请各位玩家对古剑奇谭做一个评价 真心喜欢仙剑和古剑奇谭的玩家,一起为古剑ol提建议!

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一、关于游戏系统

《古剑奇谭》的操作系统与战斗模式,在RPG游戏中可以说应该算是比较简单的,符合日本、台湾以及国产游戏的一贯风格,但比起欧美一些大型RPG来说,游戏中变量太少,还是显得过于的简单。

简单的游戏系统,优点是会使得玩家上手非常容易,并且会把更多的精力放在剧情而不是游戏模式上,令人全心投入;但缺点就是游戏内容不够深刻,难玩性差,玩家基本上通关一次、了解了所有剧情后,就会失去大半的热情,而且如果以后DLC中没有添加新剧情,只是单单给一些奖励的话,也很难另玩家找回激情。

过关模式属于属于比较传统的主线剧情+迷宫+打怪练级型,但也有一些新鲜元素,比如侠义榜、装备合成、星蕴、家园、以及五行相生相克:

1、侠义榜完全可以满足一些练级狂人的需要,省去很多不必要的环节;

2、装备的种类比较简单,而且在样式上也不够丰富,可能游戏开发者的初衷就是让玩家多关注剧情,而不是在装备的获取上花费太多的精力;

3、装备系统历来是说有RPG游戏中最关键的环节之一,一个好的游戏,就必定有一个好的装备系统。《古剑奇谭》的装备合成是一个亮点,但缺败笔在装备数量过多上,玩家辛辛苦苦合成了装备,却发现刚穿没多久,更好的装备又出来了,又得再去打材料,刚穿上,更好的又出来了……我觉得装备应该在精不在多:

首先,好的装备可以在获取过程上设定一定的难度,让玩家有一种“来之不易”的感觉;

其次,要让玩家感到“物有所值”,如果自己辛辛苦苦换来的装备,还不如后面剧情获得装备好,那谁还会去费时费力的打造装备;

最后,一件好装备一定要有它的“个性”,而且应该是比较耐用、比较长久的,能贯穿始终、永不落伍,让玩家有爱不释手的感觉,而不仅仅只是体现在简单的数值提高、变化上。

4、星蕴系统可以说借鉴了其它游戏的“天赋”或“技能数”系统,但却是一个相对简化版的天赋系统。但其中也有值得回味的地方,比如“隐星”,就像其它游戏中的特殊技能,美中不足的就是隐星都会在剧情发展中自动获得,而没有去设置一些支线情节。

5、五行相生相克也可以说是一个亮点,它大大地丰富了战斗的方式,增加趣味,但也同时增大了战斗的难度。古剑中的BOSS应该来说还算是比较变态的,但它的难度主要是体现在属性相克而不是战斗技巧上。

6、家园系统是特色,但同样也是一个鸡肋,因为它仿佛只是挂在墙上的一幅画、镜中花、水中月,好看确不中用,跟游戏的互动不多,对剧情、对人物的影响不够深刻。一个好的家园系统应该可以让玩家从中获得奖励,比如合成升级装备阿、练就特殊技能阿、触发特别剧情阿,或者休息、换装、仓库等等,而不是只能种花、养鱼、摆家具。

Ps、还以一个不得不提的就是存档,游戏中不能随时存档。本来这个不是问题,但关在于游戏的兼容性问题太多,其中最痛苦莫过于玩了大半天找不到存档点,然后突然跳出一个“gujian.exe停止工作”……希望烛龙能弄一个自动存档系统,不要在这些“无关痛痒”的小问题上给玩家太大打击,实在是得不偿失……

二、关于游戏剧情

传统的RPG游戏,剧情是取胜的关键,古剑在这方面做得不错,但也有不足之处。

首先就是唯美风格,打造了一个无限美好的世界,一切达都是那么单纯美好、人物性格都是那么的完美,没有卑鄙丑陋、没有复杂心计、也没有勾心斗角,就连坏人也是那么的优雅、那么的悲情,所以给玩家以最优美、最动人的印象,身处诗情画意般世界,不愿醒来。以至于最后的结局来了一个180度的大转弯,残忍地的把玩家从童话硬拉回现实,从欢乐拉回到悲痛,通过前后巨大的心理落差给玩家造成心理的震撼,留下深刻印象。也可能开发者也意识到这样的方式过于残忍,怕给玩家的打击太大,因此在之前的剧情中一直在不断暗示着这样结局,无奈玩家过于沉溺在游戏的唯美中,一直到最后一刻都不愿相信这其实只不过是一个美丽的谎言罢了。因此对古剑的剧情可以用一句话来描述:用唯美的表现手法来刻画了一个不择不扣的悲剧。

先用美好的假象蒙蔽玩家,再用巨大的转折来刺激玩家,是古剑剧情成功之处,但也过于老套了,如果古剑仅限于此,不至于取得如此成功,古剑最成功的地方,是在游戏中埋下伏笔:主人公虽然死去,但种种因素表明,这并不是唯一的结局,还存在多种可能,令人议论纷纷、无限遐想、充满期待。当然,古剑究竟是悲是喜,现在下结论为时尚早,但它令人从大喜到大悲、或又从大悲到大喜,产生情绪的变化,是相当成功的。

