifa身上可以快速帮队友分享ATB跟组合攻击。


·强化防御:3颗。闲置角色大多会以防御移动,由于防御集ATB速度只有攻击的1/3,所以这颗可以加速闲置队友的集气跟减伤。在困难算队伍必备珠子之一。


·招式高手:1颗,想用Tifa在力竭增伤时一直打下去可以装这颗。


·幸运:2颗。算是可以增加爆击率的方式,两颗都装在同一人身上可以拉高整体攻击力。


·魔幻:2颗。由于回血跟魔法伤害都是看魔力,如果魔晶石洞够又想节约补血的MP用量可以装魔幻1~2颗,搭配范围化来补血。


·复活:2~3颗。这是你队友死亡唯一能救活的手段了。


·祈祷:1颗。如果你平常都有装让它升级到LV.4以上,就可以变成清地图怪时代替全体中治愈的回血手段。你就可以不用再花时间S/L农箱子。


·气卦:2~3颗。如果你祈祷等级没练起来,MP又干了,气卦算是加减用的替代回血方案。


·属性:2颗,放在武器上搭配弱点属性可以快速增加力竭值。


·范围化:1颗,搭配补血可以达到省MP的节约效果。


·闪避斩+吸收HP:各1颗。这套组合可以用X, 口的闪避斩攻击来达到普攻吸血。


·抗性:2颗。打会附带异常状态攻击的敌人,例如放毒、沉默、菜刀杀的怪很好用。抗性练满打提灯怪就不用怕菜刀了。


魔晶石可以不用练满,只要凑齐就好了。你可以在困难模式中慢慢练。


6.等级


大约38就行了。如果你很担心的话,也可以靠重玩章节跟破支线、竞技场的方式来拿增加SP的技能书,以及等级经验值。由于重选章节后AP跟经验值都会加倍,所以升级应该不难才对。


Hard难度打法思路


准备都ok的话,接下来我们要讲的是能帮助你游玩的观念跟对策。如果你是玩Easy模式通关,或是玩普通模式但最后打得很辛苦的话,我会先建议你重选章节选普通难度把支线先解一解,然后养成以下的好习惯:


·多切换不同角色:光是看实况就有不少人从头到尾只用克劳德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦...我就觉得一定要讲这点。由于队友AI大多会防御,所以闲置角色集ATB一定会比你操作还要慢,你要避免这点,就只能多切换角色、攻击、下指令为主。只控一人在普通都打得很吃力了,在困难只会徒增灭团的挫折感而已。


·多用R3锁定目标:算是情有可原的习惯,毕竟以前RPG你只要光标滑过去就好,不用特地锁定你要打谁;但是这个习惯在FF7remake就会让你有视角不同步,以及切换队友会打错人的缺点。开局R3锁定能有效改善视角上的问题。


·多注意队友的血量:也是光看实况就很常见到的状况,不少人是真的到血量变红色剩几百才想要补血,而准备放治愈魔法又被打死。这只能证明你的补血线真的太低,至少在人物血量不到1/3就要补血了,你可以抓一个数字例如2000以下就要记得放范围补血。这个习惯不改你在普通就会死了,在高伤害的困难只会更快灭团而已。


·多用洞察累积敌人情报:好的情报就是成功的一半。你要有敌人正确的情报才能针对他的弱点、招式做对策跟准备,良好的准备才能让你轻松的成功。敌人报告更重要的是R1下一页的招式表,你可以针对敌人大多放什么属性的招式,例如火属性的大招,你就能在防具放烈焰=属性魔晶石来达到攻击无效甚至吸收来对应。


当你已经很习惯战斗系统的基本观念后,接下来就是针对困难模式的不能轻易补MP、不能用道具困境做解析跟说明:


1.MP节约对策


正常游玩除非你有刻意用拖时间或是农箱子的方式,不然MP会越玩越少。基本上我觉得为了农箱子的魔晄石补MP还要特地Save/Load农石头很蠢、很累,我也不会建议这种农法,除了这招以外大致上我们可以朝以下四种方面来做应对:


·增加MP上限:最直接有效的方法,你可以用(a)放提升MP魔晶石、(b)改造武器的增加MP量来强化。


·增加回血效率:回血是你耗费MP的主要用途之一,所以要省MP,你可以朝增加回血量跟减少施法次数来节约。也就是范围化魔晶石跟选魔力高的武器,或是选魔力较高的人物作为补师。你也可以在武器找有回复魔法消耗量-20%的改造,例如艾丽斯的银制长杖,每次也可以省1,2,4MP。


