原神深渊什么阵容好打


原神的深渊环境一直在变,在1.3版本的深渊中,12层又放了许多非常硬的怪进去,非常考验玩家的阵容搭配以及操作能力。这篇原神1.3深渊队伍排行榜为大家点评了打深渊的过程中好用的队伍,并做出了排行,仅供参考,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
原神1.3深渊队伍排行榜:
1.3以整队为单位的排行榜来啦!榜单包含25种主流及非主流队伍,不排名单个角色。
注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能会引起四星玩家不适。
排名依据一:生存容错率。包括承伤(驻场角色数量、防御、护盾、回复)、控制(冰冻、感电、石化)、灵活(位移、无敌帧)。队伍名字下面的小心心代表的是生存能力。
排名依据二:输出能力。输出只是排名的一方面依据。测试环境为12-1、12-2、12-3上半三间不攒能量连续打的三场战斗通关时间之和。
排名依据三:技能容错率。技能完美释放所需熟练度和技能释放不完美对竞速和生存的影响(每个队伍的容错率评级见贴子最后)
命座最低要求:低于此命座则这种配队完全不成立。
T0、T1
冻结队命座最低要求:公子4。公子低于4命请自行换成温蒂。
T2
主要为以六命钟离为主奶开发出来的队伍。
风主队命座最低要求:钟离6,可莉4
感电流命座最低要求:钟离6,公子6,莫娜2
T3
主要为单C驻场队伍
没有最低命座要求。
T4、T5
旺柴指四星挂元素角色
排名依据为队伍容错率(包括技能容错率、承伤容错率两方面)和12层1、2、3间上半累计通关时间,三间连打不攒能量。下面的时间是三间加起来的时间。
为什么要比三间连打总时间不比单间?因为单间会有各种秒秒狗出现!比如什么莫娜核弹瞬秒,什么北斗七秒,国家队12秒通关都出来了,我的荧就被比下去了!所以必须三间连打,让秒秒狗队没有能量!
毕竟荧天下第一!
以下数据均为全队6命5精测试数据。天赋等级7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的号测试。
主角很厉害吗?在操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限极高。
正文前秀出自己吃了三个皇冠的荧老婆和无相满分图,以后准备吃21个皇冠
1.第一名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,用时69秒。
唯一毕业队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾强效、高额防御力、琴六命减伤、高机动性,生存能力满分。
2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。
莫甘娜温106秒。
别人的莫甘娜温目前已知最快78秒,我借到满命温蒂号我也打不粗来。
风主莫娜甘雨迪奥娜108秒。
风主、钟离(奶位)、莫娜甘雨92秒
考虑生存能力选择公子、七七,因为四命以上公子无需大招持续后台挂水,七七无需大招后台持续挂冰。冰冻有手就行,一定不会断。
莫甘娜温只有在技能衔接完美的情况下可以长时间冰冻,容易断。
持续控制,生存能力极高。
3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。
莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光>岩主,对群岩主>凝光。但任何情况下岩主+满配钟离>凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。
4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。
唯一毕业队,不可替换。充能快,无敌帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾强效,生存能力极高。
5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。
公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒
公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒
由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活性、护盾和控制,生存能力中等偏下。
6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。
怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。
怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨或可莉。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)
环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。
风主队用时156秒。
12-1风主温蒂钟离阿贝多
12-2风主温蒂钟离阿贝多
12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)
甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。
为啥用风主不用砂糖?砂糖由于毕业武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓毕业温蒂。
风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾强效和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。
7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。
注:可莉驻场队(可莉+行秋/菲谢尔)哪去了?和风主一起排在前面了,满命可莉不打驻场。
第八名:甘雨/迪卢克驻场队
甘雨主C队176秒(甘雨+挂水/挂火+?)
迪卢克主C队176秒(行秋重云班尼特)
平民出场次数最多的两个队伍,生存中等偏下。
第九名:女仆/凝光队
凝光主C队188秒(钟离+?),
女仆主C队233秒,女仆四岩队169秒,凝光四岩队240秒。
凝光队有护盾强效,但A的时候不能动,生存能力中等。女仆主C队和四岩队生存能力较高。
第七名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。感电流公子时间为118秒,测试队伍为公子+菲谢尔+钟离+阿贝多。
公子换成水套莫娜,时间为99秒。
第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。
第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。
8.平砍流
第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。
第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高
第十四名:菲谢尔平砍流,累手。
第十五名:香菱平砍流,啊这。
最后秀一下机关棋谭满分,岩主操作熟练的话只靠岩主和诡雷就能守死一路。无相和下棋都是满分,这样我的狗生就没有遗憾了。
技能容错率对队伍排名的影响:
技能容错率与承伤容错率不同,定义为平A、战技、爆发、连招的完美释放难度和释放不完美对输出和生存的影响。
各队伍技能容错率评价:
1.六命魈队:技能容错率很高。下落命中两人(包括雷萤、冰萤)难度较低。无限E全自动施法效果也不比手动施法差很多。
2、永冻队:分情况讨论。
甘雨莫娜带四命公子、七七的技能容错率远远高于莫甘娜温。因为公子七七不需要大招就能长时间挂水挂冰。真实的永冻:怪十分钟不死就冻他十分钟,有手就行!
莫甘娜温只有在充能足够、能量球分配合理、温蒂大招释放合理、连招合理、甘雨温蒂的大招能同时命中两人的情况下可以做到永冻,技能容错率低。虚假的永冻:依靠高爆发秒掉怪,表面上是把怪冻到死,其实怪只要死慢了就冻不住了。
因此我选择公子七七作为永冻队代言人。
3、岩主建筑流:岩主上下限差距特别大。操作熟练的情况下,岩主生存天下第一,荒星和大招可以抵挡12-3的岩浪、激光、导弹、可以卡敌人的走位。如果改成两架大风车+两架导弹车,除了岩主谁也别想玩!我心目中岩主天下第一,但是岩主太吃熟练度,荒星双爆打不出来输出直接减半,技能丢的不好就不是卡敌人而是卡自己,不熟练还会把钟离的柱子和阿贝多的花卡没。因此忍痛把岩主从T0降到T1。
4、刻晴速切流:技能容错率难以评价。四个角色大招都是低能量要求,轮流放大,有手就行。
当然你也可以说,六命刻晴的大要想打满输出,需要普攻、重击、E叠六命雷伤,再跟班尼特打个元素反应触发四命,再阿贝多找个雷结晶捡。对自己要求太高就会自闭,没必要。
5、增伤反应速切队:技能容错率一般。甘雨班尼特开大,迪卢克莫娜双爆发,连招打的好和不好差别还挺大的,正经人谁凹这玩意啊。
6、风主队:技能容错率其实不低。龙卷风卡柱子稍加练习就可以掌握,比玩好岩主容易很多。
7、感电队:因为高频控制唯一进了T2的单C驻场队。公子感电容错率高,莫娜感电有手就行。不会真有人六命公子到现在还经常忘记放大就切回远程吧。大型boss也是吃感电的控制的。
8、单C驻场队:技能容错率极高。因为单C驻场没太多讲究,砍就完事了。不会真有人甘雨射箭经常射空吧。


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