「威客LOL」特殊蓝BUFF?为何MSI版本蓝色方胜率奇高

英雄联盟季中邀请赛已经正式收官,据统计,在本次MSI的半决赛与决赛中,蓝色方胜率高达78%。比赛中的红蓝方的胜率落差,在网络上造成不少讨论,为何会出现这种差异呢?下面威客电竞为大家分析一下。

首先,本次MSI中使用的是11.9版本,在这个版本中,野区生态发生了剧变,驰骋了整个春季赛的人马遭遇了大削,兰博、莫甘娜开始崛起。自从人马的物防和QWE三个技能都遭到了削弱,这使他前期刷野的效率极具降低,再加上涡轮炼金罐的削弱更是是让人马遭遇了双重打击,这匹驰骋了整个春季赛人马就这样消失在我们的视野之中。虽然与人马在春季赛平分秋色的乌迪尔也受到一定削弱,但他依然是赛场上的宠儿。

与此同时,在11.8版本中兰博在红温期间能够获得50%攻速的改动以及莫甘娜W对非史诗野怪的伤害提升,使得他两很快也成为了打野热门选择,这导致11.9版本中,三名热门打野英雄都是以AP伤害为主。由于AP打野的强势,就导致能够配合打野补充AD伤害的英雄迅速崛起,盲僧、鳄鱼以及卢锡安成为了赛场中非BAN必选的英雄,他们不仅能够极好的配合打野做事,还可以通过中上摇摆来掌握对线优势,由于大部分战队很难在第一轮BAN选中限制所有的打野,所以更多队伍会选择同时放出乌迪尔和莫甘娜,将BAN位重点放在了盲僧、鳄鱼和卢锡安这三位单线英雄上。

众所周知,英雄联盟召唤峡谷被分为红、蓝两大阵营,两部分都有各自的优点与缺点。而其中的差异不仅体现在地图线路分布上,也反映在比赛中至关重要的BP环节的先后顺序。因为OP英雄的增多使得红色方在BP阶段落入了被动,他们不得不将版本强势的单线英雄BAN掉。而蓝色方具有优先选择的权利,所以红色方如果不能限制住这些OP英雄,就容易放出给蓝色方。另外,OP英雄的出现使得红色方难以进行Counte针对,事实上很多OP英雄并不惧怕Counter或是像能够通过摇摆摆脱Couner,这也使得红色方的Counter位很难体现出战术价值。

所以我们可以看到,在MSI的比赛中,蓝色方的胜率显得非常夸张。在半决赛以后的比赛中,大部分的比赛都由蓝色方取得了胜利,在决赛中更是五局比赛都由蓝色方取胜。不过综观整届MSI的赛事,红蓝方在的胜率差距并没有想像中的高。若将所有比赛的数据相加对比,其实蓝方的胜率是56%,可能在前期比赛中,有些队伍实力差距较大,阵营的选择上已不足以成为关键因素。不过蓝色方过高的胜率在一定程度上彰显着这个版本的畸形,一般设计师要减少OP英雄的增多来平衡好红蓝方的胜率,拳头在夏季赛版本有必要对此做出修正了。

赌会害人,不赌就是赢,克制不赌。



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