游漫谈:电子游戏,从头细看——无可撼动的业界霸主:任系掌机

电子 游戏 诞生以来, 游戏 硬件载体( 游戏 机)并没有像软件那样产生天翻地覆的变化。 商用街机、家用主机、个人电脑、 游戏 掌机 依旧是 游戏 界的主流设备。也许一些玩家们从古老的FC时代才初次接触到 游戏 领域,诚然任天堂FC将家用机的概念带入了千家万户,但真要论资历, 游戏 掌机的 历史 要比家用机更久远。

​谈起 游戏 掌机,这类随着智能手机出现而逐渐被替代的 游戏 设备,如今正面临着前所未有的“灾难”。回想任天堂gba时期,我们曾日夜沉迷口袋妖怪;索尼PSP问世,我们对那次世代的 游戏 画面瞠目结舌;任天堂3DS黑 科技 的裸眼3D,让玩家有了前所未有的 游戏 体验;后来PSV的穷途末路,令多少玩家哀叹惋惜。核心用户越来越少,概念越来越混淆,索尼宣布退出掌机市场……曾经辉煌炫目的机种,现今只剩下任天堂一家巨头在坚守奋战,亦或者说 在掌机领域,没有所谓的 游戏 界御三家,唯独任天堂才是四十载无可撼动的业界霸主。 “电子 游戏 ,从头细看”老谈就来和大家聊聊关于“任系掌机”的故事。

说到Game&Watch的诞生一定不能落下这位殿堂级前辈的名字“ 横井军平 ”。作为和社长山内傅联手打造任天堂 游戏 帝国的功臣,横井军平首先提出了Game&Watch的概念。灵感来自于他在乘坐电车时偶然看见有人在用电子计算机打发时间,便产生了“便携的休闲 游戏 机”的想法,在借着为山内傅当临时司机时横井军平趁机将这个创意提了出来,果然得到了社长的认可。魄力非常的山内社长力排众议,与夏普的液晶屏幕工艺联合,展开了Game&Watch的研发工作。

一款电子计算机大小的便携式 游戏 掌机,引发了 游戏 界天翻地覆的变革。Game&Watch采用机器与 游戏 捆绑的模式,简单来说就是一款 游戏 就是一台设备。数据表明不算上数量庞大的山寨产品, 截止1991年时它共销售了4340万台。 任天堂仅仅一次“小巧精致”的尝试,直接在 游戏 界站稳了脚跟,依靠 游戏 掌机完成了从传统玩具向电子 游戏 的华丽转型。而 Game&Watch,成为了世界公认的任天堂 游戏 帝国的起点。

放眼 游戏 界至今仍然拿到了最佳销量的便携式掌机是哪款?不是国内人尽皆知的psp,而是将Game&Watch设计理念贯彻到底的任天堂Game Boy(gb掌机)。1989年时,任天堂在经营百年之际推出了风靡全球的捆绑着“俄罗斯方块”的gb掌机,因为体型过大而被玩家们调侃为“砖头”。可这略有臃肿的设计正是任天堂对玩家群体的精准掌控。 在gb的研发后期,横井军平曾拿着它给山内傅社长展示,谁想山内傅直接拿起掌机就摔在地上,见其功能完好无损才准许投入市场。 任天堂深知熊孩子们容易损坏电子产品,在这一方面他们下足了功夫。

作为任天堂第二款具有 历史 意义的硬件设备,GB不仅仅是一款 游戏 机,更标榜了一个时代,一个掌机界的巨无霸系列。gb系列就像一颗枝繁叶茂的参天大树,任天堂著名的GB、GBC、GBA等都是它伸展出的枝叶。从最初8位机的黑白色彩,再到末期32位机的缤纷画面,这一时期的任系掌机垄断了市场,无可匹敌。

软件方面,gb时期的任天堂也迎来了空前盛世。最值得一提的便是千万级销量IP“精灵宝可梦”系列的诞生,无论是首次登场在gb的《精灵宝可梦红·绿》,亦或是拯救gba于水火之中的《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》,都标志着这一IP和gb系列的“暧昧关系”。或许是一种特殊的情怀吧,从此以后所有《宝可梦》正统续作都只登陆任天堂的掌机平台。

当任天堂nds流入国内市场,先入为主的索尼psp早已占据了国内玩家的心。很多玩家想当然的认为在掌机领域参了一脚的psp才是这一时期的霸主,但事实却是国内因为种种原因阻止了nds的顺利引进。nds全球销量大概是竞争对手psp的两倍, 堪称史上最成功的掌机。 当然它能拿到如此之高的荣誉,也和这款掌机拯救了任天堂有直接关系。老谈曾经普及过,因为任天堂在主机方面的失利导致山内傅不得不将社长的宝座移交给岩田聪,深谙玩家需求的岩田聪将 游戏 性发挥到了极致,才会设计出尽管“狗牙严重”但 游戏 性无与伦比的nds,成功将任天堂从负面舆论中拉了出来,顺便给业界扔下了一枚重磅“炸弹”。

从nds的设计理念上不难看出,任天堂是真的从玩家角度出发,不断推出新奇创意满足玩家的胃口。双屏显示在国内看起来像是非主流,但在世界上nds却引领了潮流,它的存在扩宽了掌机在整个 游戏 领域的市场,即使很多不玩掌机的轻度玩家也加入了掌机阵营。当然, 客观的讲这一时期掌机领域没有输家 ,无论索尼亦或是任天堂,在这一世代下只有赢家和大赢家之分。

说起来现今掌机领域尚存的独苗“3ds”,其实上2011年首发的这款 游戏 机 很难看到任天堂的创意自信 ,更像是一种模仿和过渡的产品。从该系列身上玩家已经找不到当年gb到gba、gba到nds的跨越感;没有双屏显示那种令人惊叹的新奇创意。似乎3ds仅仅是一台性能增强的、加入了时髦的裸眼3D技术的nds而已。并且这一时期的 游戏 不妨仔细思考一下,最卖座的几款几乎都是传统 游戏 ,无论塞尔达亦或是精灵宝可梦,如果摘除了下屏把功能都转移到上屏后,依旧不会影响 游戏 的正常流程。它之所以能在与psv的战斗中存活下来,更多的是“ 游戏 上的期待感 ”。

时过境迁,日益高端化的智能手机渐渐有了代替掌机的趋势。旧时代掌机称王称霸的时代已经落幕,主打便携性的掌机对如今的玩家来说不再是刚需,相信如果掌机没有独占 游戏 撑场面的话玩家会流失的更多。 历经psp的辉煌后psv成为了索尼在掌机领域最后的谢幕,仅剩下风中残烛的3DS还在坚持维系着这一愈发难做的市场。

当前世代任天堂一改主机、掌机明确的概念划分,将两者糅合成既便于携带又可以化身主机的Switch,在 游戏 创意这条路上任天堂重拾了自信。在玩家日益高涨的呼声中,不时爆出Switch纯掌机的相关消息,老谈私以为可信度非常高, 四十余载的业界霸主,任系掌机不会轻言放弃。



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