开拓者正义之怒诡术大师神话诡计心得分享


开拓者正义之怒诡术大师是游戏中的一个常用道途,诡术大师神话诡计怎么用?下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡术大师神话诡计心得
灵巧1阶
使用灵巧技能移动的时候,移动速度不再减半,而是增加一半
游荡者突破能力的再强化,即使是诡术师也会兼职游荡者去切人家后排,点了这个之后突破能力更加强大。
一般30英尺,增加一半是45英尺,整轮动作是90英尺;加速术后60英尺,再增加一半是90英尺,整轮动作是180英尺,如果有兼武僧就更快。
配合冲锋使用有奇效。什么?没看过法师冲锋吗?
如果在PvP/实战环境(?),移动速度是很重要,而目前游戏大概就只能用作增加移动距离,争取在移动动作内进入攻击范围攻击(其实算是很重要,很多时45英尺刚好够用);以及在不公平Solo时,想把电脑放风争放得更顺畅时用...
灵巧2阶
使用灵巧技能移动的时候,如果你成功通过灵巧技能检定躲避借机攻击, 那么你就会发起一次对对方的借机攻击, 并且对方被视为措手不及
借机攻击是一轮内多次偷袭的其中一种方法,而这灵巧2阶进入敌人威胁范围时可以反借机,更可以多次触发。
然而...当你的角色隐匿而敌人未发现时,是不会借机攻击的...而且灵巧技能检定失败时就会吃敌人的借机攻击...
就是说当打Boss时有机会吃到近战Boss的借机攻击,有机会失去原有使用灵巧技能无风险脱离威胁范围的手段...被瞬移近身时想离开就只可用次元门之类
技能的判断是你角色是否可以触发借机攻击,如果你的角色拿弓时不能触发借机攻击,那灵巧2阶也不会发动,有需要时还可以用来离开威胁范围,但点了趁隙射击会触发借机攻击就不可以用这个方法。
灵巧3阶
每次被敌人击中时,可以使用灵巧检定-10对抗敌人的这次攻击骰结果, 如果通过检定, 视为敌人攻击失败
就是过完AC检定失败后,可以再过一次灵巧检定-10才会被命中。看上去双检定好像不错,然而后期灵巧-10不会比AC高太多甚至更低,所以该中的大概还是该中...
沟通1阶
你非常善于打击敌人的士气, 只要进入与你的战斗就足以让他们士气低落。任何开始与你战斗的敌人都会立即受到你打击士气能力的影响。
炫目武技的自动触发版。对大约40英尺内的敌方进行打击士气的检定,失败会陷入颤栗状态。一般配合粉碎防御使用(可以队友点)。
颤栗状态下,敌人对你来说视为措手不及状态,失去AC的敏捷和闪避加值。后期有些敌人有真知术,这个检定成功后就可以轻易偷袭。
虽然对诡辩师很实用,但敌人经常怕得满屏走就有点麻烦...而且对于隐匿的诡术大师来说,感觉上Role Play会很奇怪...
沟通2阶
你非常擅长打击敌人的士气, 使他们完全失去战斗意志。受你打击士气能力影响的敌人必须成功进行DC(10+你的沟通技能等级)的意志检定,否则会陷入麻痹和无助状态,他们可以在每一回合对这种情况再做一次检定以解除不良状态.
就是再进行一次最高30的意志检定,失败就再陷入麻痹和无助状态...
沟通3阶
你非常擅长打击敌人的士气, 使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的检定失败, 就必须在接下来的第一轮对自己发动一次致命一击
就是打击士气的检定(沟通1阶)失败后就会自杀...点了之后沟通1阶就强化了,就是进场后,敌人先过这3阶自杀的打击士气检定,检定成功也再要过一次最高30的意志检定,成功后才能正常对战,否则
个人而言不会点3阶,因为一来即死技能太霸道,二来似乎未实装...
知识(奥术)1阶
你鉴定的所有魔法物品的加值额外+1
所有鉴定的物品(包括由同伴鉴定)加值额外+1,就是+4变+5,而+5...竟然会变+6...
