辐射避难所60人口怎么布局 辐射避难所60人口怎么布局

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本人只玩到60人口一下,目的是预防死爪,对于60人口以上的可以借鉴。
第一,不要升级建筑,不要升级建筑,不要升级建筑。重要的事说三遍
我现实朋友,把建筑升到3级,事件不要太血腥,最后全拆了换成1级
第二,没有人的房间就造最下面吧,造点电梯用不了多少瓶盖,目的是防止事件蔓延,把仓库,宿舍全放最下面,可以升级,爱怎么烧就怎么烧,爱生虫就生虫,不用管,不用管,不用管
第三,训练,着重训练S,训练S,训练S。S需求最多,电,武器装备制作都要S,武器装备制作后期肯定也要升3,但是又没有充足的材料持续做,就把他们单独放吧,还是为了防止事件蔓延。并且3级房制作的时候一定要满员制作,制作时间会少一些,但是不多,主要是为了处理事件。
第四,常备35针,常备35针,常备35针。探险。事件都需要。
第五,强盗,属性全满没卵用,没卵用,没卵用。该掉多少血还是多少血。主要还是看武器,武器越好,杀得越快,掉血越少。死爪不知道,因为没有突破60人口。但是估计也差不多。
第六,探险。L增加瓶盖,E11以上防辐射。所以E能达到11以上的,可以把福特宁拆了吧,省电。我10个小时也得过黄图,高斯16-17武器。探险对所有属性都有需求,但是具体设定就不知道了。但是肯定是有用的。
第七,部分建筑时有人时没人的,比如医药,武器装备制作,训练室,最好分开单独放。防止事件蔓延。
第八,刷箱子,建议刷十几个二十个玩一玩就可以了,刷多了就失去游戏的乐趣了。

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