相比之下,古剑的故事情节就比较老套了,没有出彩与值得回味的地方;在描写爱情方面,更是停留在一个简单的初级的阶段:众所周知,现实中的爱情是一个复杂且不断波动的过程,它的结果难以预知,而它的魅力也正在于此。人性存在弱点、爱情也存在弱点,爱情只有经历过诸如比较、选择、误会、彷徨、嫉妒、动摇甚至憎恨等因素,同时存在优点和弱点后,才会显得真实而深刻、才会更加完美。古剑中从始至终美好单纯的爱情,也许需能动人,确不能令人深思、感慨、留下深刻印象,就好像我们看金庸的小说,不用看完也知道男女主人公肯定是痴男痴女,无论世界如何变幻,爱情也绝对不会动摇。所以说爱情只是古剑游戏的一个有意补充,而游戏的主线、一直令玩家魂牵梦绕、难以放下的,是男主角的曲折的命运,而不是她与女主角之间的爱恨情仇,玩家想知道其实只有爱情那个最后的结局而已,至于他们爱情的过程,实在是没什么能令人回味、推敲、思考的地方。

三、关于结局

古剑的结局,似乎是一个对物质世界观本质的揭示:万物虽生生不息、却循环往替周而复始,世界上没有绝对的永恒,却有相对的永恒。

那么,生命存在的意义就是什么?是长久的沉寂?还是短暂的绽放?

游戏中其实一直在提醒玩家,生老病死,魂销魄灭,这是时间万物变换生息之法则,就算是神仙,也逃不出这个法则。人活着不过百年而已,只有死后才能成为真正意义上的永恒,从这个角度上来说,谁又能说死亡是个悲剧? 正如红玉说的,活得太久了,对于世间的种种爱恨情仇、悲欢聚散好像都已经麻木了,已经找不到任何活着的意义了,还不如屠苏,生命虽然短暂却轰轰烈烈,意义非凡。又比如叶沉香、比如欧阳少恭,虽历经千百年,累积的不过是无尽的孤独与仇恨,死亡与轮回反倒成为一种解脱,说明人生的快乐与悲伤,并不是由生命长短来决定的。

屠苏的一生虽然短暂,但他完成了自己的使命、也找到了自己最爱人,从这个意义上来说,他是幸运的;而雪晴愿意放弃“灵女”的漫长生命,换取跟屠苏短暂的相处,也终源于此。古人云:“只羡鸳鸯不羡仙”,一个孤独的生命,就算给你一万年的时间,又有什么之的羡慕的呢?

有聚就有散,有开始就会有结束,迟早的事情而已。对于屠苏来说,也许正如游戏里面说的:“命运命运,命在前运在后,无论运如何都改变不了命”,之所以我们在看到结局之后如释重负,就是因为如果一个人的生命里注定了有太多的磨难、太多的抗争、却终究无法摆脱命运束缚的时候,或许真的只有死亡才是最好的结束。

死亡即是对现实世界虚无而麻木的终结,却又昭示着另一个伟大时代的开始,未必是个悲剧。江山代有人才出,风流人物早晚作古,年轻才俊不断涌现,世界在变、社会在变,游戏如此、人生如此,万物之法则罢了。
四、关于后续

关于后续,大家最关心的莫过于屠苏是否能够复生。

从游戏中埋下的种种伏笔来说,似乎续集已经成为理所当然的事情,其中最大的伏笔,莫过于女娲关于铸剑大师的描述。既然铸剑大师能利用横玉造出具有灵魂的剑,那么也许同样会有方法令横玉中屠苏的灵魂重获载体而复生。所以,单从游戏的设定来分析,想要屠苏复活是完全有可能、也是符合逻辑的,原因很简单:

首先,乌蒙灵古能够保存躯体;

其次,横玉能够贮存灵魂;

最后,铸件大师掌握了注入灵魂的方法。

不过我却不希望是这样的后续,因为它违背了古剑所要传递给我们的真理:万物由生而灭、缘分由聚而散、凡事由始而终,所谓重生是根本不可能的事情,最多是以另一种方式延续般的存在。既然屠苏已经完成了他的使命,那么一切也都改就此而结束,如在在此问题上发挥下去、纠缠不清,已经没有任何意义了;可能有的人觉得,似乎屠苏跟晴雪的爱情故事意犹未尽,令人心有不甘,我确认这恰恰是烛龙有意为之,刻意要给这个爱情故事留下遗憾。前面曾经说过,要把一个爱情故事要深刻,就必须留给它留下缺陷,高手一般在过程中深刻,而古剑做不到,就只能在结果上深刻一下,以达到提升层次的目的,很多东西往往都是“得不到的才是最好的”,放到爱情里也一样,不在乎天长地久、只要曾经拥有……

那么最有可能的后续就是,屠苏变相复活,比如将灵魂铸入某种载体中,永远陪伴在晴雪身边;或者找到某种方法让荒魂进入轮回转世,开始崭新的一生,以对应那句“死局逢生”的预言,对于屠苏来说,这也可能是最好的结果了;而晴雪由于成为了“灵女”,自然要面对长久的孤独生活,或许能跟转世的屠苏再次相逢,就算不是形同陌路的陌生人,也绝对不会再去延续之前的那段爱情故事。

