魔兽争霸地图制作的问题 魔兽争霸地图制作的问题(WE)

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1.\u4e00\u4e2a\u4f60\u89e6\u53d1\u5668\u8fd8\u4e0d\u719f\u6089\uff0c\u6761\u4ef6\u4e00\u822c\u90fd\u4f1a\u6709\uff0c\u53e6\u5916\u8fd8\u53ef\u4ee5\u81ea\u5df1\u5199\uff0c\u6709\u65f6\u5019\u81ea\u5df1\u5199\u7684\u65b9\u4fbf\u591a\u4e86
2.\u628a\u51fa\u751f\u70b9\u56fa\u5b9a\u7684\u52fe\u53bb\u6389\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\uff0c\u5730\u56fe\u5c5e\u6027\u91cc
3.\u6bcf\u4e2a\u5355\u4f4d\u90fd\u6709\u7ecf\u9a8c\u503c\u7684\uff0c\u53ef\u4ee5\u6539
4.\u8bbe\u4e2a\u53d8\u91cf\uff0c\u7528\u6765\u8868\u793a\u6ce2\u6b21\uff0c\u7136\u540e\u7528\u6765\u4f5c\u52a0\u5f3a\u602a\u7269\u80fd\u529b\u7684\u53d8\u91cf
5.\u4f60\u81ea\u5b9a\u4e49\u4e2a\u602a\uff0c\u7231\u6389\u4ec0\u4e48\u6389\u4ec0\u4e48\uff0c\u7231\u600e\u4e48\u6389\u600e\u4e48\u6389

这些都是一大串的工作,你可以把他当做一个工程来做,因为有很多环节需要你一一完善
第1步,简单一点的不就是人物制作嘛,很简单,进你魔兽文件夹下面的World Editor.exe,进去后,自己新建一个地图,建好地图后,按F6,就会弹出一个物品编辑器,这里面人物,技能,物品 都能编辑制作,在做这些之前,你最好在网上下载一个优化版本的worldedit.exe 简称WE了,这样,英文都被汉化了,自己慢慢摸索吧,会看中文,你就会操作。至于详细步骤,说实话,你那给的20分,都不够我说一个小小的章节,连,平衡参数都不够..所以,小伙子,不要以为是新手就可以以为不懂是很正常的,正因为你是新手,更要踏踏实实的学,自己学,因为你是新手,没人愿意教你。OK?
第2步,魔兽地图的内容核心是触发,地形这些,你可以上网找找别人画的,因为画地形确实很难受。。。除非你享受它。好了说触发
触发 ---》按F4就进去了,至于触发怎么操作,这个确实需要你摸索,因为单单讲触发,整个版面都不够,网上呢也有很多热心人 好心人写的教程,自己下载慢慢看,这是触发,也就是实现你所有内容。比如对话,电影,技能,金钱属性跳跃性增长,等等等等...只有你想不到的,没有他做不到的。说实话丫,这个触发确实很牛逼,这个楼上说的刷怪就是触发器的一种应用。
。要认真学。这里就不说jass了,等你进一步之后,再了解一下对地图优化很有帮助...
下面告诉你怎么学,你上 地精研究院 ,找不到网址?百度一下就有了,进去后,有学习板块,一个一个来。魔兽地图要完美涉及到很多,触发、物品、人物、剧情、各种系统、技能、人物模型、等等。最重要的是你的兴趣和耐心,学如春起之苗不见其长自有所增。把所有小环节搞懂了,然后做几个小地图融会贯通一下,相信你就能做出很牛逼的地图了。

我会刷怪
在地图上任意一个点,选区域面板,选一块地方为区域000
进触发编辑器,新建触发器,命名为shua guai新建 事件 时间 时间周期事件
多少秒触发一次(刷怪时间间隔)
条件不写 动作 单位 创建单位(面向点),注意创建在矩形区域中心,选区域000 然后看着随你喜欢改 ,把这些单位给你的同盟玩家,同盟玩家可以在情节 玩家设置里设置,队伍也要设置,队伍1,队伍2,固定开始点也要打上钩,这个同盟玩家一定要是死的,否则刷出的怪,自动跑到自己大本营,你可以把这个同盟玩家的开始点放在中立敌对的野怪旁边
回到触发编辑器,把地图初始化里的 删除已使用开始点的中立生物 删除
看刷怪的新建动作 单位组 选取单位组内单位做动作 矩形区域内玩家单位 发布攻击移动命令到对方大本营(用区域面版把对方大本营划为区域001)
对方也要折磨做

注意地图初始化里新建动作 玩家 设置奖励 打开对(对方刷怪的玩家)
这样你打死对方刷出的怪就有钱了
新建动作 玩家 设置玩家的初始木材,黄金 (删除对战游戏 设置初始资源)
单位面板里中立找到金矿 单位面板里选中单位的情况 按ESC键,退出,双击地图上的金矿,可以设置金矿黄金数目
还有高级 游戏平衡 性常数 可以改英雄最大等级,经验你看着改吧,
英雄强度,技能 可以在物体编辑器里改

这可不是我粘贴的。原创,够详细了吧

制作人物,技能,需要编程,不是一天两天能说清学会的。

看样子,你不懂地图编辑阿,你这些问题不是一句半句话就能解决的,我给你个建议,要想会这些得自己去研究下,才能做到

前言:
现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
第一章: 认识WE
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!

第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!

第三节 物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节 具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!

什么都不懂,自己又不愿意摸索,上来就求人,编辑器没这么简单学,最好自己先了解一下,不然说了你也是一头雾水

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