DNF伤害有没有稀释啊? 《dnf》最终伤害会稀释吗?

DNF\u4f24\u5bb3\u5e76\u6ca1\u6709\u7a00\u91ca\u554a\uff01

100\u4f24\u5bb3\u9644\u52a040%\u53d8\u6210140\uff0c\u518d\u9644\u52a050%\u53d8\u6210190\u6ca1\u9519\u554a\uff0c\u4f46\u662f\u8bf4\u7a00\u91ca\u7684\u539f\u56e0\u662f\u4f60140 \u518d\u9644\u52a050%\u53d8\u6210190\uff0c\u800c\u4f60\u7684\u4f24\u5bb3\u63d0\u5347\u53ea\u6709\uff08190-140\uff09/140=35.7%,\u4e5f\u5c31\u662f\u540e\u9762\u8fd9\u4e2a50%\u767d\u5b57\u5b9e\u9645\u53ea\u670935.7%\u7684\u63d0\u5347\u5e76\u6ca1\u670950%\uff0c\u7a00\u91ca\u662f\u6307\u8fd9\u4e2a\uff0c\u660e\u767d\u4e86\u6ca1\uff1f\u767d\u5b57\u600e\u4e48\u4f1a\u4e0d\u5b58\u5728\u7a00\u91ca\u3002\u3002\u3002\u3002 \u4f60\u572840%\u767d\u5b57\u7684\u65f6\u5019 140\u7684\u4f24\u5bb3\uff0c\u518d\u5e2620%\u767d\u5b57\u4f24\u5bb3\u662f160\uff0c\u4f46\u662f\u6362\u621020%\u9ec4\u5b57\u5219\u662f140*120%=168\u4f24\u5bb3\uff0c\u4e0d\u540c\u4f24\u5bb3\u7c7b\u578b\uff08\u767d\u5b57\u548c\u9ec4\u5b57\uff09\u4e4b\u95f4\u662f\u4e58\u7b97\uff0c\u767d\u5b57\u548c\u767d\u5b57\u662f\u52a0\u7b97\uff0c\u6211\u89c9\u5f97\u5e94\u8be5\u662f\u522b\u4eba\u4e0d\u660e\u767d\u4f60\u7684\u60f3\u6cd5\uff0c\u5df2\u7ecf40%\u767d\u5b57\u4e86\uff0c 20%\u767d\u5b57\u5f53\u7136\u4e0d\u598220%\u9ec4\u5b57\u3002

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2\u3001\u767d\u5b57\u8ba1\u7b97\u662f\u5728\u9ec4\u5b57\u8ba1\u7b97\u4e4b\u540e\u518d\u4e58\u7b97\u5f97\u51fa\u7684\uff0c\u4ee5\u4e0a\u9762\u7684\u4f8b\u5b50\u4e3a\u51c6\uff0c\u5047\u8bbe\u4f60\u62e5\u6709\u4e8630\u767d\u5b57\uff0c\u90a3\u4e48\u6253\u51fa\u7684\u767d\u5b57\u4f24\u5bb3\u5c31\u4e3a:(1000+1000*0.5)*0.3=450\u3002
3\u3001\u7206\u4f24\u8ba1\u7b97\u53ea\u5728\u4f60\u6253\u51fa\u66b4\u51fb\u65f6\u6709\u6548\uff0c\u8ba1\u7b97\u65b9\u6cd5\u548c\u9ec4\u5b57\u4e00\u6837\uff0c\u800cDNF\u91cc\u66b4\u51fb\u4f24\u5bb3\u521d\u59cb\u503c\u5c31\u662f\u666e\u901a\u653b\u51fb\u7684200%\uff0c\u6240\u4ee5\u5047\u8bbe\u589e\u52a0\u4e8620\u7206\u4f24\uff0c\u90a3\u4e48\u5e94\u8be5\u52a0\u7b97\u800c\u4e0d\u662f\u4e58\u7b97:1000*(2+0.2)=2200\u3002

答案:会有的

假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则。

唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升。



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