无论结果如何,如果有以后古剑2代,应该是一个全新的人物与故事。万万生生不息,循环更替,那么人也有一样,告别了一段传奇,总会有新的英雄辈出,一个全新的时代即将到来。也许在人物传承方面会与一代有些关联,但也恐怕只是轻描淡写,或作为剧情的一部分,成为配角。而古剑中一些悬而未决的问题,可能会放在DLC里面一一交待,不会对主线情节造成太大的影响和改变。

但我也一直在怀疑烛龙想搞恶广大玩家,前面是从大喜到大悲,后面却是从大悲到大喜,感觉就像坐过山车。不过如果将古剑定位为一款高雅的文学作品来说的话,这样的设定是极为不严肃的,因为它的感情色彩不够清晰、悲喜不分、前后矛盾。除非它的本质目的就是想搞恶,没有任何原则与背景的制约、天马行空,想怎么写、就怎么写……又或者这本来就是一出喜剧,只不过分成上下两集来写……但无论如何,在文学的史上,悲剧的地位要远远高于喜剧。

人物点评
方兰生&襄铃

兰生的成长是最明显的,而且他确实是最人性化的(其实也就他能谈得上是正常人了吧)。最初的傲娇少爷,是队伍里调节气氛的关键人物,不得不说,找一个木头脸做主角是很冒风险的,逃不了要再找个人来平衡一下,而兰生就是最佳人选了。然而,就是这样爱与人抬杠的大少爷,在经历了青梅竹马背叛,至亲亡故、前世种种因业以及同行友人悲剧宿命后,渐渐成长为能够担起肩上责任,懂得如何取舍(哪怕很勉强)的成熟男子。兰生的人性,或许在于他的爱憎分明,有爱亦又恨,这才是真正意义上的人。
襄铃在我印象中更多的一些小儿女情怀。出场的狐耳造型实在是卖萌得可以(笑~),对于百里屠苏的倾慕也非常的少女向,不过此处,我也只能用“倾慕”这个词,毕竟,襄铃对屠苏的感情,更多的只是懵懂少女的一种英雄情结,就像她自己说的,她觉得屠苏能保护她,很安全。襄铃是自小缺乏安全感的孩子,这种无意识的寻找可以依靠的安全肩膀也无可厚非,然而说这是爱,恐怕有些牵强。之后的襄铃,其实也是有所成长的,只是这种成长并不像兰生那么明显。在青龙镇最后那段对话中,襄铃最后的表现,多少可以看出她感情的变化。

兰生和襄铃的CP很不给力啊,一见钟情的开始完全不萌,但是到了后期,因为很多剧情的关系,对这两只处于默认任其发展的心态。至于所谓屠苏兰生襄铃的三角关系,在我看来,不过是仙四紫英怀朔璇玑的升级版。
其实之前就猜到孙小姐可能是贺文君,但是在兰生探望孙小姐的那段我个人却意外的矛盾。孙小姐是个好姑娘,非常适合兰生,再加上前世种种,若成了姻缘想必亦是极好,但是就是那一段,却莫名的放不下襄铃……甚至我可笑的想到了齐人之福之种东西……
后来想想,对于兰生和襄铃大概是一种潜移默化,潜意识里就当做了一对,然而细细想过后,就会发现这两个人距离CP还很遥远。青龙镇那段,我觉得最好的地方就在于兰生的“为了你,我会背弃一切决定”和“但我也知道我已经没资格这么做”这两句,我觉得这个是兰生真正成长的标志,而襄铃的回应,留个省略号当成是恰到好处,此时无声胜有声啊。而这一段,兰生那句“不要急着长大”让我感触极深,兰生的成长是强迫性的,所以他能够体会个中滋味,因而更不希望襄铃去体会这些。这种含蓄的“怜惜”,反而深深的打动人心。

一言以蔽之,“眼下认定的,未必是你会携手一生的人”——红玉姐也是预言帝TAT

百里屠苏&风晴雪

无论是百里屠苏也好,韩云溪也罢,他至始至终就是遵照自己的心意活着的。就如他最后对少恭说的那样,至少人可以决定自己的生死(记不清具体句子了囧),所以他是选择了自己的命运,也自愿的承担了最后结果。除去与晴雪不能相守外,我觉得苏苏已经把所有要做的都做完了,并且这一切是由他自己选择的,确实可以说是“虽有遗憾,却无后悔”。古剑和一般游戏“小虾米成长为大侠”的套路不一样,我觉得他完全是在讲一个人背负了各种桎梏,面对命运注定的悲剧,却还要坚持走下去,并始终保有自我的存在……所以,这个百里屠苏的结局是难免的,但是这个过程才是关键。
游戏中,曾经和朋友说过“晴雪真是个好姑娘”,被反问“晴雪哪里好?”,却一时词穷。很难表述清楚晴雪好在何处,她是那样一个,你一旦想起就会觉得温暖,就会禁不住微笑的姑娘。而真正难得的是,她能够打开屠苏的心扉。前有菱纱紫英,但是屠苏不同于紫英,紫英不过是外冷内热,他不是不会笑,只是从小教育导致他的冷,而屠苏的冷是由于命运悲剧造成的,更多的是一种压抑和排斥,这样的人,要打破坚冰,实属不易,所以相对的,晴雪也不仅仅是治愈系,她那些不同常人的思维反而更直白,且直抵人心。恐怕真的只有毫无保留全然打开的心,才能去救赎那样伤痕累累自我禁闭的灵魂。

