原神中的攻击力是怎么影响伤害的

这一期我将集中关于攻击力方面的内容进行讲解,因为3.0即将到来,本帖会持续加入新的有关于攻击力方面的内容。包括攻击拐的讨论我也会在以后慢慢加入,首先我们要分清楚攻击力的种类,在武器和圣遗物中我们可以看到两种不同的攻击力的表现方式,一种是纯数字的,另一种是带百分号的
例如弓箭武器阿莫斯的两个词条
上面的608是纯数字攻击力,这边我们将他称为小攻击
下面的49.6%是带有百分号的攻击力,我们称这为大攻击
我们打开角色面板后,我们可以在攻击力这里看到两种不同颜色的数字,这边我们就简单的称为白值和绿值,注意这里的两个数值均不称为小攻击,大小攻击的称法仅适用于武器词条和圣遗物词条中的攻击力
而这其中。白值就是在各位旅行者最常听到的:基础攻击力
接下来讲解第一个误区:圣遗物中的小攻击数值可以增加白值
白值,也就是基础攻击力是由:角色自身攻击力和武器的小攻击构成的,换言之,如果要改变白值的大小,只能通过更换武器或者给角色升级来提高白值
以甘雨为例,甘雨自身基础攻击力为335,阿莫斯提供的小攻击为608,且335+608=943
如果按照误区一的计算方式,我甘雨圣遗物中的小攻击词条为:311和33,则白值应该为335+608+311+33=1287,而我们可以通过角色面板中的943的白值得到,这种计算方法很明显是错误的
并且如果我脱掉所有的圣遗物,只给甘雨佩戴阿莫斯作为武器的话,甘雨的白值仍然为943,进一步证明了白值只与角色自身攻击力和武器小攻击有关
那么接下来便是关于绿值的介绍,绿值说白了就是:(武器的大词条加成+圣遗物所有的大攻击)白值+圣遗物小攻击
仍然是以上文中甘雨面板为例,阿莫斯提供的攻击力加成为49.6%,而我的圣遗物提供大攻击为:花11.7%,沙漏14.6%,杯子5.8%;小攻击为:毛311,头33
则我甘雨的绿值就应该为(49.6%+11.7%+14.6%+5.8%)943+311+33=1114.431,而原神中数值的展示是按照四舍五入,并且保留到个位,则为1114,和上图1114相等。
掌握了上述内容后,在各位旅行者给自己想要抽的角色提前准备圣遗物的时候,就可以在已知双爆的基础上,还能得到攻击力的具体数值,就不需要担心自己给角色准备好圣遗物等之后,会出现双爆80/250结果攻击力只有1800的情况
这一点无论是对入坑不久的萌新,亦或者是已经45-50级的旅行者都能起到帮助。
那么接下来我们分析一下当下的关于攻击力比较热门的话题
1.班尼特的增伤机制
很多人在谈到班尼特的时候说:要给他带高攻击力的武器!圣遗物得是攻攻攻,班尼特大招加成吃攻击力,只有这样攻击力加成才能最大!
那么我们就假设这个观点是错误的:班尼特不需要攻攻攻的圣遗物,并且他的大招攻击力加成只吃白值,所以武器只需要高小攻击的就可以,不需要还带着高大攻击的
首先我们通过班尼特的天赋可以得知,班尼特在开启大招后,当队友的血量恢复到75%以上时,可以给队友提供基于自身基础攻击力的攻击力加成,12级大招的攻击力加成为112%
同时如果拥有1命的话,将可以无视血量大于75%这一限制条件,并追加20%攻击力加成,也就是132%的攻击力加成。
同时四宗室圣遗物的效果可以给所有队友增加攻击力,数值为对应队友的基础攻击力的20%(注意这里!不是班尼特的基础攻击力,是每位队友自身的基础攻击力)
那么以甘雨为例子,在无任何buff的情况下甘雨自身攻击力为2057,在班尼特开完大招后,甘雨的攻击力变成了3075,
班尼特白值为628
所以甘雨在班尼特开大期间获得的攻击力加成为:628132%+94320%=1017.56,即1018
而3075-2057=1018,(其中628132%为班尼特的攻击力加成,94320%为四宗室套效果加成)
那么通过我们一系列的计算,可以得出我们的观点是正确的,进而反驳了原观点(要给他带高攻击力的武器!圣遗物得是攻攻攻,班尼特大招加成吃攻击力,只有这样攻击力加成才能最大!错!)。
所以在培养班尼特作为攻击力辅助的的过程中,攻击力方面仅需要考虑基础攻击力,也就是武器的小攻击数值,数值越高,攻击力加成越高。
2.攻击力稀释
这个问题其实就是一个很简单的数学问题,即当你攻击力总值过大的时候,你圣遗物所能带来的攻击力加成就被弱化了,
这边做个简单的例子:
假设我的甘雨白值为1000,我包括武器包括圣遗物的攻击力加成为100%,那么我的攻击力总值就是1000+1000=2000,那么如果我这个时候刷出一件圣遗物,他的副词条比原来的高10%的攻击力,这个时候如果我换上,我的攻击力就会提升2000+100010%=2100,这个时候我攻击力的提升就仅仅提升了5%,
因为副词条攻击力的加成都是以基础攻击力也就是白值为基数,所以无**击力的高低提升的攻击力的值都是不变的,而提升值和原来总攻击力值的比例会降低,这便是攻击力稀释
这个可以说绝大部分角色都是不需要考虑的问题,因为主c除了攻击力还需要平衡双爆,攻击力很少会被作为重视的对象;而辅助一般都是专注于强化对应的属性,而攻击拐如申鹤这种本身就是攻击力越高越好,不需要考虑稀释的问题;这个问题一般是针对有一部分萌新过分重视攻击力,导致产生了攻击力3000但双爆仅为50/100这种偏科现象。
那么

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