制作人Peter上演“玩家答疑课”,《不思议迷宫》未来计划大曝光!

重要通知!接到冈布奥委员会的邀请,《 不思议迷宫 》“网红”放牛我采访了我们搞怪的制作人Peter,据狗仔冈布奥发来的现场报道: Peter不仅为各位 冒险 者对游戏中的问题答疑解惑,还透露了《不思议 迷宫 》后续发展的计划,可谓是吸引了不少冒险者的关注,下面就来和我一起看看Peter的精彩表现吧!站在吉比特大厦前的放牛我不畏严寒,在瑟瑟发抖中开始了这次采访。

狗仔冈布奥跟随放牛我的脚步,他们找到了沉醉于香蕉美食的制作人Peter,本想一睹其真容,可还是被Peter提前得知,以超有型的猴子头套机智化解“露面”危机。

放牛我:有一个玩家在问,他从16年就在问天空暴击的提示什么时候能做好,一问问到了18年,黄花菜都等凉了。

Peter:嗯……这个外域就解决了。

采访手记:冈布奥从最开始的迷宫闯关到实现资源掠夺的天空探秘,而随着后续游戏尝试向SLG游戏方向发展,冈布奥们将探索新的世界,驾驶舰队群征服星际空间。

放牛我:这个信息量真是好大! 我们的玩家觉得机械本特别无聊,该怎么解决!

Peter:那就不做了呗,老费劲了,大家还不喜欢,不做了!

采访手记:以后我们会克制住自己做机械本的双手啦,尽可能不做纯机械本!

放牛我:那为什么要限制大佬爬高呢?

Peter:我们觉得吧,就这个爬高这个东西,他可能有少数的玩家会喜欢,但可能对多数的玩家来说可能没有什么意思,还让大家觉得差距非常巨大,所以我们觉得,至少我们不支持吧。

采访手记:因为玩家爬高到了后期,就是一个动作无限重复,其实并没有很强的乐趣性,我们不希望大家把大把的时间浪费在机械性的操作上,所以就做了一点极限的限制啦。

放牛我:你这角度挺多啊。这里还有一个问题啊,就是说我们现在材料严重溢出,像是斯巴达、考古学家、商人,碎片都一万多,天天在仓库里面,瞪着我们发毛啊。

Peter:这个在外域也会很大程度解决这个问题,我们会有新的消耗途径。

放牛我:2018年我们游戏有什么大招要放吗?我已经把迷宫的玩法都玩了一遍了。

Peter:18年的话呢,我们会把完整的伊甸、出云、深渊会把这些更新出来,然后会有一个外域的单独的玩法。

采访手记:2018年《不思议迷宫》预计更新一些主线迷宫,如伊甸、出云岛、混沌深渊,

勇敢的冈布奥将要继续探索新世界,进行外域战争,你需要好好计算如何策略编组舰队执行任务,各位冒险者,敬请期待即将到来的星际大战吧!

关于《不思议迷宫》

《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单, 好玩 到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!



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