提到屠苏,不能不提阿翔,这一人一鸟的感情,好到让人不能不动容。在我眼中,遇见晴雪和大家之前,阿翔是屠苏心里仅剩的那一丝温情,尤其是在江都买五花肉那一段,真真是萌到了。若是没有阿翔,屠苏的过去该是多么寂寞,他是否还能保有如今坚韧的性子恐怕都是未知了。所以在青玉坛阿翔受伤时,在瑾娘处送走阿翔时,心里很是悲伤,不停地想“屠苏连阿翔都没了,真的是什么都没了”。有句话怎么说的来着,养宠物的男人都是心地温柔的……

屠苏和晴雪的CP,是我这么多年来,少数为之动容的主CP。人与人之间的交往,必然要相互理解,然而真的上升的爱情的境界,还是要一点所谓的缘分,无论是因缘还是投缘,缺一不可。屠苏和晴雪之间的相识就已是缘分,再加上晴雪的奇妙思维更是掐中屠苏心中的温柔之处(苏苏,你真的不是因为晴雪夸阿翔才和她CP的么口胡),虽然谈不上一见如故,但是至少相互投缘,而后相伴走过,直至生死不渝。印象很深的,始终是在铁柱观的那段,当屠苏从水底满身鲜血煞气的走过来,所有人,包括倾慕他的襄铃都不敢接近,唯有晴雪走上前抱住他,这一段直击人心。屠苏和晴雪的感情,并非在风和日丽的春光里肆意生长,这两个人更多的是在命运逆境中相互扶持,相濡以沫。情到深处,或许真的是沉默内敛,深沉到让人能够为之放弃一切,毫无怨尤的存在。
不过这一对,随我来说最为庆幸的是,他们终于不会再让人感叹“人生若只如初见”了。世事变幻,而他们始终如一,只有感情越来越深,只可叹情深不寿啊……

红玉 尹千觞

把这两个人摆在一处,倒不是因为CP,只是我觉得这两个人都在循着人性而活,他们都曾是太过压抑,剑灵也罢,祭司也好,皆是要清心寡欲,无欲无情的,然而偏偏他们都不愿意如此,在这一点上,两个人是相同的,直至结局,他们所选择的归宿,亦是遵循着这一点而为。

红玉,是我在宣传阶段最中意的人物,进入游戏后,也很庆幸她的御姐女王形象完全没有覆灭,笑。虽然起初被她满口“姐姐如何,妹妹怎样”纠结到(对不起,这个人被红雷梦吓到了还没恢复),但是一路走过来,这些渐渐习惯后,愈发喜爱她。从某个角度来说,红玉是这个队伍的凝结者,她与每个人都能轻易地搭话,她说的话,大家都会听从,这一点其实是相当不易的,不仅仅是她在漫长岁月中累积的智慧,更多的应当是一种人格魅力。单从兰生和襄铃对她的态度变化就能看出,一个一开始唤她“女妖”,一个对红玉唤她小铃儿很是不满,但是到最后,无一不对她信赖有加。不过,在前期,虽然她的言语间时不时透露出一些关于往昔的追忆,但整个形象仍旧停留在表层,八面玲珑,心思细腻,是所有人值得信赖的知心结局,再往深处却寻不到更多。
直到天墉城,她与紫胤的一段话,真真算是画龙点睛的神来之笔。其实我固执地以为,以红玉的经历,她不是窥不破,只是不愿窥破。就如她自己说的“即使许多时候在那些成仙得道者眼中,全无道理,愚不可及,那又如何,太上忘情亦并非无情啊。”剑灵本是凡人,而她始终追寻着灵魂中的人性,思慕一个人有何不对,她不愿成为忘情无欲的存在,这样的活着,其实与死去又有何不同?她执着的恋慕那个人,竭尽全力的保有内心作为人的情感。其实在这一点上,紫胤真的不如她坦率啊。
最终,红玉选择的依旧是留在那个人身边,千百年的岁月,仅仅是陪伴身侧,于她而言,亦是足够吧。

尹千觞,说实话,我对这个角色比较无感,所以也不说太多了。尹千觞和巫咸其实是割裂开的两个存在,正是有了作为巫咸的压抑,才会在失忆后,在完全没有桎梏的情况下,生出一个截然相反的尹千觞。所以他感谢少恭给予他这样的一个人生,即使那个人的初衷并非如此。尹千觞一直以来都在否认作为巫咸的那个存在,但是有很多东西是他无法否认的,比如说晴雪。人无法真正的脱离过去,所谓的重新开始多少有些自欺欺人的成分在其中。所以到了最后,却选择了消失,是的,消失,而非死亡。或许他是想通过轮回,开始另一段人生,一段真正重新开始的人生。

