数字人C4D贴图雕刻UV之五:UV拆分方法

       上一篇磨叽了很多,主要用实例说明“UV展不好,贴图也画不好”的简单道理。最后总结的是“UV展开的一般规律”,关于这个规律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、学习中慢慢体会。

【引言】

       上一篇讲的UV拆开和排列虽然太麻烦,但初学者也应该去做,你知道什么是麻烦,你才能自己去找快捷的解决办法。

能否通过C4D的命令使UV拆分和排列自动完成呢。这一篇就研究这个问题,介绍三种拆分方法供你参考。

第一种方法:拆分线和固定点。

C4D自动完成拆分和排列,你必须告诉它两个问题: 一是从什么地方拆开;二是拆开后,向什么方向展平。

1、场景中建一个立方体,按C 转化为多边形。

2、点击右上角的界面--BP UV EDIT 进入UV编辑模块。把UV标签丢进有窗口。很显然,默认的UV,六个面共享一个贴图,换句话说,六个面的UV是重合的,如何按照上一篇的“UV拆分规律”自动拆开呢。首先,你想它是一个箱子,如何把它裁开,向底面的“桌面”铺平呢?有几条边必须裁开。

3、按照上面所说,选择边模式,按SHIFT,选择如下的边。(就是要把选中的边进行裁开)

4、 点击上面的菜单--选择几何体---设置选择集---命名为“裁开”:边选择集。

5、把模型转到底部,选择点模式,选中四个点,同理,建立点选择集:固定点。

6、点击视图窗口---菜单---摄像机-- 底视图 。点选“UV多边形”按扭。选择右下角投射面板,点击--前沿。

告诉C4D 按照底视图方向以平面展开。没反应是吧?别着急!

7、点击松弛UV面板,勾选如下,把点选择集和边选择集拖进去。告诉C4D:底边的四个点固定,延边选择集裁开。

8、点击应用。(LSCM和ABF是两种松弛的算法,用默认即可,不行再换另一个试试),六个面全部展开。但是,超出UV贴图大小。

9、趁着UV都选中,点击“命令”面板,选择“匹配画布”命令。UV自动地展开,没有浪费啊!

10、模型是正方形,但是UV变形了,所以按 右键,选择“自由缩放”,然后,按E 调整好位置。

11、点选面选择,进行逐个面检查。OK!

第二种方法:隐藏法

1、首先建立一个模型。一个分段为2平面,按C。

2、用切刀,把对角切开。

3、选中中间点,倒角。

4、选中中见面,按CTRL延Y轴向上拉。

5、添加一个细分曲面对象。然后,按右键“把当前状态转对象”。

6、转入UV EDIT ,把UV标签拖进右侧窗口。整个UV全部重合在一起了。

7、分析这个模型复杂,分为三块进行。

首先,按UL圈选一圈面。然后反复按UY加选如下。

8、其次按UI反选。然后点击菜单“选择几何体”--隐藏选择命令。

9、点击菜单---摄像机--顶视图。

10、点击右下角的“投射”面板--前沿展开。(这里的投射方式,实际上是展开的方法)

11、按E,把它从UVs中拖出来,放到一边。

12、同理,利用“选择几何体”命令,把上下两块隐藏,保留中间模型。

(自己尝试做一做)

13、然后,同理,把模型转为顶视图,选择“投射”面板,前沿展开。

14、在右侧窗口,按9,转化实时选择模式,选择如下。如何把这些“链接”在一起UV选中呢?

按UW键。

15、把这个全部选中的UV,按E,移到一边去。

16、通过上述方法,场景中保留模型上部,转顶视图。

17、同理,展开。

18、菜单--“选择几何体”-全部显示。模型全部显示出来,UV也跟着显示出来。

19、调整UV的布局,按E 把模型顶部UV放在中间。

20、然后,把模型的中间部分UV 按照顺序。可以按T,缩放调整大小,UV之间不要重合。

21、同理,然后....

22、按0键,选择框选全部UV。点击命令面板--匹配画布。完成。

第三种方法:剥皮法:

这个方法是C4DR16提供的工具 :UVPeeler UV剥皮器,这个UV拆分工具非常适合拆分管状的模型。

1、先建立一个模型。在顶视图,用贝兹建两条曲线。

2、在透视图,建立一个多边形曲线,添加一个扫描对象。选择所有曲线,优化一下,点差值为统一,数量为7.

3、形成的多边形如下,按右键“当前状态转对象”。

4、转入BP UVEDIT界面。把UV标签拖入有窗口。发现系统自动展开的不错啊。

(这是因为NURBS建模方式,UV排列非常整齐。真正的NURBS曲面模型是不需要UV展开的,因为它本身用的就是UVW坐标系统)

5、点击 SHIFT+C 出现命令窗口。输入UV ,发现UV剥皮器,把这个命令拖出到上边。(由于没有保存,下次再用,图标就没了)

6、选择边模式,按U_L选择一条边。(告诉剥皮器,将延这个方向拆开)

7、点击应用。这个工具真的好用。

8、UV贴图区域,左上角坐标为0,0,右下角为1,1 ,水平为U方向,向下为V方向。这个工具都是中文的,自己试一试。例如,把U一致调整为100%。

9、它还有个功能就是分段拆分。如下选择边。

10、点击应用(它是一个独立的工具哟)

11、模型被拆分为三段。

12、分别选中,看一看。

13、按照方向,对拆开的UV按照顺序摆放。

【后记】

1、周末又完成了两篇,膀子酸酸的,不写了。春天来了,万物"发于陈",天地整个气势是生发的,不要“憋屈”自己,到树林子里闻闻泥土的味道,观察一下树木的枝条的绿芽,享受一下生活,这是最重要的,工作是次要的。

2、 拆分UV的方法有多种多样,可以结合使用,多多练习。复杂的模型,例如动物模型,可以,首先删掉一半(用对称对象复原),拆分一面UV即可。对于独立的腿部、上臂可以利用隐藏的方式,逐一拆开。最后,按照你认为能识别的顺序进行排列。总之,必须自己动手去做,不能靠看书和听讲,要明白“在岸上是学不会游泳”的道理。

3、趁着自己还对UV感兴趣,下一篇研究一下UV EDIT的面板和命令。

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