主武器、副武器/盾牌、装甲(包括法师用的腹卷)都会+1,就是可以说是全体同伴的可叠AB/AC增加1~2点。当然像布甲(法袍类)这种0加值的就没有效果了。
不介意重训的话,中期可以先点这个系列拿物品,拿够(?)之后再重训。
知识(奥术)2阶
你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个次要效果
武器最常见是+1d6某元素/能量伤害,也有机会有灵巧、锐锋、指定单一种类敌人破敌等效果。
灵巧长弓是敏捷人的最爱(需要专长武器娴熟)。
装甲为单一抗性10/15或阴影(+5隐匿)效果,这级效果有机会出现0~3次,如同时出现抗酸15、抗火15、抗寒10
盾牌为单一抗性10/15或阴影(+5隐匿)效果,这级效果有机会出现0~3次
知识(奥术)3阶
你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个强力效果
武器最常见是+2d6某元素/能量/阵营伤害,也有机会有渐狂、幽冥、光能等效果。
装甲为单一抗性30,也有机会有抗法19、歌唱钢、秘银、中度护命、重度护命等效果。这级效果有机会出现1~2次
盾牌为单一抗性30,也有机会有抗法19、歌唱钢、秘银、中度护命、重度护命等效果。这级效果有机会出现1~2次
歌唱钢或秘银小圆盾是法师的最爱,印象中有机会同时出现歌唱钢和秘银,但可惜未曾过同时出现歌唱钢和重度护命的小圆盾...
知识(宗教)1阶
你不仅知道怎么治愈肉体上的痛苦,还懂得怎么治愈灵魂,你的治疗动作不止可以针对毒药和疾病,还可以对所有负面效果起效
就是医疗术的不回血版本...
知识(宗教)2阶
你可以选择两个牧师领域,获得领域的所有能力,你还获得这些领域的法术,每天可以施放一次,你获得的法术等级不高于你的神话等级
看上去很强,但实际上有Bug,只可以选择一个领域,而且没有领域能力。
虽然如此,但所选的领域每环神术法术每天可用一次还是有其价值的,尤其是8及9环,
而且荣耀领域的神能、圣剑术还是很好用
知识(宗教)3阶
你可以再选择两个牧师领域
可以选择另一个领域,也有Bug,没有领域能力。
掌握四个领域就是和神祗/恶魔领主了...
知识(世界)1阶
你和你50码内的同伴进行知识(世界)以外的技能检定时,可以使用一次原技能检定相同的DC进行一次知识(世界)技能检定,如果成功就可以为该次技能检定提供神话等级一半的加值
用相同DC进行一次知识(世界)技能检定,如果成功就加神话等级一半的加值
例如进行DC20的运动检定,之前会进行一次一个DC20的知识(世界)检定。
如果成功就会加神话等级一半的加值,也可视为DC减神话等级一半的加值,如果神话8,DC20的运动检定就会变成16DC的运动检定。
这个诡计只对技能检定有影响,但对各诡计的检定是没有影响的,所以用途有限。
知识(世界)2阶
你和你的同伴使用D20骰子骰1的时候,视为20
按照DnD/Pathfinder系统的世界意志,在D20骰检定时,20为大成功,1为大失败。就是攻击/重击等时最少有5%必中、5%必定失败;被攻击检定/被重击检定时最少有5%必闪、5%必定被击中。
当点了这个知识(世界)2阶后,一切都变了。
