《食之契约》香槟全面评价
食之契约 该料理游戏展示了各种拟人化的美食,香槟是一个UR魔法系的飨灵,那么食之契约香槟怎么样呢?下面我就给大家分享一下香槟技能属性详细介绍,一起去看看吧!
立绘
【定位】
Ur、魔法系、超强单体输出、团队增伤辅助;
【适用星级】
跟主队Ur星级相当可直接使用;
建议3-5x再重点培养,否则用一阵就会被替换;
Ps:
1. 获取方式跟屠苏如出一辙,之前屠苏初次登场,面对灾祸有多强,香槟就有多强;
2. 高星香槟比火鸡更能体现氪度,低星的话建议先丢仓库,不用着急培养,输出飨灵更新换代大概是最快的~
【适用场合】
目前最强力的输出之一(同火鸡、披萨)
几乎所有需要输出的关卡都可使用:
PVP:天城、竞技场;
PVE:爬塔、灾祸等;
【连携飨灵】
翻糖蛋糕,减分项;
Ps:
减分项不是说蛋糕不强,只是奶妈的出场机会实在太少;
【技能效果】
基础技:对敌单体造成攻击力100%伤害,并附加115点伤害,提升自身攻速15%,持续8s;
27级效果:140%伤害,附加1012点伤害,其他效果同1级;
能量技:对敌单体造成攻击力100%伤害,并附加520点伤害,令该目标对普攻伤害的抗性减少15%,持续5s,并驱散其增益buff;
27级效果:140%伤害,附加4576点伤害,其他效果同1级;
连携技:对敌单体造成攻击力120%伤害,并附加624点伤害,令该目标对普攻伤害的抗性减少20%,持续5s,并驱散其增益buff;
27级效果:170%伤害,附加5491点伤害,其他效果同1级;
Ps:建议点基础和能量技,放弃连携;
【技能解析】
基础技:
1. 技能释放动作很短,单体伤害;
2. 技能伤害同披萨,不相伯仲(披萨是之前的最强单体);
3. 披萨附加禁疗,香槟附加提升攻速,而且高达8s;
4. 禁疗局限性偏大,大部分关卡无用,而8s的攻速提升可用于任何关卡;
5. 以上,香槟的基础技能,优于之前最强单体-披萨;
能量/连携技:
1. 单体伤害,Vs灾祸时,优于披萨的群伤大招;
2. 技能伤害微高于麻小的大招,而且麻小增加自身攻击,而香槟变相增加全队输出能力,故优于麻小;
3. 额外附加驱散敌方增益buff的效果,但大招释放较慢,很难及时有效驱散灾祸的各种增益buff,暂时有点鸡肋,可能之后恢复能量类飨灵普及后(朗姆酒),这个额外效果会更好用;
【堕神推荐】
专属堕神:叶海皇;
推荐堕神:果断蜘蛛/暴强(攻速属性)
【神器属性分析】
→小节点:
攻击+288
防御+66
生命+2153
暴击+6334
暴伤+9120
攻速+4940
→大节点(塔可属性):
节点1:暴击
节点2:生命
节点3:攻击
节点4:暴伤
节点5:暴击
以上:
1. 香槟小节点的攻防血加成并不高,大约1星强度的提高;暴击、暴伤、攻速加成偏高,大约2星强度的提高;就小节点的属性加成,比火鸡稍强一些;
2. 香槟大节点2暴击+1暴伤+1生命+1攻击(火鸡是2攻击+1攻速+1暴击+1生命),跟小节点相似,香槟神器的属性加成以暴击暴伤为主,就大节点的属性加成,比火鸡稍弱一些;
【神器效果分析】
节点1:
A:概率触发,单体伤害+单体流血;
B:概率触发,单体伤害+晕眩硬控;
C:概率触发,群体伤害+群体流血;
Ps:已测试,如文字描述一致,固定20%概率,不会变动;
选择建议:建议灾祸用A、爬塔用B、玩家对战用C(免疫控制的神器效果越来越多,所以pvp干脆跟火鸡一样,以力破之)
节点2:
A:普攻追加二段伤害,单个目标;
B:普攻追加二段伤害,两个目标;
C:普攻追加二段伤害,三个目标;
选择建议:大部分情况建议用A,玩家对战可用C;
节点3:
A:暴击后,增加自身技能伤害;
B:暴击后,增加最近的1位友军技能伤害;
C:暴击后,增加最近的2位友军技能伤害;
Ps:B跟C增加最近的友军单位,所以优先增加目标:魔法系>辅助系>力量系;
选择建议:增加友军的技能伤害百分比(B)远高于增加自己的百分比(A),所以打灾祸时,同披萨一起出战,建议选B,其他时候选A最省心;C不推荐,因为容易加到奶妈或者烤鸭鹅肝等飨灵身上,不如加自己;
节点4:
A:增加攻速和技能伤害;
B:增加攻速和普攻伤害;
C:增加攻速和所有伤害;
选择建议:建议选C,最省心通用,也可参考塔可等级(选最高的);
节点5:
A:全体免疫沉默,释放技能后概率下2次普攻必暴击;
B:全体免疫沉默,释放技能后概率获得能量; C:全体免疫沉默,释放技能后概率增加全体友方输出; 选择建议:除非队伍里有一大半不是输出飨灵,否则都建议选C; 以上,神器5个大节点中,效果最显著的分别是第2节点和第5节点; 建议如果开香槟神器,性价比最高的是开出2核,或者开完。
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