原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

——————————————————————————————————————————

意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

——————————————————————————————————————————

原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1

我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

——————————————————————————————————————————

至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

  • 鍘熺鏀诲嚮鍔鎬庝箞绠楃殑浠嬬粛_鍘熺鏀诲嚮鍔涙庝箞绠楃殑鏄粈涔
    绛旓細鍦鍘熺杩欐娓告垙涓紝鐞嗚В鏀诲嚮鍔涚殑璁$畻鏈哄埗瀵逛簬鎻愬崌瑙掕壊浼ゅ鑷冲叧閲嶈銆備互涓嬫槸璇︾粏鐨勬敾鍑诲姏璁$畻鏂规硶浠嬬粛锛氶鍏堬紝鍩虹鏀诲嚮鍔涙潵婧愪簬瑙掕壊鍜屾鍣ㄨ嚜韬殑鏀诲嚮鍔涢潰鏉銆傜櫧瀛楅儴鍒嗘寚鐨勬槸瑙掕壊鍩虹鏀诲嚮鍔涳紝缁垮瓧鍒欐槸瑙掕壊闈㈡澘鍜屾鍣ㄩ潰鏉跨浉鍔狅紝鍐嶄箻浠ュ熀纭鏀诲嚮鍔涘姞鎴愬拰鍦i仐鐗鎻愪緵鐨勬暟鍊兼敾鍑诲姏鍔犳垚銆備袱鑰呯浉鍔犲嵆涓鸿鑹茬殑鎬绘敾鍑诲姏锛...
  • 銆鍘熺銆嬪叏瑙掕壊瀵瑰簲涓撴鏄粈涔?
    绛旓細1. 杩崲鍏嬶細- 鍦i仐鐗锛氶瓟濂冲洓浠跺锛屾矙婕忥紙鏀诲嚮鍔锛夛紝鏉瓙锛堢伀浼わ級锛屽附瀛愶紙鏆翠激锛夈- 姝﹀櫒锛氬洓鏄熸帹鑽愪娇鐢ㄥ畻瀹ゆ垨鍙ゅ崕锛涗簲鏄熸帹鑽愬ぉ绌轰箣鍒冩垨鐙间箣鏈矾銆- 闃熶紞鎼厤锛氬伐鍏蜂汉瑙掕壊鍖呮嫭鐝凹鐗瑰拰鑾锛涜緟鍔╄鑹插彲浠ユ槸涓冧竷鎴栬姯鑺媺銆2. 鍒绘櫞锛- 鍦i仐鐗╋細2浠跺闆凤紜2浠跺畻瀹わ紱娌欐紡锛堟敾鍑诲姏锛夛紝鏉瓙锛堥浄浼わ級锛屽附瀛...
  • 鍘熺濞滅淮濞呮瘯涓闈㈡澘灞炴у弬鑰