大成功的机率由5%变成10%、大失败的机率由5%变成0%,算得上是战略级诡计。
当然,Boss时还是有D100的隐蔽检定和护命检定...不过最少过了D20的命中检定。
知识(世界)3阶
你和你的同伴可以无视前置条件选择专长
拿到3阶诡计时都差不多17Lv+了,如果不重训的话只有1~2个专长,用途不大。
但即使可以重训的话,也只有对同伴有用。 (主角重训时对主角1Lv有用应该是Bug)
无视前置条件选择专长对于一些长链式的专长可以省下专长位,或可以学到属性/bab不足的专长,如精通终势斩/精通顺势斩、寓守于攻、双武器第三刀等
另外目前版本点了这个诡计后,就算是种族专长也可以学得到。
知识(自然)1阶
每次你休息的时候,你都会搜索周围的区域,找到一个随机的药水或随机的卷轴和足够的食物来做一顿普通的饭菜,这将给你所有的同伴带来一些好处
随机获得一个随机的药水或卷轴,而且各个角色都会随机获得另一份食物...就是每人一共吃两份餐,有两份食物效果,只是一份是随机不可控的。
知识(自然)2阶
每次打猎你都会得到一些金币、药水、卷轴和其他贵重物品。
随机获得另一个随机的药水或卷轴,配合知识(自然)1阶,多数是休息后获得药水及卷轴各一个,没有金币和其他贵重物品。
知识(自然)3阶
你是如此了解自然,以至于非常容易就在野外找到魔法物品,或许他们就是直接从树上长出来的? 每次你打猎回来的时候都会随机收获魔法物品
似乎没有实装
察觉1阶
你可以看穿隐形,并且可以在你意料不到的地方发现隐藏物品
类似常驻看破隐形,和真知术相比,对隐蔽(20%/50%失手机率)或影镜术没有效果。也许有更多的隐藏物品但由于没有特别对比所以不确定。
察觉2阶
你自动识破潜行,你和你的队友可以从一个诡计专长的列表中选择专长(比如精通重击系列)
类似常驻盲视。技能有超正常法术所有法术减一环,和"精通精通重击"(需求BAB8)、"精通精通精通重击"把重击机率增加,最后"精通精通精通重击精通"把重击多一倍伤害,和神话专长的"精通重击(神话)"一致
察觉3阶
你可以额外选择两个1级的神话诡计,并且每天都可以更改
就是可以点中间的技能再选一阶的诡计,然而基本上只有两个的3阶诡计,第二个还是决战前才有,一般不会选这个。
巧手1阶
你可以使用标准动作进行解除区域效果, 视为解除魔法, 将你的巧手检定-10视为施法者等级检定
就是一个用巧手检定的解除魔法,可使用无限次。一般而言不会用一个标准动作随机解单一个魔法,所以一般会直接上二阶
巧手2阶
你可以使用标准动作进行解除区域效果, 或者对方身上的效果, 视为高等解除魔法, 将你的巧手检定-20视为施法者等级检定
就是一个用巧手检定的高等解除魔法,可使用无限次。一般比解除魔法大力得多,打Boss时不论是对物理系战士,还是身兼数职的法师都是很好武器。
但由于是特殊能力,不能超魔,对于喜欢数回合完场的人来说,要用主角一个标准动作去解除是否化算见仁见智。
即使最终决战,主角用瞬发的克敌机先/提弄命运可以强行攻击,似乎由法系队友放普通的高等解除魔法比较合适。
巧手3阶
活物和机械装置其实没有本质区别, 你可以尝试拆卸他们, 对方需要通过一个DC为15+你的巧手技能等级(满级20)的强韧检定, 失败就直接死亡.
