ps图层的模式,各有什么作用

1. Normal(正常模式):这是图层的默认模式,不会与其他图层发生任何混合。
2. Dissolve(溶解模式):此模式的像素颜色来源于上下混合颜色的随机置换值,与像素的不透明度有关。
3. Behind(背后模式):此模式只对图层的透明区域进行编辑,且只有在图层的“Lock Transparent Pixels”(锁定透明区域)未选中时才有效。
4. Clear(清除模式):在此模式下,任何编辑都会使像素透明化。这种模式与画笔颜色无关,只与笔刷参数有关。该模式对形状工具(当“Fill Pixels”(填充像素)选中时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
5. Darken(变暗模式):比较每个通道的颜色信息和混合的像素颜色,选择较暗的作为混合结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素则不发生变化。
6. Multiply(正片叠底模式):考察每个通道的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
7. Color Burn(颜色加深模式):让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
8. Linear Burn(线性颜色加深模式):同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
9. Lighten(变亮模式):与变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
10. Screen(屏幕模式):按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255时,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
11. Color Dodge(颜色减淡模式):与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
12. Linear Dodge(线性颜色减淡模式):类似于颜色减淡模式。通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
13. Overlay(叠加模式):像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部的亮度细节就会被保留。
14. Soft Light(柔光模式):变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被阴影似的。
15. Hard Light(强光模式):正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用

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