原神渲染精度1.1和1.2差别大吗

差别不大但是有差别
新角色对比:阿贝多PK钟离
毕竟两者都是岩元素,毕竟阿贝多受了钟离的拖累,所以虽然两个版本还有另外的5星角色,不过拿他们出来对比才是最合适的。同为岩属性角色,阿贝多无论在强度,还是“实战玩活”方面都能碾压钟离,甚至很多玩家都在说阿贝多才是“真岩神”。虽然目前来看,大家对这个岩属性单手剑角色的热情并不高,不过在角色“好用程度上”,阿贝多还是强于钟离的
新装备对比
排除“腐殖之剑”这个版本武器。5星武器方面,1.1版本更新的武器主要都是给“岩属性角色”们用的,称之为他们的专属武器都不为过;而1.2版本也为阿贝多出了一把专属武器。至于4星武器,很明显1.2版本的4星武器是更受欢迎的,毕竟图纸就想象征着有机会“白嫖”嘛。特别是对于绝大部分玩家而言,新武器强不强并不重要,能不能搞到手才是大家最关心的。新系统对比
1.1版本祭出了“声望”这样的大招来提升玩家的在线时长;1.2版本直接放出了“新地图”这样的大招。尤其是新地图的冒险探索内容,比老地图更丰富。总的来看,1.1版本更新的各种系统玩法更倾向于“RPG类玩法”,而1.2版本更新的系统玩法则更贴近于“开放世界玩法”。这也是1.2版本上线以后,玩家们除了对岩元素继续报以不满外,对整个1.2的游戏内容,特别是龙脊雪山相关的内容还是比较满意的。新怪物对比
在新怪物的数量和种类方面,1.1版本自然是全面落后于1.2的。毕竟1.1只搞了大伟丘和公子这位副本BOSS;而1.2版本直接搞了一整套“冰属性怪物”。不过反观怪物的创新方面,1.2版本就有点不足了。毕竟龙脊雪山上的怪物基本都是现有模型+冰元素打造来的。新活动
1.1的版本活动“未归的熄星”和1.2的版本“白垩与黑龙”在活动流程,奖励套路等方面几乎就是“如出一辙”,很明显可以看出,这样的活动模式将成为未来原神版本活动的“固定模式”。不过在活动整体体验方面,1.2还是有所加强的。起码很多第二幕的战斗难度降低是比较认可的。
而且1.2的版本毕竟是在“新地图”上进行的,相比1.1在老地图进行的活动,玩家很明显更喜欢前者。尤其是把活动和新地图探索结合起来,游戏体验会更顺畅。
总的来说,1.1主打的是主线剧情,1.2主打的是新地图。两个版本各有优劣,不过我个人还是觉得有新地图的原神玩起来更棒。毕竟作为一个开放世界游戏,世界做得越大才越好玩!
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