欧阳少恭 悭臾

欧阳少恭,是在游戏过程中,第一个让我萌到的人物,温文尔雅温柔腹黑,基本上我的萌点他全中了,而后期所表现出来的疯狂和深情,更是各种的掐中死穴。不过这种人啊,远看着萌一下就好,喜欢什么的到底还是苏苏比较现实可靠OTZ
对于少恭是不是太子长琴,这一点应该说是仁者见仁智者见智的,即便最终连屠苏的承认少恭是太子长琴,但是我始终认同悭臾的看法,太子长琴只是一个称呼,少恭可以是,屠苏一样可以。而更极端的来说,少恭是完全保有太子长琴的半身,而屠苏则更多是韩云溪。只是,此处的少恭,已不是当年的太子长琴,所以我还是更习惯称呼他为欧阳少恭。
时间与寂寞都是毒药。所以到最后,少恭已是无药可救。他所希冀的永恒国度,其实只是在长久的压抑中爆发出的强烈的寻求解脱的意识。而追根溯源,他所要反抗的加诸于他身上生生世世的诅咒。这是一种逆天而为,而这种叛逆,其实是被动的。所以他本人是一个很悲剧的人物。
本质上,少恭和屠苏是一样的,他们都在反抗命运,只是屠苏在最后还是接受了命运注定的结局,而少恭则到了全然无力抗拒之时,才放弃。当然不能否认,两者反抗命运的方式是截然相反的,世俗的说法应该就是善与恶吧,只是此处的善恶,没有必要分得如此清楚。个人所追求的本不相同,所理解的世界也多有差异,很多人认为少恭所认同的永恒世界是错的,其实不过是把自己的道德观加注到他身上而已,对于一个历经人世苦痛,注定悲剧的人来说,他的世界观里,其实永恒世界才是善的。除开道德观世界观,仅仅看这个人的作为的话,我觉得,反抗命运本就是无可厚非的事。

战龙悭臾在祖洲的那段是古剑中三个让我场景的段落之一。
悭臾,你到底有多在乎太子长琴?等待万年等不到故人什么的是我的死穴啊死穴……悭臾的两个愿望实在是让人唏嘘,尤其是这条战龙经历的千万年行将消逝,然而他心底所记挂着的依旧是与太子长琴最初的约定,甚至他如此怀念着榣山。可是,人世易变,早已是物是人非,想到少恭忆起悭臾时,那一瞬的怀念,和之后的不在乎,终究心底难受。幸而,还有屠苏,哪怕他仅有太子长琴的半身,然而,他终究是满足了悭臾生平最后的愿望。当悭臾载着他翱翔于九天时,当悭臾说出,若是再晚一些就要永远失去机会的时候,想要笑,最终却只是落下泪来。

紫胤真人

看到紫胤对屠苏的种种,会想到曾经有个年轻的师叔,刀子嘴豆腐心,明明心里担心得要命还总是做出一副冰块脸的样子。看到紫胤的剑阵,会想到有一个招式叫做四方敛肃。听天墉城的小师妹提起“新入门的女弟子最喜欢的修炼课程,一是紫胤长老所授的御剑术,第二便是来这经库读经了,因为经库对面便是紫胤长老的居所……”会禁不住会心而笑,心底说着小紫英果然风采不减当年。
最初,我和很多人一样,执着于他是不是紫英,可是到后来,我却又觉得这些都不重要了。是要感谢烛龙的,无论紫胤是不是紫英,至少给我们存了这样一个念想,至少我可以对自己说,紫胤真人像极了我曾经的一位故人,看到他如今这般,我想我的那位故人,应当也是安好吧。
结局是,紫胤一个人背对着我们立于万丈高山之上,可是我想说,这一次,他不再是一个人了。

关于结局——一场人生终须落幕。

古剑的伏笔做得极好,也许很多人在游戏中期就已能猜到结局。从一开始到后来,越来越不安。很多很多的细节,真的非常美好,可是越是美好,到最后就会越悲伤。明明是那么欢乐的事情,却总是带着挥之不去的阴影。当时,我以为是我想多吧,一是希望,只是我想太多。然而,其实心底却知道,有些事在所难免。
古剑的剧情其实有很多动人的地方,比如曾经把虐到心颤的休宁大人化作荧光虫那段,当屠苏跑上祭坛拥著她,却只能看着怀中的母亲化作虚无,那一刻,痛到窒息。都说求不得是最苦,却不知得而复失才是真正的折磨,如此落差,教人如何承受。再如兰生二姐那段,亦是如此,当时并不觉得多伤,可是回过头来想想,至亲就这样离去,明明看得见摸得到,却已是阴阳两隔。或许到了我这般年岁,经历过与父母分别的异地生活,才会觉得亲情比爱情更伤人吧。古剑在亲情的刻画上,实在是恰到好处,我一直觉得比起爱情,亲情才是最容易引起人类共鸣的情感啊。
而结局处,屠苏的离去是安静祥和的,他的一生是一个注定的悲剧,但是他遇见了那么多的人,幼年时在乌蒙灵谷的大家,在天墉城的师尊师兄和师妹,以及在旅途中的大家,还有晴雪。命运固然对他不公,但是他的一生并不是只有苦难的,生命固然短暂,但是他经历了许多人终其一生都无法遇到的美好,这样或许也是一种幸事。
而晴雪,有人说她会成为另一个少恭,但是我想晴雪不会,她不同于少恭,经历了太多的爱恨,与晴雪而言,感情还是如同最初那般单纯,她所追寻的仅仅只是一个苏苏。虽然看到她说,很多年后,远方再也没有故人的消息时,还是觉得难受,但是看到她一个人那么坚强的四处走着,这样一种“在路上”的状态,或许比起消极的绝望,更来得让人动容。