    绛旓細鍘熺濞滅淮濞呮瘯涓闈㈡澘灞炴ф槸澶氬皯锛熶簲鏄熷博灞炴ц緭鍑鸿鑹插缁村▍鍔犲叆鍗℃睜锛屽己搴︽満鍒堕兘鍗佸垎浼樼銆備笅闈负澶у浠嬬粛涓涓嬪缁村▍姣曚笟鐨勬鍣鍦i仐鐗鎼厤浠ュ強闈㈡澘灞炴ц姹傦紝鐜╁浠彲浠ュ弬鑰冧互涓嬫敾鐣ユ潵杩涜璋冩暣鍜屽煿鍏汇傚師绁炲缁村▍姣曚笟闈㈡澘灞炴у弬鑰 1銆佹鍣ㄩ夋嫨绮1瑁佹柇锛屽湥閬楃墿閫夋嫨鏂4宀╁锛屾瘯涓氶潰鏉垮睘鎬у涓嬶細鏀诲嚮鍔2800 鏆村嚮鐜70 鏆...
  • 鍘熺涓殑鏀诲嚮鍔鏄庝箞褰卞搷浼ゅ鐨
    绛旓細浠嶇劧鏄互涓婃枃涓敇闆闈㈡澘涓轰緥锛岄樋鑾柉鎻愪緵鐨鏀诲嚮鍔鍔犳垚涓49.6%锛岃屾垜鐨鍦i仐鐗鎻愪緵澶ф敾鍑讳负锛氳姳11.7%锛屾矙婕14.6%锛屾澂瀛5.8%锛涘皬鏀诲嚮涓猴細姣311锛屽ご33 鍒欐垜鐢橀洦鐨勭豢鍊煎氨搴旇涓猴紙49.6%+11.7%+14.6%+5.8%锛943+311+33=1114.431锛岃鍘熺涓暟鍊肩殑灞曠ず鏄寜鐓у洓鑸嶄簲鍏ワ紝骞朵笖淇濈暀鍒颁釜浣嶏紝鍒欎负1114锛...
  • 鍘熺閲嶄簯姣曚笟闈㈡澘灞炴у弬鑰
    绛旓細鍘熺閲嶄簯姣曚笟闈㈡澘灞炴ц杈惧埌澶氬皯锛熼噸浜戞槸4鏄熷啺鍏冪礌鐨勮鑹诧紝鍙互浣滀负杈呭姪鎴栬呰緭鍑鸿鑹蹭娇鐢紝灞炴ф柟闈富瑕佸悆鍙岀垎浠ュ強鏀诲嚮鍔銆備笅闈负澶у鍒嗕韩涓涓嬮噸浜戞瘯涓氱殑姝﹀櫒鍦i仐鐗鎼厤浠ュ強闈㈡澘灞炴ц姹傘>>>鍘熺鍏ㄨ鑹叉瘯涓氶潰鏉垮睘鎬ф眹鎬<<< 鍘熺閲嶄簯姣曚笟闈㈡澘灞炴у弬鑰 1銆侀噸浜戣繖涓鑹叉瘯涓氱殑闈㈡澘鍙傝冨睘鎬т负锛氭敾鍑1800-2200锛屽弻鏆...
  • 鍘熺鍏祴鐗堝墠鏈熸鍣ㄥ強鍦i仐鐗閫夋嫨鎺ㄨ崘
    绛旓細2. 鍦i仐鐗鎼厤鍏祴鍒濇湡锛屽悎閫傜殑鍦i仐鐗╂惌閰嶈兘澶熸樉钁楁彁鍗囪鑹叉垬鏂楀姏锛屽府鍔╃帺瀹舵洿杞绘澗鍦板簲瀵瑰悇绉嶆寫鎴樸備互涓嬫槸涓浜涘缓璁細3. 鍓嶆湡姝﹀櫒鎺ㄨ崘 - 涓夋槦姝﹀櫒锛氳櫧鐒跺熀纭鏀诲嚮鍔杈冧綆锛屼絾鍦ㄥ墠鏈熶緷鐒舵湁鍏跺疄鐢ㄤ环鍊笺傜壒鍒槸瀵逛簬浣庢槦姝﹀櫒锛屽畠浠湪鐗瑰畾鎯呭喌涓嬪彲浠ュ彂鎸ュ嚭涓嶉敊鐨勬晥鏋溿備緥濡傦紝瀵逛簬闈炲厓绱犲弽搴斾激瀹筹紝瀹冧滑閫氬父涓闈㈡澘鏀诲嚮...
  • 鍘熺姝︿汉鎬庝箞鏍鍘熺姝︿汉鍦i仐鐗鍥鹃壌浠嬬粛
    绛旓細鍘熺姝︿汉鍦i仐鐗鍥鹃壌浠嬬粛 鍚嶇О锛氭浜 鍩虹淇℃伅 绋鏈夊害锛3鏄/4鏄 鑾峰彇閫斿緞锛氭棤濡勫紩鍜庡瘑瀹細瀵掗湝 鈪 ~ 鈪 姒傜巼鎺夎惤;灞辫剨瀹堟湜锛氫笉绉 鈪 锝 鈪 姒傜巼鎺夎惤;宀╀腑骞借胺锛氭満宸 I 锝 IV 姒傜巼鎺夎惤銆備袱浠跺鏁堟灉锛氭櫘閫鏀诲嚮涓閲嶅嚮閫犳垚鐨勪激瀹虫彁楂15%銆傚洓浠跺鏁堟灉锛氶噴鏀惧厓绱犳垬鎶鍚庣殑8绉掑唴锛屾櫘閫鏀诲嚮鍜閲嶅嚮閫犳垚鐨...
