《大周列国志》萌新推荐玩法


给萌新推荐下玩法,仅仅以个人玩了三天的经验来谈。
第一个是自带人物的选择,简单说商鞅和许行是必带的,其他的可以自己看着来,因为儒家很强,所以可以考虑带一个儒家的圣贤,然后求学的时候把智略高的拉两个去求学儒家圣贤。
第二个,在培养好了儒家两个学子后给予官职,然后每年都会有辩论,三个儒家学子去参加辩论就行。我这里因为开局没带儒家圣贤,但是开局抽卡一发十连开了个儒家的邦士,所以现在是三个智略一百的儒家邦士。辩论最牛逼的一点在于赢了辩论,与会人员集体长智略。所以哪怕你派去参加辩论的三个儒家学子都是中士级别的,没关系只要一直赢下去,就能像我一样有三个一百智略的儒家邦士。第三个,是关于商鞅的。选择商鞅的原因很简单,因为开局如果你选择的国家不是儒家为国家主体学问,你在开局选择儒家来发展国家文化,一定会出现叛乱进程,而商鞅可以给你直接把各个城的主体文化刷成儒家,代价是60猜忌,而这个问题很好解决,祭祀先祖,宴请,以及偶尔刷出来的派系纷争,只要选择坚持儒家,都可以很快刷下去,还有就是赢得辩论后,直接清空猜忌。
第四一个就是为什么选择儒家,因为真的很好用,自带减少朝廷猜忌的buff,而最有用的是减少复国进度。其他文化,你打下一个新城后的复国进度是以年来一比一计算的,而儒家的复国进度减少,是按照一比五来计算的,便于快速减少复国隐患。另外儒家在维稳上非常牛逼,新打下来的城池一般只需要一个免税免劳役3年,就可以不用管他了,正常发展就行。
第五个说一下儒家不好的地方,就是粮,和农家相比差的太多了,另一个档选择的农家,粮食多到用不完,还没统一蜀地,粮食已经破了两千万。但是扩张极其慢。
第六个说一下人才培养问题,儒家可以做的事很多,比如维稳,比如祭祀,比如教育,比如生育,以及地方上的维稳。所以不要担心儒家培养出来的学子没地方用。但是如果有好的兵家和农家人才,一定要优先把宗亲派去跟兵家学习,把不分公家学子派去找许行学农,因为宗亲不需要官职也能带兵,因为需要大量的农家学子地方上传播农术,增加产量。
其他的也就没了,间谍这一块还要看看,毕竟也才玩没多久,坑有点多。
总体来说这游戏挺不错,基本就是抓住一个国家运营最重要的几个点——人口,物资,人才,兵员,以及正统。其他的,随意造。
另外阴阳家或者墨家至少要两个,可以不给官,让他们分别去保护宗亲近臣和城市,在谍战系统里的第二个和第四个,这样稳定更有保障。
上面说的有点问题,墨家可以多要两个,因为城防设施建造用墨家会更好一些,比如像白马这座城市是关中直接通往巴蜀的必经之地,这样的地方打造出一个坚城对于防守的价值不需要多说。
关于六个部队这个,队伍是少了一些,但是全部补齐7.5w兵力粮草消耗也是个天文数字。
另外我现在在实践看看把白马搞成满级城防后有什么效果,之后会在这里更新。
最后的话,选择儒家一定一定不要扩张太快,一定时刻盯着粮食。
这游戏不存在钱的问题,还原古时候的春秋战国,国库这一块一定是盯紧粮食。农家是用来种田的,扩张与其用兵家,儒家buff更强一些,至少新打下来的土地,三年后就是你的,复国啥的根本不用担心。
写得有点乱,将就看吧。
对了刚刚想起来的一个关于儒家的玩法,很有意思,关于换城的。比如说我开局选择的是蜀国,发展的是儒家。在内部文化主体稳定后,可以去和发展医家的巴国换城。比如用一万人口儒家文化占主体的城市去换巴国几千人口的小城,只要外交官外交技能破一百基本百分百能换。
然后精髓来了,一年左右你拿去交换的城池会自己从巴国投靠回来,相当于是骗城的玩法。如果你的运气好,可以吧巴国骗到只剩下三座城,那个时候儒家的科技树也爬的差不多了,直接灭了就行。
这套玩法就是空手套白狼,最牛逼的地方在于骗来的城,它没有复国隐患!


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