古剑的结局说不上完满,但人生又何尝不是如此。
最爱的人未必在一起,想要改变的命运也未必能够真的去改变,然而到了最后,终究是要有一个结局的。这个结局,至于个人而言,又未尝不是一件幸事。可以追寻是幸,可以相伴左右是幸,可以回忆亦是幸……

古剑的结局,说不上HE或是SE,他只是一段人生的结局。
只是一场年华,我们与他们共度,仅此而已,却已足够。

古剑奇谭的终极问题是——当人被命运逼到角落里的时候,是选择站着死?还是跪着生?没有哪个玩家是不老不死的仙人,对这个问题多多少少会有共鸣。剧中的两位男主角,也给出了各自的光与暗对比式的回答。

这次的剧情很让人惊喜,编剧,应该是邵编吧?三年前的仙四是初试啼声之作,虽有令人惊艳之处,需要打磨的地方也很不少。这一次写古剑奇谭,虽然不能说是脱胎换骨,却名副其实的更上一层楼。亲眼见证编剧的成长,真是让人激动的一件事情。

邵编其实颇神似霹雳的八编,最大的长处是构建复杂庞大的故事,最擅长(和喜欢)的手法是抽丝剥茧的,一步步铺陈的,一点一点透露真相的讲述故事,最后一刻故事才终于拼上最后一块,并给观众以雷霆一击。

两位编剧,虽然一个在写面向青少年的RPG游戏,一个在写商业化气氛浓重的霹雳,却都尽了最大努力试图用复杂的人性和对人生的深刻思考来撑起故事。这两位才是同情兄,都挣扎着让自己真正想写的故事艰难的浮出商业化的洪流表面透一口气,效果则令人欣喜。观众并非是只吃没营养快餐的小白,如果把真正的,好的,深刻的东西展现在他们面前,他们会捕捉到,会欣赏,也会感动。

两位编剧的缺点也惊人的十分相似,可以说这是青少年作家的通病。青少年作家写出来的东西是糖水,成年作家写出来的东西才是醇酒。像两位编剧这个年龄段的人,才刚刚独自面对这个世界,脑子里充满被教育被灌输的无数俗套,虽然有新鲜的视野和独立思考的能力,奈何经验不足,对“人”这种复杂的生物和“世界”这个复杂的体系还不能很好的看透和把握,虽然有独立思考与个人见解的火花,很多时候和被灌输的俗套和陈腐的想法混合在一起。只有渐渐成长,看到的更多,想的更深更透,才能越来越明白这个世界和“人类”,最终可以随心所欲的写出直达人心深处的作品。

具体来讲,两位编剧都不太会写“人”,都无法把握真正的复杂的“人性”,常用的说法便是“人”的七情六欲。写出来的人物很容易模版化,虽然附加了很多华丽眩目的属性,很多时候却常常有点给不上劲。在应该发力的关键时刻,突然变成常见的小白对话和俗套的生死离别,让观众觉得有点无力。真正的成年属性的好作家,设定的人物性格模板基本上就是从现实生活中翻刻过来的,笔下的人物常常让人有毛骨悚然的栩栩如生感。而青年作家的人物性格设定则更像搭积木,自己想写的“真人”属性和商业化的华丽属性胡乱搭配在一起,有时候扁平,有时候模糊,有时候自相矛盾。

仙四中的人物,常看到玩家说“栩栩如生”。如果我年轻10岁,大概也会是说“栩栩如生”的其中一个。客观的讲,所有人物的性格都很……模糊,没有让人惊喜的火花。至于“爱”和“正义”,这是商业化青少年作品的标准配置,不加上这两项属性就不用在江湖上混了,算不上是仙四的特点。唯一令我有印象的是慕容紫英,一个正直的,对人对已都要求很严格,自动服从权威的人,最终体验了人生观的坍塌,迈出了自主的第一步。但是剧中对此具有强烈戏剧冲突潜力的心理活动并没有很细腻的铺陈出来(谜之声:没办法,紫英一开始就设定为冰块脸酷哥了嘛……),而是流于简单化的让他被同门胡乱杀人的景象激发了正义感,这么大的转变一步就迈过去了。菱纱的设定,似乎是要挑战“即使这个人物带有不讨喜的属性剧情也会推着观众最终爱上她”?可惜编剧的操纵手法比较力不从心,一部分被踩到底线的观众死也不肯买账。这方面最强大的例子是美剧《Mad men》(谜之声:这样比好不公平的……),那里面编剧操纵人心的本领才叫通天入地出神入化,各个角色让观众恨得牙痒痒,但谁也不够胆把自己摘得干干净净站到道德高地上去唾弃角色,反而很恐怖的在每个角色身上都看到了自己的一部分,万般无奈的发生了共鸣。