  • 銆鍘熺銆嬫灚鍘熶竾鍙朵箣鍔:姝﹀櫒涓庡湥閬楃墿瀹岀編鎼厤鎺ㄨ崘
    绛旓細浣滀负涓鍚嶉灞炴ц鑹诧紝鏋師涓囧彾鏈閫傚悎鐨勬鍣ㄤ箣涓鏄簲鏄熸鍣ㄢ斺旈楣板墤銆傝繖鎶婃鍣ㄤ笉浠呮彁渚涗簡寮哄ぇ鐨勫熀纭ATK鍔犳垚锛岃繕鏈夐鍏冪礌浼ゅ鍔犳垚锛屼笌鏋師涓囧彾鐨勫厓绱犲睘鎬х浉寰楃泭褰般傚叾娆★紝姝﹀櫒鐨勮鍔ㄦ妧鑳解滅俊缈犱箣鍒冣濇洿鏄兘澶熷鍔犳毚鍑荤巼鍜屾毚鍑讳激瀹筹紝鎻愰珮浜嗘暣浣撹緭鍑恒鍦i仐鐗鎼厤锛氶濂楀湥閬楃墿 1. 涓昏瘝鏉★細鏀诲嚮鍔 2. 鍓瘝鏉★細...
  • 鍘熺浼ゅ鏈哄埗璇﹁В
    绛旓細涓轰粈涔堟垜浠墦鎬埉鐥э紝缁忓父鏆存瘷锛屼綘鐨鍘熺蹇呬慨浼ゅ涔樺尯瀛﹀拰闊фу杩囧叧浜嗗悧锛熸潵鍜屽皬缂栦竴璧风湅鐪嬪惂 涓銆佹敾鍑诲姏绠楁硶 鐧藉瓧:鍩虹鏀诲嚮鍔:瑙掕壊鏀诲嚮鍔涢潰鏉鍔犱笂姝﹀櫒鏀诲嚮鍔涙澘涔嬪拰 缁垮瓧:绠楁硶鍏紡涓 (瑙掕壊闈㈡澘+姝﹀櫒闈㈡澘)*鍩虹鏀诲嚮鍔涘姞鎴愬嶇巼涔嬪拰+鍦i仐鐗鏁板兼敾鍑诲姏鍔犳垚銆傜櫧瀛楀拰缁垮瓧鐩稿姞缁勬垚(鎬)鏀诲嚮鍔涖備簩銆佹毚鍑讳笌...
  • 鍘熺璧涜姝﹀櫒鍦i仐鐗閫夋嫨鎺ㄨ崘
    绛旓細2. 鍜岀挒楦 澧炲姞22.1%鏆村嚮鐜囩殑姝﹀櫒锛屽悓鏍锋湁鍔╀簬璧涜闈㈡澘鐨勫揩閫熸垚鍨嬶紝骞朵笖鍏锋湁杈冮珮鐨勭櫧鍊笺傚叾澶╄祴鑳藉涓鸿禌璇烘彁渚涢澶栫殑鏀诲嚮鍔涘拰澧炰激鏁堟灉銆3. 鎶ゆ懇涔嬫潠 姝ゆ鍣ㄦ彁渚66.2%鐨勬毚鍑讳激瀹冲姞鎴愶紝鏈夊姪浜庤禌璇洪潰鏉跨殑蹇熸垚鍨嬨備絾浣跨敤鏃堕渶娉ㄦ剰锛屾姢鎽╀箣鏉栧彲鑳介渶瑕佷笌鐢熷懡鍊肩浉鍏崇殑鍦i仐鐗鎼厤锛屽鎭伨锛屾垨鑰呰疮铏癸紝杩欎簺...
  • 扩展阅读:原神唯一六星角色 ... 原神最难抽的三个角色 ... 零氪最强阵容第一名 ... 原神四十级角色攻击力 ... 八重神子攻击力有用吗 ... 加攻击力的圣遗物 ... 原神攻击力溢出 ... 原神十大不建议培养角色 ... 原神攻击力太低 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网