游戏策划如何在工作中快速成长 游戏系统策划要如何在工作中学习更多的数值策划知识?

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这是游戏策划新人最想知道的一个问题。 本文结合我做新人策划时期和主策划时期的两个不同角度的看法带大家分享一下这个问题。 作为一个入职的新手策划来说,首先,对游戏策划这个职业定位要有一个基本的认知。然后有明确目标的在项目中锻炼提高自己的策划能力。 那么作为一名游戏策划,怎样算是能力强呢?很多新人策划在未经过项目的锻炼前,会将游戏策划的能力看做构思游戏玩法的或创新的能力,甚至狭隘的理解为写策划案的能力。 而事实上,在我的眼里看来,这一些能力在实际的项目中发挥的作用只占到20%甚至更少。(这里没有抹杀创新思想的意思,有时候1%的创新灵感也可能带来意想不到的价值)网易知名游戏人丁迎峰也是从小策划做起的 我们首先要理解两点: 1, 游戏策划是设计师,但并不只是简单的画一张简单的建筑图纸。你得细致到把握这个建筑里的每一个细节,每一个物件的摆放排布和逻辑布局(跟进程序);提出装潢材料需求,追踪装料的来源,质量(跟进美术);甚至当一个包工头确保工期(协调人员,控制进度)。 2, 游戏是围绕着核心框架由一个个系统构成的整体建筑。在整体游戏中,玩法功能和部分创新点只是一个大建筑中的碎片材料。无论材料再优秀,如果和建筑整体风格不搭,那么只是画蛇添足,画虎类犬。 如果你理解了以上两点,那么不难知道作为新人策划你要尽快掌握的两件事: 第一是“执行力” 虽然执行力是我们在培训中经常强调的重点,但是对于没有完整项目经历新人策划来说,我认为绝大多数仍然并不能准确的理解执行力是什么。 或许现今游戏公司是以年轻人为主,而如今80末,90后的一代从小习惯了被安排的生活轨道。因此新人做事常有的特点之一就是,把交给我的部分做好了,然后,被动的等待事情的进展(尽管可能他事前已经经过了“执行力”的培训)。 然而从一般项目的构架来说,策划是工作的发起者,如果游戏策划不去推动,事情不可能有进展。这也是为什么说“执行”是策划的起步。 更有一句行业内的名言“三流的理念+一流的执行 > 一流的理念+三流的执行”。 游戏策划并非只是运筹帷幄之中就能决胜千里之外,要保持一颗主动的心认真确保策划案每一步都被推行下去,并且保持将功能进度实时的和主策划沟通(这点很重要),这才是一个基本合格的策划。 执行是一切的开始,有想法没执行的策划永远不合格(甚至主策划也一样)。因为我们要看到的不是一个美好的梦,而是它的开花结果! 第二,则是在项目中要尽可能的理解游戏的整体思路和大方向,了解项目状况 作为新人策划一般一开始不太有机会直接的参与到项目整体构思和设计方向的决定中。游戏的整体构架和思想可能是项目经理和主策划已经定好的,你的工作是把这些内容细化和执行出来。 有时候,执行的过程可能是充满重复和枯燥的(日复一日的数据表和编辑器),如果你没有怀着一颗坚定的心或者对游戏的理想,可能在这个过程中就会渐渐麻木了下去。因为思考是比麻木的执行要辛苦很多。 但是如果你清楚一点,当你的工作不需要你思考的时候,你仍然能保持思考,那么你可能就会比别人做的更优秀一些,也就有更多的可能性脱颖而出。 有意义的思考并不是胡乱的天马行空,像没有入行之前一样,随意幻想你自以为厉害的构思(那样也很轻松)。而是要通过思考去理解项目经理和主策划让你这样执行的目的和意义,并且尽可能的多了解项目中所有的人的工作和进度,了解整个项目的状况。 为什么说要尽可能了解项目状况?当项目组的人员越多时,项目的沟通成本也会越大,于是如果当你对自己没有要求,很可能会成为一个“睁眼瞎”(只做自己被分配的工作,对其他人在做什么完全不清楚)。 只有当你了解到项目遇到的问题,并且保持思考,才有可能提出有意义的意见并给出解决方案。 然后,当你的执行做得非常出色(如果执行都做不好提案是不会被重视的,这也是为什么说执行是一切的基础),又能够持续的提出对项目有意义的提案。那么被采纳的可能也就很高。这不光令你获得更多的重视,也可以使你在项目中的存在感上升,促使自信心的提升,形成一个良性循环,综合能力也就会自然的愈发提高。同时,由于项目经理和主策划的信任你也可以进一步学到更多的东西,拥有更多的机会。 游戏策划不是一个轻松的工作。但是对于以做游戏为理想并能为之坚持的人来说,能够历经艰苦做出一款作品是非常美妙的事。我们正是在这样的过程中的到成长。 在这个浮躁的年代,作为游戏策划即使入行时间并不长,也可能会因为一两个项目而爆发,但也许这并不意味着真正的优秀。 要成为一名真正优秀的游戏策划,除了绝对的理性和逻辑思维,最终是要拥有能够渗透入游戏的灵魂。所以,不要急,经验的沉淀是一个必要条件(不要相信天才,天才只存在于传说中);但是,当然这绝不是充分条件。更多的部分来源于你的思考,以及,你坚定的心与信念。

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