Dota2风行打4劣势局容易白给,为何会这样呢?应该如何出装及加点? 十大耐玩手机单机游戏有哪些?

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风行者9级一定要点2级风步,出装方面是奥术鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至于其他的要根据战局而定。风行者这个英雄可以说是名副其实的万金油。然而,这个万金油英雄并不适合作为一个真正的Carry来使用。这种所谓的“看起来样样都精通,实际上样样都稀松”。在游戏的前期,至少需要比对面的敌人多出来一个厉害的装备,那时它们才有相对等的力量。

这个英雄目前主流的趋势一般在3位或4位,在2位的效果也不错。这个游戏英雄就像我之前玩的德鲁伊似的,风格多种多样。而这种多样化的英雄十分受欢迎,同时多样化的定位决定了他可以选择走哪条路,以及如何得分。不过,我想提醒新手玩家,虽然这位英雄后期的很厉害,但主流的游戏风格仍然是让这位英雄在3号位置或4号位置玩,在后期逐渐培养,然后补充装备。在早期阶段,团队装备和战斗装备仍然是主要的风格。因此,下面的介绍主要集中在热门的3号位置或4号位置上。 

加点方面,风行者这个英雄的的主要职责是协助大哥补刀,干扰对手进行补刀,并与队友合作抓人。当我们的英雄到达9级的时候不选择把束缚这个技能点满而是选择升级到2级风阶,因为作为辅助,9级的时候是爆发群体战的时机,2级风阶可以大大提高你的群体战生存比率。剩下的技能根据情况决定,战况比较顺利就给大招加点,战况不顺利就给属性加点。

出装方面首先是奥术鞋或者是相位鞋,根据团队的需要,有两个或两个以上蓝比较紧的英雄来选择奥术鞋。否则,让队友使用奥术鞋,相位鞋很受欢迎,可以增加攻击输出和速度。第二个是梅肯斯姆,是英雄的标准装备之一、如果一个队友已经有了这个装备,可以考虑弄一个原力法杖。最后如果有了上述装备,之后装备的选择就要根据战局来定了。是选择输出装备还是控制装备取决于双方的阵容。然而,羊刀绝对是必不可少的。俗话说,不管你有多厉害,你都害怕羊刀。



因为游戏操作技术的问题,Dota2风行打4劣势局容易白给。要提升五号位体验。这个版本已经播放过几次了,可以和强3号位置和弱3号位置搭配。人们可以复制噩梦。之前的版本是走出寺庙,添加一根魔杖。鞋子和标枪向外看,如果你很胖,你会直接投掷标枪。技能更合适。我觉得WR可以掌握这三项技能。这个版本不太清楚。如果我不能走出寺庙,我会觉得很虚弱。我通常会在线补充属性。如果我不能走出瓶子,我可以买一个瓶子来主动控制f。核心是标枪。如果我有标枪,这个英雄会活下去,有点像以前的4号。

这和莉娜很相似,只有一条线,一旦线路通过,情况就不是很好,几乎看不见了。刷起来不容易,弄清楚界限也不容易,控制团队也不稳定,这4个确实有点问题。最好换成不吃技术人员的人,比如天奴海民,他要么可以冲击法律体系,输出全部,要么放弃自己的技能来应对这种局面。选择一个4号位来弥补。

受欢迎的4名玩家的核心或套装命中率更高。在早期阶段,它依赖于两种技能来发挥和输出。装备其实没那么重要,水平高,队友缺乏产出,bkb优先级高。这个队缺乏控制力,在跳跃方面有很高的优先权。核心仍然有很高的点击率。在早期阶段,它依赖于两种技能来输出。装备其实没那么重要,水平高,队友缺乏产出,bkb优先级高。

该设备速度慢,而且后期很难使用。早期生产标枪魔术瓶,中期使用电锤跳刀,后期生产大炮金箍棒。事实上,提高第五名的经验非常简单。首先,助手丢的分数少,赢的分数多。第二、给助手一个荣誉系统,让助手感觉*。因为这个英雄是顺风英雄,简单地说,逆风使用它确实有点困难。



风行打4个人觉得核心还是捆的命中率要高,树林小规模团重心要放在控制上,前期靠2技能打输出。所以我个人是副捆的。
装备其实不是那么重要,等级高,队友缺输出,bkb优先级就高。队伍缺控制,跳刀优先级高。

装备起的慢,后期没用,很难玩,前期出标枪魔瓶,中期来电锤A帐跳刀,后期大炮金箍棒。

其实提升五号位体验很简单,一是辅助输了少扣分,赢多加分,二是给辅助出个荣誉系统,让玩辅助的人觉得自己*

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