我的世界是如何成为世界上第二畅销的游戏的


近日,IGN公布了一项统计数据,该统计数据展示了电子游戏史上最为畅销的十款游戏。在这份榜单上排名榜首的是家喻户晓的益智游戏《俄罗斯方块》,但让人意想不到的是排名第二位游戏却并不是什么经典的“大制作”,而是看似朴实无华的沙盒游戏《Minecraft》(《我的世界》),连已经卖了三个世代主机的GTA5都只能甘拜下风位居第三。今天就让我们来看看这个由方块组成的世界究竟有着怎样的魅力,能够数年如一日的吸引新玩家购买尝试。
(第一名是经典中的经典:《俄罗斯方块》)
《我的世界》从来不是一个看起来多吸引人的游戏,甚至对于大部分习惯了3A游戏的新生代玩家来说《我的世界》的画面是纯粹的扣分项。粗糙的像素画面,由方块构成的游戏世界都称不上多么吸引人,甚至微软自己在做宣传图的时候都会倾向于用大色块的卡通风格而不是游戏本身偏向写实的风格。
不过当玩家跨过了画面这个门开之后,展现在TA面前的就会是一个与“开放世界”所不同的,纯粹自由的世界。
上文有提到《我的世界》是一块沙盒游戏,所谓的沙盒游戏是一种脱胎自桌面沙盘游戏的电子游戏类型。沙盒游戏一般都有着较高的自由度,游戏仅仅会为玩家制定一个大方向,然后就放任玩家自由的在世界中生存,建造,探索。除了本次的主角《我的世界》外,连续数周霸占Steam销量榜榜首的《英灵神殿》,销量榜常客《方舟:生存进化》,精品像素风2D游戏《泰拉瑞亚》都是这一类游戏。
(霸榜数周的《英灵神殿》)
和同属一类的其他游戏一样,《我的世界》最大的特点也是“自由”。
我想大部分玩家如果没有事先进行了解的话在第一次进入《我的世界》中的时候应该是感到茫然的。玩家就像一片白纸一样被丢在了这个方块组成的世界中,游戏没有给予玩家任何像样的引导。在一片茫然中玩家只能自己尝试与周围的环境交互,试着挖树,试着搭建起第一个“火柴盒”,第一次尝试合成物品,然后逐渐开始学会挖矿,学会养殖,学会耕种,学会探索,学会在夜晚对敌,学会前往其他世界...
(我打赌每个玩家一开始都搭过火柴盒)
在这个过程中玩家的一切行为都是基于玩家自己的好奇心与探索欲,游戏至始至终所作的就是将玩家放在了这个夜晚会出现怪物的方块世界中而已。很难说这种不做引导直接将玩家丢进沙盒里的行为究竟是制作者的有意为之还是早期版本经验不足的遗留产物,但无论它因何诞生都无法否认这样不做指引,不做目标的方式确实能够让几乎所有玩家都在游戏中找到属于自己的玩法。
除了目标的自由外,在《我的世界》中实现目标的过程同样自由。
举几个例子,如果在游戏的初期到了夜晚但是没有搭出来房子怎么办?往脚底下放几层方块就可以看着怪物在自己脚下干着急。在挖矿的时候遇到岩浆怎么办?围起来正好就是一个天然光源。遇到了一个峡谷怎么下去?只消一桶水就能够游下去了。发现了么?在《我的世界》中玩家在遇到问题的时候并不会像是其他类型的游戏那样尝试使用不同的技能来实现破局,而是更为倾向于使用周围环境中的资源来解决问题。
(地下的岩浆有时会是绝佳的光源)
除此之外《我的世界》还有着极为活跃的用户社区,世界各地的玩家在各种官方或非官方的社区里讨论游戏的玩法,分享各种奇淫技巧,制作各种MOD来实现一些稀奇古怪但是有充满创意的效果,甚至有人直接将《我的世界》当成了制作游戏的基础,在《我的世界》的基础上制作并运营着自己的游戏。
但这些设计并不是《我的世界》的专利,不如说很多沙盒游戏都在做类似的事情,无论是利用环境解决问题还是开放包容的MOD社区都是很多沙盒游戏所共有的。也正是因此,如果仅仅有这些的话《我的世界》虽然依旧会是一款优秀的沙盒游戏,但是绝不会成为仅次于《俄罗斯方块》的畅销游戏。那么是什么似的它能够与其他的沙盒游戏区分开来?答案其实很简单:
建造,以及红石。
这两者代表了《我的世界》的两种玩法。就像刚刚文中说的,不同的玩家在《我的世界》中能够找到不同的乐趣,这些玩家中有的人会选择尝试在游戏中发挥自己的创作欲望,用手中的方块来构建出一个个奇观;也有的人会选择深挖游戏的深层内容,以红石这一游戏中的特殊资源为基础塑造出另一种意义上的奇观。
先说前者,建造本质上是几乎所有沙盒游戏的共通元素,但是与其他游戏不同的是,《我的世界》中存在着“一个方块”这个最为基础的单位,除了流体和生物以外的所有物品最低都会保持着这样一个最小单位,并且允许玩家像是堆积木一样将它们肆意堆叠。
这一特性使得《我的世界》确实能够成为一个拥有极高自由度的“电子积木”。从一开始简单的房子到后来的别墅,村庄,再到后来有人搭建出建筑群甚至一座城市。从一开始几个方块组成的图案到一幅平铺在地面上的像素画,再到后来用一个个方块构筑出的惟妙惟肖的雕塑。这些玩家在《我的世界》中发挥着自己的创造力和想象力,也使得众多新生代的玩家为之吸引,并接触尝试。
再说后者,红石是《我的世界》中的一种矿物,但同时也是整个游戏中最为特殊的一种矿物。这其他煤炭,铁,金这样存在于现实中的矿物不同,红石是一种游戏中虚构的矿物,利用红石玩家能够构筑出一套包含发生装置,传递装置和作用装置的信号系统。对于普通玩家来说红石能够用来做出一些诸如自动门之类的辅助性机关,但是进行深挖的话你就会发觉这东西有着近乎无穷的潜力。
(红石)
如果说用信号系统来描述整个红石系统有些抽象的话,我们可以通俗的说:在《我的世界》中红石系统能够用来表现“0”和“1”。
不要想歪哈,这里说的是二进制中的0和1,这两个代表“开启”和“关闭”的数字是整个信息时代的基础,是我们现在所用的一切电子产品的根基。因此能够表现0与1的红石系统就使得在《我的世界》中构建一台能够进行运算的计算机成为了可能。
(你甚至能够在《我的世界》里玩贪吃蛇)
但无论是建筑上的奇观还是计算机逻辑上的奇观,亦或是诸如MOD制作,虚拟社区等等这些我并没能详谈的独特玩法,归结到一起就是简简单单的“可能性”三个字。
随着黑色的屏幕再次亮起,玩家身无一物的在游戏地图的某个角落诞生,在这时以《我的世界》就已经将通往所有方向的钥匙都放在了玩家手中,无论是建造,生存,破坏,钻研;无论是独自探索,两三个人一块开垦,还是加入服务器与数十上百人一同游玩;就像游戏的中文名一样,这是“我”的世界,是每一个玩家自己的世界,是一片可以自由支配,探索,或是分享的世外乐土。
这是独属于这款游戏的乐趣,也是它能够站在今天这个位置的原因。


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