DC35的强韧检定,失败即死。本质就是一个可无限用的单体高效即死法术,就看对即死法术的兴趣有多大。
隐匿1阶
你可以在任何时候轻松地遁入阴影。你在战斗中可以通过一个移动动作进行隐匿。被一个敌人发现并不会打破隐匿,而是类似隐形术效果。所有对你用察觉对抗失败的生物,你都具有完全隐蔽。
其实撰写本文主要是想分享这个诡计,因为不少人表示后期敌人有真知术,但对于以偷袭为主的诡术大师来说又怎会是问题。
DnD/Pathfinder系列隐匿效果本来有3大类:
1. 隐形 - 隐形系列的法术/技能(如雾隐巫师的隐踪步)。识破隐形和真知术都可以"看到"。
2. 隐蔽 - 可分为隐蔽(20%失手)或完全隐蔽(50%失手),个人觉得还可以分为"幻法类隐蔽"及"实体隐蔽"。真知术只对法术类如变色龙诡步、朦胧术或者移位术的"幻法类隐蔽"有效,但对"实体隐蔽"如云雾效果(云雾术之类)或者类似效果无效。如果有盲斗系列可不失手。
3. 躲藏(Hide) - 可以躲藏到障碍物的后方(虽然有时候在平地也能成功..?),真知术对这类"实体躲藏"都无效,但一般而言,当一个敌人发现就会失去隐匿状态。这游戏只有8等刺客的躲藏视线(Hide in Plain Sight)、10等游荡者/杀手的杀手伪装可以躲藏、12等游侠的伪装保护。而且10等游荡者/杀手的杀手伪装可以躲藏、12等游侠的伪装保护是进阶技能,还要只限偏好地形可用;只有刺客阴影躲藏应该是这游戏中唯一不限地形的躲藏效果,但是邪恶阵营限定比较偏门,8等也很难兼职...所以也没什么人提及。成功过察觉检定可以发现,而如果有盲感/盲视可以自动发现。
而隐匿1阶这个诡计则有全三种隐匿效果。而且不同于一般"躲藏"效果,而是每个敌人进行一次察觉检定。
1. 先是物理的"躲藏"效果,如果敌人有盲感/盲视(法术回声定位、领域技能生命视野)可直接发现,否则要进行察觉检定成功才会被发现。
2. 在被单个敌人发现后,只对他单独而言看到"隐形术"状态下的你,你对他的同伴仍是"躲藏"效果。如果敌人有看破隐型/真知术可直接发现,否则要再进行察觉检定成功才会被发现。
3. 如果被攻击时察觉检定失败,不论处于"躲藏"和"隐形"效果,都有50%失手的机率
隐匿1阶就已经有8级刺客才有的"视线躲藏"特异能力,只要隐匿用变色龙、高等变色龙和高等隐形术叠得高,不被敌人发现,中后期也可以偷袭有真知术的敌人,基本上必点。
由于只是隐形术,在攻击等动作后就会被发现,但由于有高等隐形术所以隐形术解除后都仍有高等隐形术。
隐匿2阶
类似隐匿1阶,但在你的隐匿被发现后表现得像高等隐形术。
就是本来一阶每个敌人的检定次序由"躲藏"-被发现-"隐型术",变成"躲藏"-被发现-"高等隐型术"
但由于本来隐匿1阶都会用高等隐形术叠高,与隐匿2阶和隐匿1阶+高等隐形术分别好像不大,而且都要放高等隐形术叠隐匿,就是无限续航。
隐匿3阶
你的隐匿能力超强,以至于你可以避开针对你的法术,你获得相当于你的隐匿技能加值-10的法术抗性.
虽然很强,但防守类的技能未必每个人都喜欢。
隐匿叠到70+,法抗就有60+,加上重度护命的装甲或盾,基本上是比Boss更Boss的存在...
使用魔法装置1阶
你学到了如何增强你使用的魔法物品,你使用的魔法物品的施法者等级额外增加你神话等级的一半
对道具流的玩家来说用途较大,又或对于玩不公平模式的玩家来说...
使用魔法装置2阶
你学到了魔法物品意料之外的用途,你使用魔杖的时候不再消耗次数,并且你装备魔法物品的时候无视他们的前置需求.
上限很强,如果游戏流程中有获得神能之类的神术魔杖的方法就更好了,然而没有。游戏中几乎没有高级法术的魔杖,最好用就只是高等隐型术的魔杖。
超魔权杖大概因为是权杖而不是魔杖,所以还是有限每天次数的。
使用魔法装置3阶
你拥有一本和你人物等级相同的法师等级的空白法术书,使用智力属性计算每日施法次数, 和法师一样
满20CL的法师法术书,只要角色智力够,不论什么职业都好用。


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