单片机vr眼镜

vr虚拟眼镜是什么
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
vr虚拟眼镜是什么
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
现实3D立体眼镜的显示模式
市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。
Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)
交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。
Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)
画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的'画面)分送至左右眼显示设备上即可。
画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)
画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。
它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。
Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)
线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。
它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。
由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。
市场上的一些Vr虚拟眼镜产品
虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。
Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!
Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。
Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。VR眼镜作用是引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。
VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
扩展资料:
VR眼镜的原理和人们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼智能。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。
这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的瞳距使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线。
从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。
参考资料来源:百度百科—VR眼镜
vr虚拟现实眼镜原理
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr虚拟现实眼镜很多人应该并不陌生了,这是一种头戴电子设备,戴着它可以让你置身于虚拟世界之中,体验各种新奇的感觉,但是您可能面对市场上的一系列产品存在很多疑惑,到底什么样的才是真正的vr虚拟现实眼镜,下面就来简单介绍一下。
vr虚拟现实眼镜原理
vr虚拟现实眼镜到底是怎样的?
其实相较于VR,智能视频眼镜在现阶段显得更为成熟和可靠。这是因为智能视频眼镜是所需要的光学、结构、电子驱动、图像处理等技术已经相对成熟,完全可以满足用户的私人移动观影需求,让你无论在何时何地都能有3DIMAX影院级的观影享受。做到名副其实的“私人移动3D影院”。那为什么还会出现这种与VR混为一谈的问题呢?
目前大多数的智能视频眼镜厂商,都清楚地知道基于自身的技术以及大众对影院的.清晰感知,将产品定位为“私人移动影院”无疑是容易被用户接受的,也是与产品实际体验相符的。但是,不少厂商尚不具备做出真正的具有3D影院级效果(高清晰、高画质、大画面)智能视频眼镜的能力。与此同时,VR概念的快速兴起、大批资本介入以及各大媒体的追捧,更让一些智能视频眼镜厂商开始焦虑和动摇,试图借势VR这个大热门来吸引注意。另外,VR概念被炒得火热,消费者也因为好奇而对VR充满期待,都想尽早感受这一概念新颖、极富想象、体验特别的产品。相比之下,对移动影院的新奇感就没有那么强烈了。特别是近期又兴起了“微型投影”风,让用户们对“移动影院”这一概念更加模糊。
vr整体都不成熟,不管是哪种类型的VR虚拟现实眼镜原理结构基本都是一样的,支持因为参数、材质和外观设计等等不同才造成差异,总体来说分两类。
一种是需要装手机的VR虚拟现实眼镜。说白了就是一个可以放手机的VR设备,手机上播放分屏内容,然后把手机装置在设备上就可以戴上之后透过眼镜体验到身临其境的感觉,这种的因为显示需要靠手机,所以一般手机的分辨率和ppi越高看到的画面颗粒感就越小,图像就越清晰。
这种装手机的VR眼镜因为成本的缘故,一般价位都在200左右,不会太高。
另外一种就是头显或者一体机VR虚拟现实眼镜,一体机一般自带处理系统和显示屏,头显自带显示屏,但是需要连接电脑端,这种的显示屏幕分辨率等等都是既定的,设计多少就是多少,自带屏的目前体验效果总体比装手机的VR眼镜效果要好,而且眩晕感也大大降低,但是因为大部分头显是需要连接电脑的,如果你主要用于打游戏的话,对电脑配置要求比较高。
这种的自带头显VR设备由于造价导致价格相对贵些,一般价位至少都在1000以上。
通过上面的介绍,是不是对vr虚拟现实眼镜有了更进一步的了解了呢?可以根据自身的需求来进行选购。


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