剧本杀到底好玩吗?

好玩确实好玩,但毛病也很多。

想要达成好玩这一条件,首先要有适合一起玩的同伴。作为一个非专业玩家,我是不大乐意选择拼场这种方式。但即便是和熟络的朋友们一起也很容易遇到问题。

有些人确实不大适合玩剧本杀,比如演不起来的,马上认输的,不执行任务的。

1.演不起来

这类人若是抽到了凶手,大多数时候沉默,显得非常反常。一般就算最后被票出去也成就感不高。一般演不起来的人,每次玩完,体验感都不怎么好。

2.马上认输

马上认输的在任何游戏里都很可怕,几个小时的本一下子就认输了,后面还能玩啥。

还有一种不是凶手的,也不用证据辩解,就说“我的剧本上写了我不是凶手啊!”。

3.不执行任务

如果完全不执行任务,多数时候对凶手非常不利,甚至直接就暴露凶手。

之前和朋友玩的一局,我是凶手身份。在第二轮还是第三轮搜证的时候,主持人告诉朋友A要掩护我这个任务。结果ta回来直接把我爆出来了,凭我垂死挣扎也无力回天。

虽然对我俩的朋友关系没什么影响,但这一局体验感真的是太差了。

更多的时候,任务是隐藏一些事件和线索。可能按照作者所想,大家都拼命保护秘密,即便被发现了也会疯狂辩解。而实际上,如果不是凶手,就很可能把线索和秘密摊在所有人面前。“我竟然做过这种事”这样直接自爆。

除了同伴,最重要的就是剧本了。

我感觉现在剧本的最大问题就是所有人都不知道凶手究竟是谁。
每个人对死者都有动机就算了,大部分还都对死者动过手。更甚的是动过手的人都以为自己是凶手。

因为他们的剧本都有一个任务:掩盖你是凶手。

所以,一堆自认为是凶手的人搁那推凶手,不是真凶的越推越觉得自己是,真凶也分不清楚究竟自己是不是。

最后敲定凶手的不是证据,而是作者。作者说谁的手法成功了,那谁就是。其他的要么是还没发作,要么是没成功。当然,这些在剧本里你也发现不了。

实际上按法律来说动了手的不都是凶手吗??

而且,剧本里的很多东西都是原创的,不能按照现实的一些东西来推测。例如有一次,和几个医学生探讨这究竟是什么药物,最后揭晓是作者自己创的。

还有些很迷幻的凶手设定,比如没啥动机,失误造成的,而且凶手本人还不知道。

又或者,一个人的动机和证据简直可以直接敲定凶手了,最后硬说他的药没生效,是一个基本没在剧本里出现的“路人”角色做的。

如果说不是推理发烧友,仅仅是想玩个高兴。只要有一群玩的起来的朋友,剧本杀的剧本再烂再狗血也可以玩的很嗨。

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