开拓者正义之怒法师职业攻略法师各变体特性分析


法师:高意志,其他两项低,每偶数级获得1bab。奥术法表,智力记忆施法,最高9环(巫妖合书10环),每奇数cl进环,17cl时获得9环法术位。
施法者的法术位计算方法没错的话应该是【固有法术进展】+【(施法主属性调整值-法术环数+4)/4】 +【充裕施法】,向下取整。其中前者是可以在面板直接看到的。以一个19cl,23智力,点了充裕施法的法师为例,1环法术位 = 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法师另外还有1个学派法术位)。规则书里面还有表可以查,不过实际游戏中完全没有必要去算这个,反正知道主属性越高法术位越多就好了,注意这个是会计算buff的,所以如果发现睡一觉准备好的法术少了一个不要惊讶。
另外获得法术位还有一个前提是施法属性至少为10+法术环位,席拉前期兼巫师放不出来法术是正常的,智商不够。
【职业特性】:
① 法师擅长:木棒/木棍/匕首/弩。一般划水就拿个弩在后面射,前期魔法物品弩还是挺多的。
② 1级获得抄录卷轴专长,以及奥法契约,可以选魔宠或一天恢复一个法术的魔契物。本作最常见的魔宠是蜥蜴(+1天防ac),经典的老鼠(+2强韧)因为数值爆炸反而无人问津了。
③ 额外施法者专长:1/5/10/15/20,共5个。
④ 专精学派:自由选择两个学派进行对立(法术需要双倍法术位准备,而不是不能学),获得一个学派的专精,每环多一个学派法术位。另外还会获得各自学派的能力,比较好用的是预言专精,但预言学派法术都不怎么配用珍贵的学派法术位,需要自己取舍。如果想玩通才法师,选法术大师变体。
⑤ 法师可以通过抄卷扩表。
【评价】:
正义之怒的法师前期确实会很划,这个没什么办法,千万别往书里面塞法术飞弹七彩燃烧之手什么的,没用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己买空白卷轴,抄的时候也不花gp只要一些基础材料,四舍五入不要钱。好用的法术请搜吧里的相关贴看,前期可能需要稍微重视一下的是防死结界和能量防护/抵抗。
如果是纯施法者,常规的专长就法穿/高等法穿/结盟施法者3+学派专攻/高等专攻2=5个,专长是相当充裕的,剩下的可以点法术专精、延时/顽强/强极效等各种超魔、精通先攻等等。专长路线各种具体build贴中都有,不列举了。
(关于扩充战法,简单说就是把所有其他学派的法术专攻效果叠加到另一指定学派上,前提是没有该学派的专攻,通过专长不断选其他学派专攻,来达到把某一学派dc堆的很高的效果。
是不是BUG另说,不过一个自称幻术dc人的法师学了7个学派的专攻,唯独没有幻术,我自己是接受不了这种实现方式的,这比席拉为了变硬去兼三四个奇怪的兼职更离谱。)
一般来说,还是可以在双充裕之后用富余的专长点一点射击类和射线类feat(前期还可以用锐击戒指朴一个精准射击),毕竟buff就那么些要上,6环有了各种群体buff之后低环的法术位也要充分利用起来。
至于纯种射线人,前期会兼1级有偷袭骰的职业,一般是活体,加上自由专长的熟练偷袭者满足进阶条件进诡术师,用慢一级拿环为代价获得大量可以附加在射线上的偷袭骰和强制失敏。红鸟君b站有比较详细的诡术射线build,可以去看视频。
道途方面,不管什么流派的法师最契合的都还是巫妖,合书太赖了,同时巫妖也有相应道途能力(不清楚的再推荐一下红鸟君的巫妖视频)。
神话能力方面有双持久或双充裕两种开局的方式,我个人比较习惯双持久。除此之外就是神话法穿、神话学派专攻、反应施术、巅峰元素等,觉得自己走位不好容易死的早点出大法师护甲甚至屹立不倒都行。
在讨论所有九环人的时候,无变体法师和牧师的一些指标就作为奥术和神术的标准模板,比如提到术士进环时间慢1级指的就是和法师对比等等。
1.元素专精法师
评价:元素法很简单,自动帮你专精了塑能,相对于无变体法师选塑能专精多了一个转伤的能力,就是要你玩射线人。
代价是要对立三个学派而不是两个,基本就是预言死灵防护了,对立其他的代价更大。游戏中除了火系之外没有什么其他强化元素法术的装备,电系看家的闪电链要吃反射闪避,元素集中基本就是选火了。
这个转伤前期可以说是一点用都没有,在出到地狱烈焰射线之后稍微有点意义,可以把第二段污邪伤害转火,多一次纵火狂+马兰德的附伤,不过射线本身的伤害已经够秒怪了,也不差这每发3d6。15级的元素转无类型也几乎没有收益,反而这部分伤害还不能重击。