·MP吸收:首先选有降低攻击魔法消耗-20%mp的武器,然后装属性魔法石跟MP吸收,这样每1千攻击可以回馈你1MP,你魔攻拉得越高,回馈的就越多。MP吸收流效果最好的还是艾丽斯,搭配她的吸魔你可以做到放一次中爆雪只要耗费6~7mp,然后再用吸魔让敌人损血跟吸回5mp。一来一往你就只会耗1~2mp而已。


·不用MP补血:觉得跑地图跟碰到小怪就会不断受伤跟耗MP补血很烦的话,你也可以用祈祷或气卦来补血。只是气卦的效果比较特殊,它是以你单场战斗受到的伤害回馈10~40%hp,所以你战斗结束了,或到下一场战斗了,就没办法补那么多,你可以把气卦放在常喷血的人物上等他喷血后再用。祈祷则是要到等级4才比较能替代全体中治愈,不过等级有到的话,就能在平常跑图跟推主线清小怪时用祈祷补血,来达到省MP打王再用的目的。


这几点做到的话,基本上你打到章节尾王时都还能保有80~90%的MP。MP就不会是个问题。


2.善用状态异常


状态异常也是你可以有效避免被打、甚至增加力竭增伤秒数、以及让敌人即死的方法。例如假设有3个鱼人围殴你,你可以先对1鱼人放催眠,当你陆续地对高攻击力敌人施放有40秒的睡眠,你就更不容易被打,以及更容易一一集火各个击破。以经验来说通常在克劳德跟Tifa作为主攻,你可以压到10~20秒内打死一只怪。故催眠魔法其实算满充裕的。


另外在针对一些支线的难缠敌人,你可以打对方到力竭的时候放时间停止魔法,这样可以停止力竭增伤倒数10秒左右,也就是你多了10秒增加倍率可以打到死。


而在11章的鬼魂,在困难模式下会有护盾,消除护盾需要2ATB跟10mp,但对鬼魂复活只要7mp就可以直接超渡他。虽然有机率判定但也是不错的节约技巧。


3.熟悉怪与魔法的相克,并且快速地拉高HEAT值


原则上人怕火焰、机械怕电、会飞的怕风、怪物怕冰。如果你第一轮功课有做好,有把怪物大多洞察到,那么你就可以知道在某些章节把人物都塞主流敌人相克的属性跟属性魔晶石,那就能在普攻就能有效拉高HEAT值。


另外像克劳德的奋力快攻、反击架势、Tifa的空翻踢、也都是可以拉高的手段。把这几招设为快捷键没有什么坏处。


4.熟练用Tifa把力竭值打到200%以上


你会不会用Tifa来撑高力竭增伤,在困难模式是经常关系到你生死的问题。因为你要赶快打王削血到下一阶段,大多要仰赖力竭增伤的窗口。但这窗口正常大约4~8秒就会关了,所以你要增伤就要用Tifa把倍率撑高。


如果你有玩过卡牌游戏就可以知道诀窍在于:先预留足够的动作、然后不断地出招跟触发增加动作效果,然后不断的出招来达到爆发的攻击效果。这招用在Tifa身上是完全通用的。


最简单的作法就是开局一边打一边放两次秘技解放,然后让你的Tifa在战斗中集到2个ATB,这段时间你可以切换其它角色来增加敌人的HEAT值。当力竭发生了,立刻揍两次正拳再按三次三角形,然后有ATB就不断正拳下去。就可以轻松打到280%以上。


大约250%左右就可以叫队友例如克劳德用无尽终结助拳。有艾丽斯的话则是一开始就能丢审判光线。你有在Tifa放ATB连结的话应该能在第二次正拳后让其它人补1格ATB。


如果对方是没有时间抗性,你可以用时间停止来拉高力竭秒数。原理是时间停止也会停止力竭增伤倒数,所以停止的10秒等于你多了10秒可以揍他,抓好你大约会有18秒完成像这样的连技:


斗气幻光球、L1+R1触发ATB增幅、增幅、(触发力竭)、切换其它角色放时间停止、正拳、触发招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。


斗气幻光球能快速加HEAT值跟让人形怪持续造成崩体,增幅作为触发力竭技是因为出招时间长,所以你要巧妙地运用HEAT跟力竭转换期来消化它,这一套打完不是怪被打死就是王被削血到下一阶段了。


小结


基本上这些操作技巧跟战斗策略都摸熟,怪的弱点也摸熟,困难就不会很难了。


因为你不太会耗MP,而光是普攻跟高攻击下可以有效地压低战斗秒数,进而降低自己损血的机会。


你必须要谨记一点:「在RPG的世界里,胜负早在你准备时就开始决定了。」


如果你准备不佳,那只能靠操作弥补。


但你操作不佳,那就一定要在准备时弄出高伤害的打法跟套装,并让战斗迅速结束。


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