西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。

金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。

最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万

西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。

“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式 RPG 能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。

据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。即在日本国内开始上线运营后,从2016年6月开始上线运营的国际版,对应了英语、法语、德语、西班牙语、中文(繁体字)、韩语共6种语言,全球下载量突破3000万,也是“最终幻想”系列下载量最多的手机游戏。此外,FFBE分别在75个国家和地区App Store以及60个国家和地区Google Play畅销榜上排名前十。

主制作人广野启在现场介绍这款游戏时讲到,FFBE一个很重要的关键词是“回归本源”,除了重回早期“最终幻想”系列玩家们所熟悉的“水晶物语”之外,贯穿历代“最终幻想”的人气角色都会在本作中登场。游戏在副本推关模式之外还设置了可以自由在村庄、迷宫行走的探索模式,让玩家能再度回味水晶系列感人的故事剧情、城镇街道的探索冒险与爽快刺激的战斗乐趣。

此外,FFBE 也是“最终幻想”系列诸多元老的大集结。参与了历代系列角色设计的天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏中所有的角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FF的CG发展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作的上松范康先生(Elements Garden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。

国服版预计年内上线 本地化坚持两大原则

签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。

对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本地化过程中西山居会坚持“两大原则”。

首先,坚持玩家第一的原则,时刻倾听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”

按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。

作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”

国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力

“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。

“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥有打动人心的力量。FFBE上线虽然已有三年时间,但玩家热情不减,经历过时间考验的游戏更符合西山居世游运营长线和精品化IP的思路。“西山居与SQEX是两国国民级游戏企业,双方基因相似,有很多共同语言,合作起来会更顺畅。”

藤本广贵也阐述了SQEX选择西山居代理FFBE的逻辑: 其一,在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,使其发展成长。从这一点我们相信西山居。同时也感受到了西山居对于有着30多年历史的FINAL FANTASY这个IP的敬意,认为可以安心将FFBE交给西山居。

其二,重视IP,也就是重视了选择来体验游戏的玩家们。西山居重视游戏玩家们的这种精神,与SQUARE ENIX的精神高度契合,因此我们选择了西山居作为合作伙伴。

另外,在培养IP这方面,是需要不断提供给玩家们充满乐趣的游戏。而为了制作一款好玩的游戏,游戏本身的设计是必须的,同时也需要与其相对应的高水平研发能力。我们信任西山居拥有的高度的研发能力。

在此次合作中,西山居与SQEX对于“最终幻想”这一IP的价值判断亦是一致的。郑可认为,FFBE作为“最终幻想”系列的回归本源之作,是这个IP生命力的延续。“西山居世游不会简单地把FFBE当做代理的一个项目,而是把它置于“最终幻想” 30 年的历史传承中,集中优势资源,助力将“最终幻想”IP塑造成为不朽经典。”郑可说道。



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