(这里提一句射线人之前也有兼1级混血术+神话血承玩三龙增效的思路,比进诡术成型快一点,其他没太大优势。)
总的来说,用多对立一个学派为代价换这些并不赚,不过泥潭法师区之前有个门帘说的好,“哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”,元素法师毕竟还是个法师,而且法术转伤并不常见,总会有套路用的上。
关于射线再提两句,第五章英雄无敌做的buff灭手套看上去非常适合元素法射线人,偷袭命中上火焰易伤,现版本污邪伤害莫名其妙乘了个2(看上去毛子也不怎么准备改),可以配合污邪转火。
不过这个手套并不能由法术偷袭生效,只能靠【武器偷袭命中】,也就是射线人实际吃不到这个易伤效果,所以一般还是做另外一个火焰法术额外4d6伤害的衬衫,而且这个4d6还能再额外带一次戒指+腰带的附伤。
目前只有魔射能最大化利用这个手套,魔射法术战斗的射线被视为武器命中,易伤配合上转伤和射线自动4倍重击,污邪转火部分这一条的伤害会非常夸张。当然非传奇要这么玩亏魔战20级的2ab和1bab,仅限后期摆拍。
2 卷轴专家
狐狸的变体,应该都比较熟悉了。少了前3个自由施法者专长,核心是5级的撕卷按自身智调算dc,以及10级撕卷的cl按自身cl(只计算固有cl,不包括专长),如果都实装了的话两者叠加相当于卷轴 = 法术位。
目前主要的问题有两点,一是10级的能力现版本没有完全实装,只对购买和拾取的卷轴有效,自己抄的卷没用。抄卷得到的卷轴最大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰带最多只有24cl,常驻不了轮级,战略意义大大下降。目前应该只有诡计道途可以通过UMD1撕卷常驻轮级。
二是法术专精、学派专攻、神话学派掌控还有装备的加成等,撕卷都还是吃不到,所以抄一堆诡影随便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。
总的来说卷轴法前中期表现还不如无变体法师,既不能常驻轮级,又不能加强dc流,不过好在还能废物利用商店里卖的一堆低cl的卷轴,挂机的时候用卷轴打射线还不错,然后强烈建议开启百宝袋的自动补充物品,不然就把狐狸当少三个专长的法师玩吧。
3 法术大师
即传统的通才法,不用选专精和对立学派,同时契约自动选魔契物,每5级多1使用次数。
获得能力中比较重要的是法术聚能,简单粗暴+4cl,1/8/16级各获得一次使用次数,合书之后很快就能实现常驻轮级,强势。
同时像专精学派一样,通才法也有学派能力,1级法师之手前期划水多了一种手段,主要是8级及之后每2级获得一次“超魔大师”的次数,可以用来额外强极效/瞬发/延时几个法术,虽然次数不多但还是挺实用的。
代价是少了5/15级两个施法者专长以及每环的一个学派法术位,专长影响不大,不管是纯施法者还是纯射线人都不缺专长;少一个学派法术位前期稍弱一点,不过魔契物有成长一定程度上弥补了这个缺点。总的来说是相当强的一个变体,通才也很符合很多人的审美(比如我自己)。
4 研究法师:
法师和奥能师的杂交,和法术大师一样不能选专精学派,同时失去魔宠/魔契物,换来的是1/5/9/13/17级每级可以选一个奥法技艺,也是相当赚的一个变体。奥能点=3+1/2等级。
核心是1级就能选的强能魔法,1奥能点换2CL/2DC,加成少一点但次数多,前期配合延时魔杖拍buff很舒服,其他技艺都一般,坚木躯体可能相对好用一点。
5 法师其他变体
① 塔伦西专精法师:
dnd的形式,对立学派在选择专精学派时自动确定,同时不能准备对立学派的法术,好处是学派法术位每环多一个,但只能用来准备同一个法术。(专精和对立学派列表都没有预言学派。)
非常old school,但效果就差太远了,dnd的专精可是直接学派dc+2,而且像咒法还可以对立预言,损失小的多。塔西伦法师不管怎么选都难受,每环一个法术位打发叫花子,选塑能玩射线可能勉强玩,但要对立咒法。
② 奥法爆破师:给了一个不能选整轮投掷的炸弹,如此强大,竟然只需要对立区区四个学派?
③ 融血师:种族锁定吸血裔,偏rp的变体。强制死灵专精,多1点dc,以及5级自带一个增强召唤和操纵亡者,但相应少了超魔专长。召唤流终究就开局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戏中再多一点专属装备,再把女妖之嚎和亡灵天灾加到9环表里,可能可以玩。


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