动画运动规律(一)人的运动规律

在动画设计中,人物的动作是表现的核心,尽管动作因年龄、性别和体型有所不同,但基本的运动规律却是一致的。理解并掌握这些规律至关重要。首先,走路时,人体左右脚交替前行,躯干随之向前,保持平衡依靠腿部的屈伸、跨步,双臂前后摆动。走路时重心转移明显,头顶的高低形成波浪状,一腿支撑,另一腿跨步,膝关节呈弯曲弧形。脚与地面的关系也是关键,落地时低,跨步时高。


奔跑时,身体重心前倾,双拳微握,手臂弯曲,与跨步相协调。跨步幅度大,膝关节屈伸幅度增强,脚抬得更高,头顶的波形运动线更为明显。奔跑中,双脚几乎不同时落地,依靠单脚支撑,有时会有明显的腾空动作。跳跃则包括屈缩、蹬腿、腾空、着地和还原等环节,动作线呈抛物线,力度决定幅度。


尽管人的情绪各异,动作千变万化,但基本规律是不变的。通过深入理解并观察生活中的动作,丰富我们的动画设计,使角色更具生动性。熟练掌握这些运动规律,才能创作出更为真实且富有感情的角色动态。


扩展资料

动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。



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