古剑的人物比之仙四往前迈了一大步!终于可以引起小观众我的共鸣啦!里面的某几位角色,虽然还不算鲜明,但是——很有点像真人了。百里屠苏主要还是卖华丽属性,冰块脸帅哥虽然吸引小萝莉的目光,性格戏却很吃亏,不过后面应该会发力吧(我才玩到祖洲岛……)。风晴雪的角色设定简单透明,胜在铺陈的够细腻,和屠苏的几场感情戏灰常动人,尺寸和气氛把握极佳,人世间两情相悦也不过就是这个模样。相比之下,巽芳的感情戏就纯粹是用小白台词和情节填空,感染力弱了好几个级别。
方兰生的性格设定我非常喜欢,食草系的温和少年,他和叶沉香的最后一幕实在是太动人了。有什么可以治愈最深刻的伤痕?纯粹的毫无保留的善意与爱。年纪越大看得越多,越知道这是一条颠扑不破的真理,虽然这样的善意和爱在人世间很不容易找到。这个角色受编剧缺点的影响也最深,后来看到他滔滔不绝的讲废话时常常很想一刀宰了他。编剧想突出毒舌这项特性,可惜讲的话没有火花,倒更像祥林嫂似的唠唠叨叨,而且实在是发力过甚,到了令人厌烦的地步。小萝莉很……萝莉,编剧不喜欢复杂的女性性格?和风晴雪一样,胜在铺陈细腻,这个角色的成长属性很令人注目,常常能引起观众的共鸣。

红玉……没铺开来写。目前还没看到她讲心里话,自然也无法引起观众的共鸣。连少恭那样深藏不露的人都对风晴雪(和观众)吐露了心声。后面到天镛城不知道会不会有突破。尹大叔和红玉同病相怜,好像都没分到编剧足够的注意力,其实两个都是比年轻一代更有戏更可以深挖的人。尹叔的酒鬼属性和方兰生的毒舌属性一样,属于编剧错误的发力过甚,严重的妨碍了观众爱上大叔。

至于少恭,嗯,吾从来不喜欢小白兔(比如屠苏……),吾一直很喜欢神秘莫测的大灰狼……在吧里不小心踩了两颗剧透雷,被炸得体无完肤泪奔出贴。然而看了剧透之后,不知道为什么更加关注少恭,每次走完迷宫过剧情时,总想着“这次可以再多知道一点少恭的身世嘛”?大概是吾的恻隐之心被该大灰狼毫无保留的激发了出来。这个角色没有卖萌的压力,所以编剧有了尽情的展现自我的空间,目前看来是最复杂,最火花四溅,最像真人的一个角色。后面应该更虐了吧?流泪望天……以前觉得双剑系列最复杂的角色是苍之涛中的桓远之,现在看来很可能在不远的将来让位于欧阳少恭。

剧情一路玩下来,感觉最快乐的是在江都,风晴雪和屠苏刚刚表白,家园系统也刚刚开启,于是我怀着莫名兴奋的心情种花养鱼,做饭打怪,觉得世上的一切都是那么和熙美好,像这春风丽日的江都城,像天气姐和苏苏才起步的仿佛可以一直通向无比幸福的未来的爱情,要是可以永远这样该有多好。可惜双剑系列的故事一定是要虐的。走完了梦幻般的溪流,到了莫名压抑的甘泉村,编剧大魔王开始强劲发力。虽然我被虐的很郁闷,不得不说甘泉村——铁柱观这一线的剧情灰常强大,那种在一条奔流的大河里顺流而下水到渠成的感觉太棒了!打到咒海那里我整个的high掉了。玩了那么多双剑系列从来没high到这个程度。完美的剧情和强大的场景设计相结合,第一次让我有了身临其境惊心动魄的感觉。当天气姐坚定的走过来时,有那么一瞬间,我恍惚觉得自己就是百里屠苏……

后面就不行了,boss变得很难搞,剧情常常被打断,搞得人很烦躁。后面半部的boss难度设计说实话大大损害了剧情的流畅度,剧情派的我觉得灰常灰常不值得。

玩到现在,最喜欢的场景是铁柱观咒海,太有感觉了。这是人与兽之间的羁绊(误),少年时两小无猜的感情,谁也没想到会走到这么惨烈的穷途末路。其次喜欢的是雷云之海,时空尽头的残垣断壁,过往的记忆偶尔一闪回,更像是曈曈鬼影。我常常忍不住停下来四面眺望,感受那种废墟的气氛。现在也很喜欢祖洲岛,像是在别的星球上。

邵编的作品和双剑系列特别是轩辕剑系列的其他故事有很重大的世界观的差别。轩辕剑后期是迷途了,前期作品最大的特点是那种“春气奋发万物遽只”的朝气,不论是为了理想奔忙的诸子百家还是跨越大陆的古文明漫游,是只有刚刚面对这个世界的摩拳擦掌的年轻人才写的出来的作品。邵编的仙四和古剑奇谭则整个笼罩在虚无的气氛中,角色是在命运的洪流中身不由己灭顶的一片树叶。玩家的眼泪绝大多数也就是被这些悲欢离合的故事催了下来。在邵编的故事中,大部分人都在无望的挣扎或者放弃的随波逐流,很偶尔的才有挺身反抗的人。玩仙四时,最让吾热泪盈眶的是最后一幕动画。云天河最终选择用右手拉开了弓,对准天空,射!一位挺身反抗暴虐的命运的英雄,就这么诞生了……古剑奇谭里面,看来百里屠苏即将大有作为?不再被命运压得涕泗交流,而是站起来,像一个真正的人那样,选择“余心所善”的道路,坚定的走下去。说不定我最后最喜欢的人不是少恭,而是百里屠苏呢。

其他感想玩通关了再说。现在的感觉,好累啊……这个周末连正房大老婆霹雳都没顾上。就像吧里的同情兄们说的,“这几天除了看点世界杯其他的时候都在玩古剑奇谭睡得也很少”,或者“没日没夜的玩了三天通关现在头好晕啊”,我也好想睡,可是兴奋的好难睡着,完全靠意志力撑着呢……

剧情方面:
老实说我觉得古剑的剧情很狗血,整体感觉给人一种压抑感,男女一号的爱太深沉,方兰生和小狐狸就跟俩小孩儿似的,男三号刻画得简直就是个“扁形人物”,好不容易女三号刻画得还不错吧,结果又是个剑灵,存在的意义就是帮男一号打怪的,悲剧啊~和《汉之云》有得一拼,跟《仙剑》哪一代都没得比
画面质量:
和我在大众软件上看到的差得有点远,感觉和仙四差不多,这我其实完全可以接受,至少比《英雄传说6》《风色幻想xx》甚至是那个名气很大的《龙世纪起源》要好很多嘛,但重要的是它要求的配置很让人作呕,要知道我家电脑玩《最后的神迹》开到1680X1280Hz还是没问题的,可是玩古剑当初没1.04补丁时画面质量开到中等都卡,而对比一下两款游戏的画面质量,一个在天上,而另一个呢?“我们的游戏有抗锯齿功能~~”
音乐方面:
这个我还是比较赞的,可能是中国人的原因,听着古典音乐就是比外国的RPG里游戏的音乐爽,而且曲子也比《仙四》多很多,不过在龙宫放的那首不知是杂个搞的,听得我发疯......
战斗系统:
中规中矩的同时还是加了(借鉴了)很多东西,终结技,组合技等的出现大大增加了游戏的可玩性,侠义榜,桃花源,烹饪,物品交换等东西的出现也导致了常常听到别个说这款游戏越玩越好玩,美中不足的是后期有些boss的难度设置得太夸张了,还有就是经验值的计算公式似乎存在一点小问题,造成了“练级难”的现状(难道是制作小组为了把玩家拿去给boss虐......)不过总体说来一个字:“赞”!
迷宫难度:
老实说迷宫似乎有点冗长,如果不是对迷宫的可玩性那么有自信完全可以把迷宫改短点,改简单点,迷宫一长最直接的结果就是要多砍怪,于是渐渐就让人在游戏快结尾时对战斗系统产生了反感

总的来说,这是一款很值得玩的游戏(虽然它的缺点也是一堆),在前中期很让人着迷,如果在游戏后期比如发现少恭阴谋后觉得无聊了的话就此放弃也行,反正后面也不够精彩

我不是喷子,古剑是国产单机的一个巅峰毋庸置疑,下边只是几条建议而已
1 兼容性差,经常自动关闭(别跟我说更新什么版本,更新什么软件,相信每个人都被read过,还有,全屏玩,有几个人敢不存进度切换出游戏到桌面的?)
2 转视角困难,主视角太近,画面被人物挡住大半
3 对话框前面没有各种表情的人物头像,仙剑系列一大特色传统没有传承下来
4 剧情繁冗,每个人物说话,镜头都要切换一下,会给配置差没耐心的玩家带来坚持玩下去的巨大压力
5 战斗打击感太差,尤其百里屠苏,削面般绵软无力,击中后的音效如中败革
6 古剑应该突出表现剑这种武器,但是关于剑,没有给我留下任何印象,百里屠苏的武器模型小得像刺刀
7 饰品的属性基本是一败笔,尤其是加各种抗性的饰品
8 各种补精神的药品入手难度太高,商店卖价太贵,最终战斗我基本是吃着烹饪做的夫妻肺片打下来的,最后救我性命的是一个一品豆腐.这样情况实在搞笑.什么,你说帝女玄霜?整局游戏玩下来才攒了30来个,而且吃了以后精神全满,这样的超级太阳水只用来补精?虽然不吃就浪费了,还是觉得有点暴殄天物.你说去刷焦冥?我可没那耐心
9 五大攻击灵符过于强大了,尤其在襄铃手里是双倍伤害,太古仙人太子长琴死于各种灵符之下?并且,这些强大的灵符,扔出去居然没有华丽的视觉特效?

剧情我认为震撼度不如仙剑,当初仙剑4结局,我3天之内就重看了十多次,越看越有感觉,而古剑我现在通关10天多一点了,才重看了3次。不过精品嘛,是可遇不可求的,不可能要求别人每次都能写出这样的剧情,又不能重复,又要震撼感动,很难的。站在客观的角度,古剑的剧情还是很不错的,只是仙4那真的是神作,还是那句话,可遇不可求。补充一句,这次古剑的音乐比起仙剑系列的貌似也逊色了一点,现在也没多少旋律记得住。

总体来说我还是很喜欢古剑的,古剑是个很好的游戏,上面的评价中肯了点,好的评价也有不少,网上有很多,例如画面,游戏性,BOSS的挑战性,剧情丰富了等。

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